为什么2D游戏到现在也不解决这个问题。

  • y
    yzb
    有那时间多做几个迷宫销量也比这好:P
  • p
    peipei6955
    我看搂主是要所有的2d游戏都搞成3d建模2d渲染。
  • b
    bill_rou
    熟悉一下3D和2D游戏制作的区别你就不会打这个比方了

    33制作时画了3年,如果当年33制作时期BOSS突然说,我们要加入换装系统,每人必须要10套装备....估计33 13年才能出来
  • 已被使用
    说出这种话的就是不懂2D和3D区别的
    3D翻一下就行了,2D你一翻就反手(俯视角除外),没有办法
    除非你不要透视,否则工作量就是翻倍
  • 无攻不受鹿
    苦笑,玩了十几年游戏了,什么叫不懂2D和3D区别?是自己脑袋太简单还是把上S1的人都当白痴呢……?

    我不过是打比方说,左右不分这种事,既然2D游戏就可以接受,那3D干脆也作成这样你们是不是也能接受?并没有牵扯到工作量什么的,这是个思维定式的问题。

    而且说工作量,我前面已经说了,想偷懒,一个游戏里能偷懒的地方太多了,这些地方偷懒了确实对游戏也没有特别大的影响,但是一个用心制作的游戏却通常不会在这些细节上偷懒。