网游boss决定掉落的时机

  • i
    icecry
    你游戏ID生成的时候
  • 七月之声
    时间/数量

    所以是先到先得...
  • x
    xzhychris
    不同游戏不一样机制的。。。
  • 这名字谁会去看
    暗黑3就感觉是我创角色后就决定了,蛮子疯狂掉DH装备,和尚疯狂掉盾牌,
    我艹
  • s
    syndrome2032
    参照一般结论,应该是不会出想要东西的时候
  • m
    marine_01
    掉落内容的计算时机,通常都是玩家直观感受到的时机,也就是“掉落物”出现的前一刻,比如怪物死亡,任务完成,点下领取奖励的按钮。这个时机,是否掉落,掉落什么内容都会计算完成。
    但掉落计算的方法就很多了,固定内容的就不需要计算了,直接给就是了。随机掉落的话可以根据玩家职业、玩家等级、怪物等级、任务等等混合计算。
  • m
    marine_01
    我参与过的几个端游项目
  • A
    Artil
    早期机能限制.怪刷的时候就定了.除非特定目标.
    现在基本都是怪死/开箱时做计算.
  • p
    pf67
    在不能SL的游戏里,讨论这个并没有意义。。。
  • K
    Kshatriya
    wow是loot时决定,不要忘记bug凤凰那事
  • w
    windtrack
    就魔兽来说
    副本BOSS列表的普通掉落是生成副本ID的时候就定了
    额外掉落,比如坐骑,小怪战利品是LOOT时候确定的
  • 坛子漆黑
    什么都是虚的,掉落在你决定玩这个游戏,创建人物的时候就决定了,所以,黑人请果断重新建
  • U
    UniqueDiablo
    d3是有按照角色的掉落列表
    wow根据副本ID掉落

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 真忘私绵
    怪物猎人以前是创建人物决定护石tab
  • 卡奥斯·克斯拉
    这样设计是当初为了促进收费交易系统造成的吧。
  • 卡奥斯·克斯拉
    突然想起了圣龙传说里的一个掉落机制,就是被对应属性的攻击击破,会掉落的装备就会添加对应的属性。
  • l
    lancerhd2
    说起来我一直想问下像dnf那种在锻造前故意锻造辣鸡武器失败来提升目标武器的锻造成功率的做法到底有没有效果
  • w
    wizardasd
    为啥要在生成副本/boss时产生掉落?
    要是boss没打死,那这掉落根本用不上,而且还得一直记着,这不是多余,完全浪费服务器资源吗?
    而且生成副本的时间往往很集中,但是打死怪物的时间是分散的,吃饱了撑的在一开始生成
    当然你要说生成某个随机数和副本id绑定用于后面掉落那倒有可能,不过这跟生成掉落差远了

    而且像山口山,现在有个人拾取了,中间换换人什么的,这怎么都不可能一开始就决定好了
  • 拍不到脑袋
    好像是利用伪随机,也有说是轮盘机制
  • z
    zxlice
    怪物猎人3G 血统+时刻 所以非洲人就……
  • w
    wizardasd
    我觉得那纯是忽悠

    当然不排除很早以前就是这么做的,就跟那个16格包似的
    不过现在有了个人拾取模式的话,很显然不可能在一开始生成的,不然还得考虑匹配中途进来的不同人,这不更麻烦了
  • m
    marine_01
    怪物猎人用table来随机属性,只是为了保证随机出来的护石具有一定的平衡性,否则随出某些逆天组合就破坏平衡了
  • S
    ShadowEye
    wow是进副本门的时候,d2是怪物死亡的时候
  • s
    samaleg
    在有个人拾取前,很显然是队长生成副本id,副本id决定掉落来的方便,不管你有没有加人进这个id,掉落都在

    有了弹性和个人拾取,那就妥妥的改了
  • 瓦格雷
    暴雪某员工说的 物品在怪生成时就在了 他的特殊客户端能看到 当然 他吹牛我们也不知道
  • M
    Mirly
    如果是摸尸体掉落的话应该是生成实例id的时候,但如果是打完开箱子的话,是生成箱子的时候。

    起码以前是这样的。
  • M
    Mirly
    我一直觉得这个真·脸从出生起就决定的机制蠢到爆了…

    而且没有任何查看的方法或者补救策
  • x
    xqterry
    也只有3g那么蠢 我那个档是t8 护石适合打炮 玩了800小时铳枪想换别的有点懵逼 倒也不是不能玩 不过大后期刷怪打ta了 配不出极限心里憋屈 所以我后来买了老金 改了几个别的表才有的护石
  • a
    all730
    D3是有防毕业机制的
    就是让你不停的刷刷刷

    超级恶心的制作组,暴雪种最厌恶的,就是做D3的这票人。恶心的一B
  • D
    DeathHare
    我记得是有掉落列表的, 有的ID就是不在掉落列表里, 绝对不会掉..
    还有就是房间, 有的房间暴率超高, 进去刷几次就好几件了, 有的房间你刷一天恨不得一个都看不到
  • f
    flyzzhj
    BOSS没打死,也就记1个礼拜而已
    副本的CD在,记录一堆BOSS和小兵的掉落毫无难度
    个人拾取也是,进了副本以后每个BOSS你掉什么已经决定也不是不可能
    换一个人的话,只是另外决定了那个人的掉落而已

    为什么不可能?
  • 逆袭的黑月
    看设计师和功能需求了.各种都有的
  • 瓦格雷
    公开源代码的是N的私服
  • 眼中釘
    充值消费结算的时候
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    当然是按照企划的需求决定.... 一般掉落也就是这个单位生成的时候或者死亡的时候算吧,副本同理
  • 月夜凝雪
    队伍进入副本的时候,
    杀掉boss的时候,
    开箱子/摸尸体的时候,

    一般不是这几个类型比较多吗?
  • l
    luoyianwu
    不知道在哪看来的,说护石表原本是每次开机随机出一张,结果搞出bug,才变成出生随机

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    arion_00
    PSO1是你建号的时候就已经决定了,你建号的时候会分配一个颜色ID给你,就是这个颜色ID决定了你所有的掉落,不同ID就算碰到同一个怪,掉落也是不同的

    PSO2的掉落则是共通,不过boss掉落的时机是在击败boss后开血块的时候,这个官方有明确的说过
  • s
    squallx
    一般都是采用的摸尸体的时候决定掉落,如果怪物出生就决定掉落是要占用的庞大的服务器资源的
  • f
    fljsky
    很简单,因为这样的话可以在一个固定的时间——比如刚维护完重启服务器的时候——就生成一个固定的表:类似
    副本ID 老一掉落 老二掉落 老三掉落 老四掉落
    00000001 AAAA BBBB CCCC DDDD
    00000002 AAAB BBBC CCCD DDDE

    这样当一个团队进本,产生一个新的副本进度的时候就只要从上面的表里取一条记录,不需要实时计算掉落了。

    下面有人提到的个人拾取也很好解决,类似
    副本 老一掉落 老二掉落 老三掉落 老四掉落
    00000001 金币 BBBB 金币 金币
    00000002 AAAB BBBC CCCD DDDE
    00000003 塞弗斯的秘密 金币 CCCE 半巨人之怒

    这样的表,每个角色取一条记录就可以了,