同为atlus出品,为什么幻影异闻录会比p5好玩很多?
- 唯一指定用户名是不是该定性了 p5本质galgame #fe才是真jrpg?
- nukejokerOK~你要的 鸭志田迷宫 17分30秒 一周目 easy
全程遇敌8次,躲避敌人52个,5次遇敌实际上是失误,严格来说鸭志田迷宫完全无法回避的只有3个点。
http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... j.8428770.3416059.1
好了,别叽叽歪歪什么我这迷宫不是初见,我只录了一个迷宫要我录满全部,抱歉我没那美国时间陪你玩。
我已经证明了我21楼的论点
现在请你麻溜儿的滚~ - 雪风雾雨你懂什么叫各个吗?看来你不光是高位截瘫
- nukejoker你是我儿子吗?我有那美国时间陪你一个个玩?别嘴硬了,乖乖等着被打脸就行。
- 雪风雾雨话是你说的,帽子是你扣的,打滚的也是你,以后没干货能要点脸吗?
- 雪风雾雨算了,这人真的要脸一年前就不会打滚了
- nukejoker喷了~想RPG结果忘了切换账号???
多少年没见这么弱智的操作了。你慢慢玩~视频出来了就知道究竟谁在打滚了。 - 雪风雾雨求求你,别秀了
- nukejoker[thgame_biliplay{,=av}21681354{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
看不见点我
脸来,干货接好。
1分30秒开始。我能17分过鸭志田,自然也能20分过美术馆,30分钟过银行。后面的迷宫懒得陪你玩了自己心里有点B数就行。
好了,我的回合结束,请开始你的表演。 - zqr211这种就是照着攻略打奖杯的
估计困难模式都没开过 一周目普通2周目最简单难度然后白金封盘 那当然嫌战斗麻烦了 - hayhi因为幻影还有个爹是老任啊
- pf67p5躲是能躲 但是躲失败了成本很高,1个是增加境界度,更加难躲,2是失败会被绕后偷袭,说不定一轮就打死男主。所以很多玩家(我所知道的,包括我)衡量收益得到的结论都是只能挨个把敌人敲掉。
就好像某猛男show出站撸黑魂boss的视频也证明不了黑魂对大多数人是能站撸过关的游戏 - pf67你还别说,我推荐p5的时候,都是建议别人把难度调到easy,这样才能享受p5最大的乐趣。
- roamer没有玩过#FE无法加入论战,老任罪大恶极赶快移植啊
- ziyer34的迷宫本身就不大吧,无脑可以一口气跑过去
- bronzitroP5的迷宫做成这样还喊差的,真不知道还有几个游戏能入他法眼。你要说后期的迷宫变繁琐,这是atlus所有游戏的通病,又不只有P5一个这样
- kensmall其实我觉得jrpg都是应该一周目结束的游戏。。没有大量分支或者新要素的二周目真是耍流氓。。
P5虽然是一周目很有意思,多周目非常厌烦的游戏,迷宫我觉得对于rpg来说算是都挺有意思的。。而且p5的遇怪频率也是适中的。。rpg 剧情迷宫打怪 3个主流要素,要跳过迷宫跟打怪,而且又玩过一周目了,,所以这么厌烦还要去打3周目的高玩到底为了什么。。。为了打个白金通了全剧情全妹子回来喷p5渣渣?
- 若闲我停在邮轮这里已经半年多了……
每次提起兴趣想要继续打通,结果玩半小时就觉得唉呀好烦…… - pf67P5迷宫的毛病非常明显啊,几个解密设计的还行,但是明明解过一次了,后面还要把类似的谜题翻来覆去的让你去解,在加上前面提过的躲怪和刷怪问题,还有前期中期菜刀队疲软,导致每个迷宫的攻略节奏特别慢,特别容易让人烦躁。。
当然你说的atlus游戏通病是存在,不过因为P5这个问题暴露得更早,而且因为P5其他方面特别优秀,所以这方面的缺点就显得格外刺眼。 - bronzitroP5打怪还嫌慢的,直接说不喜欢回合制RPG得了
- hello0607P5慢那只能推荐超高速RPG真4了
- pf67别自作多情了,我玩过的回合制RPG个数怕是你远不能比的。。
有反驳的干货就明说,否则只会显得你见识短浅。 - hsyg讲道理最快的肯定是SJ,高速快进之下进战斗和出战斗都是震几下的事。
不喜欢的开个插件直接不遇敌。加上上面说的谜题不重复,就是后期迷宫特别特别特别特别大而已 - hello0607
忘了有DSJ
- ねこみみみすずP5战斗最大问题不是慢而是无聊,迷宫令人感到烦躁战斗要背大部分的锅
- 抹茶瓜
- bronzitro那你举个节奏比P5快,迷宫设计又好,也不繁琐又好玩的例子呗