看到大家都在聊刀牌,不禁想起Faeria

  • 来兹05
    都说刀牌完了,作为Faeria玩家,我觉得Faeria更完。唉。

    这款卡牌其实机制挺有意思,卡池也不算浅。公测时很良心,各种单人模式、残局解谜,只要玩就很容易组全卡。

    然而17年之前它的服务器太烂,不加速没法连。由于太过良心,没人充值。由于内有大ip、没有二次元美术,无法吸引更多玩家。

    17年游戏的联网体验改善了,有一次玩家回归,然而所剩的玩家太少了,实在撑不起来。

    后来游戏正式上线,开发公司穷疯了,杀鸡取卵,游戏本体和dlc收费,全套200多。一些公测的账号因为没有即时报道,也要花钱。玩家又流失一批。

    为了避免流失太多,游戏里的奖励增加了。每一包开出来肯定是不一样的卡。如果买全dlc,每天上线2小时,1个月也就全卡了。

    可惜一个收费就毁了一切。

    我喜欢这个游戏。它的玩法节奏都很好。然而它可能也快死了。我虽然没买本体,但dlc都买了。

    现在每天都怕这个各种失利还没个好爸爸的游戏突然关服。
  • w
    whzfjk
    服务型游戏太多人心博弈了,看着累,还是明码标价的买断单机舒服
  • 来兹05
    其实Faeria还挺好的。算是买断(就是总出收费dlc,想玩新卡要花钱)。唉。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 石窝大雕
    那有没有人分析一下为什么自走棋这么成功?
  • J
    Jamaisvu
    如图。
  • 秋开
    steam上我觉得最有潜力的两个tcg。duelyst和这个,好像都半死不活了。卡牌游戏想要成功真的艰难。对了,以前有个清华的b站up做的视频还挺好的,
  • o
    otakun
    当初在S1看到有帖子说更新中文了就玩过一段时间,现在不太有什么深刻印象了,只记得网络好像不太好
  • ブラッズ
    很久之前看kripp推广过,当时觉得机制挺有意思而且很平衡,但是没中文+画风超不喜欢就没再关注了
  • j
    jesuswjx
    这游戏我记得测试时玩过一段时间,把地牌变成真正需要占领的领地加入一个博弈的维度确实还挺有新意的。。但丫那个网络真是迷之烂,来不来就掉线特别影响心情。游戏本身确实有点可惜。。。
  • i
    iofstorm
    我被贴吧一个贴安利过,玩过一段,当时还免费,还挺有意思的,但是网络是真不行。玩的人也相对少,也就没深入去玩。

    可能不少卡牌游戏本来都还不错,但是就因为玩的人少,其他人看着也就没啥大兴趣入新坑,然后因此在线人数总上不来,游戏公司只能提高收费,如此循环就凉了。

    反正就那段短时间的体验来说,觉得还比现在的A牌好玩。
  • 十度和弦
    走格子加卡牌的我个人比较欣赏Scrolls,机制比faeria和duelyst更有新意,不过这游戏反正彻底死了。
    比较良心的是死了之后免费提供了服务器和客户端下载,任何人都能搭建自己的服务器(现在改名为Caller’s Bane了),不至于像很多冠军对决之类的网游死了之后再也玩不到了。
  • 狗剩大魔王
    Duelyst才是可惜了,挺好玩的游戏,本来网络就烂,后来直接墙了
  • 瓜苗乐章
    IP其实跟厂牌一样, 是玩家对长期运营的信心保证。
  • 来兹05
    我也经常看,可后来他离开b站了。太冷了。现在已经没人做视频了,只有一个大佬搬运国外视频。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 来兹05
    现在有中文了,网络也能玩了,可惜感觉有点晚了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 来兹05
    冠军对决是另外一个痛。从前没见过一起疯这种思路。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 来兹05
  • 古代人皮克
    scroll完全是mojang放养

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 来兹05
    是啊。卡牌要想稳一点,还是得依托一个ip。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    syndrome2032
    这个的走格子和地盘其实挺好玩的。。。。
  • 来兹05
    是挺好玩的,而且开发出了好多基于这个系统的卡牌。比如之前更新的腐蚀能力,能带着地块走的生物,等等。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 大新闻
    搜了一下我竟然玩过这游戏
  • 7
    77is77
    以上说的我都玩过,只能说死在没手机端或者手机端出得太晚,噢,还有死在育碧sb的
  • 来兹05
    尤其是Faeria,本来有,大家玩得还很开心,结果居然取消了(估计是穷的维护不起手机端吧)。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    back57992
    tcg想火爆必须精简一堆东西,精简了一堆东西后又有可能缺乏深度,真是很难策划的一个类型~
  • 十神白夜神月
    这游戏有点太复杂了,一回合要决策的东西太多,不是很好。我觉得duelyst那种的就很不错,很好玩,可惜运营太烂了
  • 瓜苗乐章
    先精简再加深度,炉石的牌也不简单了
  • j
    jinyang411
    冠军对决才是真可惜,完全是因为育碧要砍
    再说个小众点的,spellweaver,简化版的mtg,个人感觉还挺有趣的。这个可以说完全是开发者(好像就3个人的样子?)弄起来的,没有运营的样子,有点起色的时候又给赛季前几开大额的美金,导致后续资金不够。而且开发团队效率慢,隔很长时间才出新卡,维持不了热度。说是要架国内服务器,最后也不了了之
    现在半死不活的样子
  • 来兹05
    我觉得还好啊,没那么复杂。是比炉石复杂一点,但还不是特别复杂。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 来兹05
    是可惜。
    挺好的游戏,我的红色rush刚起步,有点开荒的样子,连国际服都没了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tbone
    之前玩的INFINITY WARS基本凉了 现在玩的MINION MASTER感觉不错 希望多活点时间
  • 无面
    说个个人感觉。抛开卡牌深度策略等原因之外,炉石在给人的视觉和操作享受上也很爽。比如大怪踢脸震动感和各个怪出场的特效、有趣的棋盘等。但是对于特效制作也很克制,始终保持了卡牌游戏的感觉。不会做出一大堆华丽的特效让你觉得是在玩大型3a游戏。
    简单来说,炉石可以说是个实体卡牌模拟器。从打开炉石盒子,到组卡到对战给人的感觉是在模拟实体卡牌对战。甚至包括早期bug,什么回合结束按钮歪了,奉献把棋盘震歪了之类,都让人感觉有点实体卡牌盒子坏了的味道。而其他卡游各种华丽,但是这种感觉好像少了点?
  • d
    dora盐包蛋
    所以说人们再怎么黑炉石也是不敢黑UI的 太逆天了
  • 7
    77is77
    spellweaver我玩的时候红卡还没出,同时在线我见过仅有16人的,打匹配做日常QQ群叫一声一起开游戏百分百相互匹配感受一下,不过游戏是真好玩,神灯套我至今念念不忘
  • 来兹05
    可能你没玩过Faeria。它的美工和特效也比较克制,牌面甚至可以说模仿了炉石(虽然各种证据显示它立项更早,但炉石影响毋庸置疑,包括牌面风格,竞技场模式)。

    我觉得这个游戏视觉上倒也不次于炉石(可能绘画不如炉石那么厉害)。

    但这个游戏的ip真的不行。它有个设定,时不时还会给出些剧情细节,每次的新dlc有点像魔兽世界大版本更新。但我玩了400多小时还没拼凑出整个世界的图景和故事线。炉石在这点上比Faeria好多了。我没玩魔兽,也不是暴雪粉,但炉石的交流能让我对这个游戏的背景感兴趣,想更多了解卡牌背后的故事。

    不过除了代入感,我觉得Faeria还是非常不错的(要是网络再好点就好了,别每次快赢时掉线)。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    last_regret
    冠军对决背靠个英雄无敌背景也完蛋了啊
    虽然英雄无敌也可以说是没了
    育碧对魔法门这个ip的想法太让人沮丧了
  • c
    chanjianluoyuan
    游戏除了平衡和深度等等能实际看的到的地方之外,还有节奏这个关键因素,
    Faeria属于节奏太差的游戏;
    万智牌虽然复杂,但是节奏和流程相得益彰;
    炉石的节奏非常的好,后来节奏跑偏了,但是炉石的设计一直走的是最大保守的方式,所以还在接受范围之内;
    昆特应该是目前为止节奏最好电子卡牌游戏,只可惜没有参照也没厉害的设计师,在初期昙花一现,后劲几乎没有;
    atifact的节奏被费用机制限制了,现在所说a牌的大部分问题,在节奏没问题的时候都不算问题。
  • 来兹05
    我觉得节奏还可以啊。你是觉得不够爽快吗?

    这游戏有时是有点像下棋,对方墨迹半天。可能我比较喜欢这种感觉吧。

    从牌池角度说,Faeria深度不够,很轻。但因为有棋盘,有铺地、加费、抽卡的选择,游戏获得了深度,也减少了运气成分。虽然铺地走格子让游戏节奏变慢了,但我还挺喜欢的。一局15-20分钟,一般打3局能清完每日任务,还不错啊。

    个人观点。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 十神白夜神月
    卡图比炉石强太多了,我觉得炉石的卡图挺丑的
  • 来兹05
    我觉得挺好的。不少名画师啊。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    ziyer
    赞同。之前和人吵a牌到底哪里做的不好的时候我就发现这个点了。炉石的反馈真的太好了,相比之下感觉a牌就像在墓园里一个人自闭

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 来兹05
    我没玩过刀牌,看过一局视频,是有点不刺激。但感觉机制挺好的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    ziyer
    怎么说呢,举个例子吧。刀牌的ui非常简陋直白,基本上就是这里放几个字,点进去就进到子菜单,连效果音都没怎么做。主界面的bgm也是咿呀咿呀的沉闷,卡牌也都和纸片一样轻飘飘的,准确来说比真正的纸片还要没质量的感觉

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • c
    chanjianluoyuan
    万智牌也不够爽快,但是万智牌的节奏就很好。
    节奏就是流程中的轻重缓急恰到好处,和游戏的机制契合。
    Faeria并不是不够爽快,而是在收集资源和摆放资源上自身节奏和游戏机制不配,
    试想一下如果把万智牌换成炉石那样的法力成长机制,玩家也会去埋怨万智牌不够爽快,但是其实是缺少的地牌系统造成的节奏不合理,才让玩家感觉到的“不爽快”。也并不是不爽快,而是节奏不合理。
    a牌也是这样,玩的很别扭,玩家会抱怨一局过长,但是现在大火的dota自走棋一局时间那么长,也没人抱怨过长。a牌甚至头痛医脚,把合合理理的破主基地游戏硬生生的变成了破两路的游戏。
  • s
    shadowing
    从dlc开始真的穷疯了
    每个dlc都要买,旧的箱子开不出来dlc的卡,旧的尘也不能合dlc的卡
    dlc卡又很强,想赢,pay 2 win
    从本体开始玩攒了一堆尘的老玩家非常不爽
  • モトロ
    TCG只有死路一条 CCG 本体收费 DLC起码能赚一波
  • 来兹05
    其实是正式上线之后就改成这样了。尘都换了。
    买断制其实还行,但dlc确实是贵又多。要是20一个,相应的增加些刷的要素,可能会增加点粘性。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • i
    iofstorm
    以前很多小众卡游都这样。旧版的货币买不了新版卡包。或者能买但是需要的数量比买旧包多很多。
    用户少又要赚钱没办法。
    炉石在这方面很良心,金币和尘是硬通货。