镜之边缘催化剂怎么比原版差那么多,一点内味都没有
- clauderayvane恩?亚马逊还出手柄的吗?lz来个关键字
- lcscv原版不也要躲子弹...
- clauderayvane额 价格和Xbox差不多,那么主要是在哪方面超过?材质上和按键舒适度吗
比较好奇 - nocode具体记不清了,记得游戏出来前有个访谈,制作组根本不知道初代玩家喜欢的“那味”是什么东西,问了粉丝也只回答“那味”,具体是什么味说不清也没法统一。最后照着各路人员的建议到处加,稀里糊涂堆料造出来这么个东西。
- 真实之影原版第二关开始不就要躲子弹了,虽然通常后面的关卡都是拿枪全干了
现实世界加现实跑酷元素很难做成马里奥那种地图吧 - 真实之影你要这样讲的话原因挺简单的,因为开放大地图把跑酷元素全占了,而战役关卡变成更突出演出的单一流程的**了
而一代嘛,我感觉实际上就是个第一人称索尼克
不过嘛,1代本来就是叫好不叫座的项目,催化剂作为2代被砍过一次,能出来只能说dice是真爱了 - zhangqq_008你可以说沙盒化稀释了关卡紧凑度和设计趣味
但是玩到了某些地方时,跑酷的速度感和澄澈精致的赛博风都市场景美术同时结合在一起时,这票价就完全值得了
我现在还记得在一次镜之城边缘奔跑时看到的景致,美得我想都忘记奔跑,去驻足下来感受一下那一刹那楼宇玻璃幕墙上的光晕和海岸上斜照的夕阳共同编织出的绚烂
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3 - Booorunestud发售后dice访谈说过“我们清楚这个游戏可能不能满足玩家们的期待,但我们觉得已经足够了”这样的怪话
也就是催化剂这代本身就是个情怀交差,一代的灵性难以复制 - martinium最后一关过风扇前后感觉不错,登顶的时候也还行。最好玩的还是卸阻尼器的那个大楼,其他下水道和工地关卡感觉都一般。
— from Google Pixel 2, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.3 - droople
- Icskari一代的美术和独特氛围是真牛逼,过目难忘
- Chao后面几关实在太短了
我印象最深的主线关卡还是建筑工地,支线关卡是爬到最高处安装干扰器,似乎要看到城市另一端的夜景只能去这个支线关卡
这个城市地图有好多地方没利用上真可惜,现在依然有很多玩家自制关卡发现新地点 - droople主要是我想用来玩老游戏,所以找十字键好的手柄