老任是不是把一堆二三线厂商给耍了?
- EVA_tomato别忘了这帮“不玩游戏”却买“游戏”的人有多少持久性?大多都是些一锤子买卖的匆匆过客 ,游戏市场规模有多大还是那么大
看看长年萎排行榜上那几个倒着都能背出来的名字和那一票只在榜单上露一脸匆匆消失的“像游戏的游戏”
这装机量的水分还真不是一点点
嘛虽然其他几个主机也是续作多原创少 ,但至少我觉得那是个正常的、延续性的游戏市场啦 - authurzhen别忘了这帮“不玩游戏”却买“游戏”的人有多少持久性?大多都是些一锤子买卖的匆匆过客 ,游戏市场规模有多大还是那么大
三坟机和三神机那不分上下的软硬比又怎么说?游戏全被盐田埋后院去了? - 死线本帖最后由 死线 于 2010-4-4 23:28 编辑
这不更证明当时PS上只要是个游戏就成么?(妖精战士1、2背后是G-CRAFT的影子,3代总算是考验SCE自己的功力了,结果那水平……)
能跟王国传说、光明圣柜、黑暗救世主比?
另外,大众高尔夫是典型的休闲游戏,任地狱风格十足……
他们该庆幸自己不要靠尼红玩家养活…… - 酒多是我爹没错啊,当然看不惯了,ps1ps2年代sce做脑白金痿运动不出传统游戏开历史倒车卖过时货赚钱一年一个骗钱周边不顾第三方死活了吗?
- 死线本帖最后由 死线 于 2010-4-5 00:33 编辑
怎么个顾第三方死活法?
当年身为SEGA一手养大的干儿子,GAME ARTS“弃暗投明”连初代格兰蒂亚都移植给PS了,结果现在谁还能看见GA的商标?SONY管过第三方的死活?
传统?在世界上第一台游戏机出现前本没有传统,人们觉得好玩了就成了传统。但后来传统一再重复,人们也就不再觉得好玩了——游戏的本质是乐趣,而不是形式。就是因为被各种陈腐的、极力排斥“非玩家”的形式所束缚,所以尼红的游戏市场在经历了PS时期的快速膨胀后不仅份额无法继续扩大,反而在PS2王朝的末期呈现了极大的萎缩么……
传统……现在再做纵版射击,横版打斗,还有几个人会玩?3D、2D对战现在又能占多少市场销量?
有些东西是注定要消亡的…… - 巴达兽我觉得改神的言论你可以忽略不计,口号喊得太多已经没啥营养
而且有些口号还是翻来覆去的炒,解释了也没用,油盐不进的人又有什么意义? - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-5 00:32 编辑
索尼至少没卖过时机器赚黑心钱,做出史上质量最好的主机的巨硬更不用说了,你说这3家谁更像老大哥 - 水羽楠叶三坟机不是浪得虚名
- homesickness我就看看
这不是政治帖么 - 无动于衷
- castle_mansce现在口气差么,大门认输过么?输啥都不能输气势,怂了就完蛋了
- LucienLachance开玩笑,当人家第三方都煞笔呢
大门当年搞插逼吹自己硬件牛赔钱卖硬件,求人家上游戏,任地狱是大爷我萎全球几多装机量,恩鸡逼日本几多装机量,你爱来来,来独占,不来滚,这会一样么,不是大厂人家压你独占分你版权,你是第三方你怎办。PS2跟NGC没打几年NGC就败像尽露了,气势拿来骗自己吧。
说白了一方不肯持续投入跟骚尼大门共享玩家要搞忠诚度,一方开发新用户踢掉老玩家,这厚黑呀
骚尼大门做大了也可能这样,到时候才喷不迟 - kinta就玩个游戏还要关心游戏界的发展存亡,蛋疼不疼
- Macro用不着到时候了
看看COD6这帖就知道了
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-524046-1-1.html
微软现在是把一大批PC玩家给培养成了软饭,然后那少数坚守PC平台的用户就成了受害者
现在纯PC玩家数量少,所以掀不起什么波涛,但以后这种事肯定会越来越多 - LucienLachance马扣……
- LucienLachance本帖最后由 LucienLachance 于 2010-4-5 14:09 编辑
现在多平台同时发售代价太大,这种大作才搞的起来
厂家肯定喜欢忠君不二的。
一家独大多不好,老任使点劲娶几个第三方进来嘛 - Macro我想说的
COD6事件里,在主机用户面前被出卖的PC党
其实就跟这帖里喷任天堂的玩家是一样的
都是商业社会的牺牲品
就像老头老太太触及了传统玩家的利益,以后XO影响PC遗老遗少的情况也会越来越多 - allen24
+65536
- LucienLachance本帖最后由 LucienLachance 于 2010-4-5 18:34 编辑
很正常啊,主机的普及面这么广,而且不用PC上还要考虑受众硬件规格问题。要说背叛,也是死忠和一些客观上只能选PC的用户了吧
没钱搞多平台同时发售说的过去,滞后也能理解,不过放弃移植的话大约就是抛弃
厂家都这样,玩家当啥死忠呢,跟自己过不去么 - 死线本帖最后由 死线 于 2010-4-5 22:14 编辑
一个欣欣向荣到要靠露娜和格1赚奶粉钱的公司?
回头看看你贴的GA作品表,不由让人感叹到投了索尼老爹的GA真是意气风发…… - SORAYA游戏销量的提升主要取决于厂商的营销能力,和CU关系都不是很大,在这帖子里面取SEGA的例子不太合适,以前SEGA的游戏不能简单的用CU向概括,很多问题都是出在游戏产品的易用性上,比如格斗游戏不设置VS模式,动作游戏接关限制,没有友善的游戏规则提示,没有美丽的游戏外壳等等……