《风暴英雄》是用的星际2的引擎这个传言到底是不是真的
- 贝希摩斯我知道一开始的暴雪DOTA是个星际2MOD
不过后来正式立项之后不是重新做了吗?而且团队也是完全分开的(据称)
然而也还是有不少人说其实就是套了个壳的星际2,所以断线重连和优化才天生残疾
有没有懂行的说说风暴和SC2到底是啥程度的关系…… - saintsimpler银河编辑器啊
- 贝希摩斯当初是很多人说风暴就是银河编辑器做的啊
不过印象中风暴团队好像辟过谣,说是重新立项独立团队的…… - asika一款编辑器做出2个dead 出自开发过SC和war3编辑器有着不少成功经验的公司 尼暴吊吊的 其实银河功能不差 可以在傻吊公司手里只能做出乐高积木
- 死宅的野望D3第一个Demo也是拿银河引擎做的
同一个引擎做出来的游戏差别很大很正常,比如EA的寒霜,左手战地右手NFS
另外暴雪N年前的确有提过现在暴雪家的游戏,模型的数据格式几个游戏通用了,便于管理
纠结这个没什么意义,因为风暴英雄不会傻傻的直接拿SC2的地图编辑器来做,人家有源代码可以改,可以从底层改,继承了多少,改了多少,人家不说,也没什么必要说 - 瓦格雷功能优化并不好 失落的维京 一个简单的射击游戏 就会拖慢
- tmy1988a你看那屎一样的断线重连机制就知道肯定是星际那个掉线全体读秒引擎的产物啊
- Dr.Web就算不是完全用那个编辑器做肯定也以此为基础改的, 人家是编辑器的母公司, 源代码都在手里, 他说改过就改过, 到底改过多少你也不知道, 他硬要说不是你也没办法. 这种东西, 都是开发商说了算, 也许一开始想宣传银河有多牛逼就说是那个做的, 后来觉得太傻逼了就改口说不是, 反正都是宣传需求.
- eno_emos不是
是
是好歹也加个2嘛
- 田多宇光起源nb
- plok201还别说,这个神奇的条款虽然傻逼的不行
不过居然还有不少人弄了些有很高质量的图,只能说不愧是暴雪... - 瓦格雷我到现在也无法理解ob掉线 选手读秒的机制是用怎么样的屁股想出来的
- MING凸断线就算了,重连还慢,重连慢就算了,断了的时候AI还帮你乱加天赋,乱加天赋就算了,AI控制的时候还乱送人头,何等丝滑的游戏体验
- 死宅的野望hl2不是source引擎吧?
- 萱时令风暴的AI只是不会走位
技能放的非常准 预判 接技能 反隐身都很拿手 前几周还加强过一次
只要不因为走位先死掉 是可以“你退吧 能赢”的 - ChrisSnake引擎都一样的 针对风暴修改过后大概就像是兄弟一样的关系
另外风暴现在的优化比星际好多了 - MING凸后排可能好点,但我好几次和人开黑掉了,在队友视角看AI接手的时候都是很喜欢无脑开团的,特别是快速千送伊
- LichEnd其实走位躲技能很容易办到啊……只是为了不让ai太强没给加上去吧……
之前打的时候让电脑跟着你,确实比一些坑比要强不少。
- xl_008星际2rpg超级好玩,玩了几年了,可惜平台没落+网络不行,一直没火起来。
银河编辑器真的不错,但是被傻逼暴雪一句所有版权归暴雪所有奶死了 - old.just请把传言两字去掉谢谢。