为什么2D游戏到现在也不解决这个问题。

  • 无攻不受鹿
    人面向右边是右利,面向左边是左利。

    其实不就是多绘制一套人物的动作么。
  • k
    korokoro
    机战里面人物头像 看头发的分路也是一样的
    不过为了这个重新绘制我觉得没必要
  • 砂之私语
    :awkward: 小时候幻想过出左撇子专用的fc手柄

    后来不是也习惯了
  • c
    cxn
    工作量要翻个倍……
  • c
    cipher-lee
    街霸3 BOSS

    不过一般来说没这个必要吧

    浪费容量,效果也不是很明显
  • 无题
    惩罚者的2P好像也是分左右的,不过只有头部是的

    SFC和GBA的几作银河战士也是分左右的
  • パックマン
    密特罗德不是哟。

    被楼上抢先了。
  • 白热之终章
    SRW有一些特例,比如说mx的D1,敌方形态是重新绘制的,有左右之分.
    记得不错的话,nxc的部分人物肖像是分左右的.
  • s
    sokuban
    怎么叫左利右利?
  • z
    zhangyuwan
    同问
  • 白热之终章
    左撇子右撇子
  • f
    fblq
    以前是受到主机机能限制,所以采用对称纹理贴图。

    现在的话,大概就是偷工减料。
  • 卖哥
    现在的2D游戏成本基本上都在美工上,叫他们多干一倍,那么总成本上不了一倍,高个3成很正常吧。
    只是这么做了后,销量能多三成么?
  • j
    jhunsoon
    我一直想知道哈迪伦的眼罩戴的是左眼还是右眼:awkward:
  • c
    czxiang_0
    当年一直深信鹫冢用的是左手平刺(那时剑心中毒中)
    结果在朋友的提醒下仔细一看
    。。。。。。。。。。。。。。
  • 八神
    有力说明密罗优越性的好贴

  • 真灭天
    叫你们不入chozo党
  • o
    oT3To
    d2人物有16个方向,VERY强
  • 无题
    举手
  • m
    md2
    这问题的根源是机能
    借口是成本
    实际的原因是习惯

    当年很多3DCG的2D游戏
    里面的人也是阴阳面
    其实3微的玩意儿做个对面的动画很简单
    但就是没人改

    大概是已经习惯了
  • 郝勇敢
    浪费钱和时间在这个上面蛋痛了...
  • y
    yak
    好吧,其实2D游戏也是分视角的。

    是侧视的话——METROID从3代开始就区分得很清楚了,GBA的2作也是继承了这个优良的细节传统;

    是俯视的话——ZELDA也是从3代开始就能看出来LINK是用哪只手拿剑的了(当然只有面对上下时才能看出来)。


    以前发过一帖询问有没有游戏能做到和METROID一样做到2D区分左右的,那贴里没有给我答案。


    这个帖子我喜欢:heart:
  • m
    md2
    然而
    为什么马里奥不分左右??
    扔火球的手
  • q
    qazwsxqwer
    举手

    敌人跑到对应属性另一边时太恶心了,当然也可能是偶不习惯这游戏。。。。。。
  • s
    samaleg
    怎么都喜欢说浪费
    你确定是浪费么

    我玩wow,刚开始建立人物,发现转身有动作就立刻断定这是神作,细节是做出来的
  • d
    dreamlost
    新马分 不过你可以说它不算2d游戏
  • 已被使用
    俯视角和45度角可以做,但是45度角本来就费,再分左右就不活了
    侧视角不能做,除非是真侧视角,一般格斗游戏人都是斜站的,分左右手的话出招速度、判定都会有问题,你能忍受站左站右性能不同么
  • 已被使用
    题目不是2D?
  • d
    dreamlost
    帖子里有一些说d2厚道的
    真是奇怪了
    d2把武器放右手盾牌放左手 和 盾牌放右手武器放左手完全是一样的
    哪里厚道了?
  • s
    samaleg
    其实应该弄一个补丁让武器只能装备左边,盾牌只能装备右边
  • s
    samaleg
    楼主的意思是讨论2d game是否要考虑左右手,然后扩展到美工是否敬业,不行么?

    这种刺也能挑,恐怕你已经习惯原地高抬腿转身的游戏了
  • b
    bill_rou
    何只美工....策划 程序 都会要加大工作量.....
  • o
    oversleep
    说实话我也觉得你走题走的有些过,对这个帖子来说毫无意义的赞美
  • 无攻不受鹿
    没错,

    给一个游戏加个隐藏迷宫,全部都加大工作量

    加个二周目的隐藏剧情和要素,全部都加大工作量,

    那么干脆就不要这些了吧,也没关系啊,

    以前的游戏也都没有啊,

    这样什么隐藏要素都没有的游戏现在也在出啊,

    但是其他大多数游戏都有多周目隐藏要素的设定了,

    为什么?

    2D分左右也是类似的细节问题。
  • s
    samaleg
    形成对比而已,不需要赞誉的话,要么列表左右不分的游戏,要么找几个2d分左右的游戏

    最开始对这个有印象的是sf zero,胸口那个死字到了2p就看不懂了

    顺便说句,所谓的赞美其实是我少见多怪没见过原地转身带特别动作的游戏

    [本帖最后由 samaleg 于 2007-8-7 17:04 编辑]
  • b
    bill_rou
    区别很大的.

    隐藏迷宫,二周目隐藏要素,这些都是可以明显提高游戏可玩性和游戏时间的,这个是加大了游戏的可玩容量
    而就一个角色的左右问题而言,解决了这个问题只是提高了游戏的空间容量,但可玩容量增加不大.就以格斗游戏为例,难道打33的人就因为URIEN内裤左右换位后的分叉点不同而不玩了?
  • 水清君
    瓦里奥从2开始貌似也不是拉~~~:D
  • H
    HyperIris
    就算 ps版DOA这种 \"不严谨\" 的ftg, 也是左右分得很清楚的, 不信可以玩玩
  • q
    qazwsxqwer
    扯的太远了,而且2D和3D的不同太大了点。。。。。。。。
    恩,3D的FTG要能做到左右不分还是有点难度的
  • z
    zhf
    其实这个问题挺严重的。
    因为人的左右脸是不同的,横向翻转可能会导致走形。 最新的例子就是机战OGS的赛奥拉,他在敌方的时候战斗特写没有问题,加入之后脸就坑挖而歪了。
  • j
    janet_ddr
    OTL,玩M和Z时完全没有注意到这些小细节……
    不太对,不是没有注意到,是注意到了但没去在意过这种细节……
    反正就是觉得这两个游戏玩下来后,越来越对其他的一些游戏不太习惯了,可能这就是原因……
    这贴美……


    这个没必要挑吧……
    也这可以这样理解:因为原设定的英雄就是那样的,所以没有做这个改变。而且如果真弄了楼上一位说的这种补丁,起码我就会觉得这样的设定有点生硬,有时分的太清对我来说也是麻烦……

    [本帖最后由 janet_ddr 于 2007-8-8 00:04 编辑]