为什么2D游戏到现在也不解决这个问题。
- 无攻不受鹿人面向右边是右利,面向左边是左利。
其实不就是多绘制一套人物的动作么。 - korokoro机战里面人物头像 看头发的分路也是一样的
不过为了这个重新绘制我觉得没必要 - 砂之私语:awkward: 小时候幻想过出左撇子专用的fc手柄
后来不是也习惯了 - cxn工作量要翻个倍……
- cipher-lee街霸3 BOSS
不过一般来说没这个必要吧
浪费容量,效果也不是很明显 - 无题惩罚者的2P好像也是分左右的,不过只有头部是的
SFC和GBA的几作银河战士也是分左右的 - パックマン密特罗德不是哟。
被楼上抢先了。 - 白热之终章SRW有一些特例,比如说mx的D1,敌方形态是重新绘制的,有左右之分.
记得不错的话,nxc的部分人物肖像是分左右的. - sokuban怎么叫左利右利?
- zhangyuwan同问
- 白热之终章左撇子右撇子
- fblq以前是受到主机机能限制,所以采用对称纹理贴图。
现在的话,大概就是偷工减料。 - 卖哥现在的2D游戏成本基本上都在美工上,叫他们多干一倍,那么总成本上不了一倍,高个3成很正常吧。
只是这么做了后,销量能多三成么? - jhunsoon我一直想知道哈迪伦的眼罩戴的是左眼还是右眼:awkward:
- czxiang_0当年一直深信鹫冢用的是左手平刺(那时剑心中毒中)
结果在朋友的提醒下仔细一看
。。。。。。。。。。。。。。 - 八神有力说明密罗优越性的好贴
顶 - 真灭天叫你们不入chozo党
- oT3Tod2人物有16个方向,VERY强
- 无题举手
- md2这问题的根源是机能
借口是成本
实际的原因是习惯
当年很多3DCG的2D游戏
里面的人也是阴阳面
其实3微的玩意儿做个对面的动画很简单
但就是没人改
大概是已经习惯了 - 郝勇敢浪费钱和时间在这个上面蛋痛了...
- yak好吧,其实2D游戏也是分视角的。
是侧视的话——METROID从3代开始就区分得很清楚了,GBA的2作也是继承了这个优良的细节传统;
是俯视的话——ZELDA也是从3代开始就能看出来LINK是用哪只手拿剑的了(当然只有面对上下时才能看出来)。
以前发过一帖询问有没有游戏能做到和METROID一样做到2D区分左右的,那贴里没有给我答案。
这个帖子我喜欢:heart: - md2然而
为什么马里奥不分左右??
扔火球的手 - qazwsxqwer举手
敌人跑到对应属性另一边时太恶心了,当然也可能是偶不习惯这游戏。。。。。。 - samaleg怎么都喜欢说浪费
你确定是浪费么
我玩wow,刚开始建立人物,发现转身有动作就立刻断定这是神作,细节是做出来的 - dreamlost新马分 不过你可以说它不算2d游戏
- 已被使用俯视角和45度角可以做,但是45度角本来就费,再分左右就不活了
侧视角不能做,除非是真侧视角,一般格斗游戏人都是斜站的,分左右手的话出招速度、判定都会有问题,你能忍受站左站右性能不同么 - 已被使用题目不是2D?
- dreamlost帖子里有一些说d2厚道的
真是奇怪了
d2把武器放右手盾牌放左手 和 盾牌放右手武器放左手完全是一样的
哪里厚道了? - samaleg其实应该弄一个补丁让武器只能装备左边,盾牌只能装备右边
- samaleg楼主的意思是讨论2d game是否要考虑左右手,然后扩展到美工是否敬业,不行么?
这种刺也能挑,恐怕你已经习惯原地高抬腿转身的游戏了 - bill_rou何只美工....策划 程序 都会要加大工作量.....
- oversleep说实话我也觉得你走题走的有些过,对这个帖子来说毫无意义的赞美
- 无攻不受鹿没错,
给一个游戏加个隐藏迷宫,全部都加大工作量
加个二周目的隐藏剧情和要素,全部都加大工作量,
那么干脆就不要这些了吧,也没关系啊,
以前的游戏也都没有啊,
这样什么隐藏要素都没有的游戏现在也在出啊,
但是其他大多数游戏都有多周目隐藏要素的设定了,
为什么?
2D分左右也是类似的细节问题。 - samaleg形成对比而已,不需要赞誉的话,要么列表左右不分的游戏,要么找几个2d分左右的游戏
最开始对这个有印象的是sf zero,胸口那个死字到了2p就看不懂了
顺便说句,所谓的赞美其实是我少见多怪没见过原地转身带特别动作的游戏
[本帖最后由 samaleg 于 2007-8-7 17:04 编辑] - bill_rou区别很大的.
隐藏迷宫,二周目隐藏要素,这些都是可以明显提高游戏可玩性和游戏时间的,这个是加大了游戏的可玩容量
而就一个角色的左右问题而言,解决了这个问题只是提高了游戏的空间容量,但可玩容量增加不大.就以格斗游戏为例,难道打33的人就因为URIEN内裤左右换位后的分叉点不同而不玩了? - 水清君瓦里奥从2开始貌似也不是拉~~~:D
- HyperIris就算 ps版DOA这种 \"不严谨\" 的ftg, 也是左右分得很清楚的, 不信可以玩玩
- qazwsxqwer扯的太远了,而且2D和3D的不同太大了点。。。。。。。。
恩,3D的FTG要能做到左右不分还是有点难度的 - zhf其实这个问题挺严重的。
因为人的左右脸是不同的,横向翻转可能会导致走形。 最新的例子就是机战OGS的赛奥拉,他在敌方的时候战斗特写没有问题,加入之后脸就坑挖而歪了。 - janet_ddrOTL,玩M和Z时完全没有注意到这些小细节……
不太对,不是没有注意到,是注意到了但没去在意过这种细节……
反正就是觉得这两个游戏玩下来后,越来越对其他的一些游戏不太习惯了,可能这就是原因……
这贴美……
这个没必要挑吧……
也这可以这样理解:因为原设定的英雄就是那样的,所以没有做这个改变。而且如果真弄了楼上一位说的这种补丁,起码我就会觉得这样的设定有点生硬,有时分的太清对我来说也是麻烦……
[本帖最后由 janet_ddr 于 2007-8-8 00:04 编辑]