怪物猎人4g7.12活动pv观后感

  • 9
    9000岁
    视频地址

    看完后很爽

    画面好很多,比4清晰很多,而且光影效果更好,特别是阴影基本上是实时的。盾斧变亲儿子了,加了爆发取消,爆发后还可以接竖砸,集气后盾性能还会提升。
  • 公车舰队
    但是操作也变麻烦了吧
    算了 我也就用用长枪了
  • 9
    9000岁
    以后飞人估计会变成打招呼定番
  • h
    highsky
    准备系列第一次缺席了
  • 政治家
    目测队友要比怪物危险多了
  • サイケ
    用惯片手特不习惯盾斧
  • a
    allen24
    目测到时候各种互相飞人
  • G
    GALLADE
    画质不说,公会任务的游戏模式和上下坡阴玩家能不能改善才是大头
  • 9
    9000岁
    画面是真的比4更好了,两个细节很突出,光影的运用,不光是阳光下人物有影子,连山脊阴影处玩家角色也有影子,这点比4是明显的进步

    试玩的两个怪中鲨鱼亚种各种乱跳,而且动不动就变胖子

    ps:蜘蛛g装好帅
  • 9
    9000岁
    公会任务其实不错的,主要是奖励方式太简单粗暴

    上下坡阴玩家我倒是挺喜欢,估计是因为使用武器不同带来的感受不同吧,但发展方向是对的,mh增加地形因素让战斗变得更立体化、对玩家的立回做更高要求,这些都是好的
  • h
    hyhnaruto
    话说没玩过4的,现在还有买4的必要吗
  • 肉便器
    二手一百一张随便搞搞坐等4G值崩好了
  • a
    allen24
    这个确实。。。那么多套装技能根本意味不明的,过渡期做不出,能做出来除了收藏没其他用

    还有护石和防具比起来技能点比重占太多了其实挺不爽,一个神护石对整套的性能提升实在是太大,而这玩意的几率又比逗逼氪金网游里的抽出来的极品道具还低

    就算能刷上千小时,这种东西还是对游戏体验影响很大,让人玩起来就是感觉不爽,感觉故意让你不愉快的

    反正忍龙2这种游戏我从10年开始玩,中途偶尔放置一段时间一直还有热情回去继续玩,MH4是刷了1650小时之后真心是完全不想碰了,4g还是这套的话估计刷力也不够用了

    3G也是这样,本来愉快地刷了500多小时,然后知道有护石表这鬼东西,有些护石理论上的几率都不存在,直接帮我出坑了,满满的恶意

    反正2ch的愚痴楼也那么多了,说明这些设定在日本接受度也没多高吧,希望4G里能改善就好了
  • n
    nonononono
    充能斧不错,动作连贯多了,用来开荒试试
  • 特殊字符
    MH3G就是实时阴影了吧

    公会要多些地图类型才好,千篇一律树海太容易视觉疲劳
  • w
    warachia
    护石作为一种添头,一种omake是完全可以接受的。
    但是你要说有套套装该出的技能要求配特定护石才能出,我就要问候你十代祖宗了。
    特别是这年头还给我搞无洞套装我就fxxk(ry
  • a
    allen24
    那渣渣的炎王EX,煌黑套确实让人想打人

    外形挺赞的,做成难度也不低,一个洞都没除了故意恶心你想不出其他理由了

    不过G级Z和X装,孔数理论上也能慷慨点吧,希望如此了
  • G
    GALLADE
    塔顶改得有多粪,玩得多的应该有体会,很多时候明明没事的,却因为你身后有个台阶要上就被打飞了,有本事做小台阶又做不到无缝,这不就是恶意么

    别说什么增加变数,玩家要的肯定不是这种背好全地图细节的变数,这种东西拿来写小说画漫画给什么智将刷时髦可以,拿来给玩家玩就是智障,本质上蛇王和天回的地雷也是这种路数,呵呵,变数好多啊,不是你想打什么部位就打什么部位啊

    我个人并不是不满跳跃攻击、地图的立体化这些要素,但如果说这些台阶障碍造成的变数(所谓变数,其实不变的是玩家莫名其妙地被阴)也算游戏的进化,那MH赶紧做任何动作都有可能的失败的系统,变数绝壁超大;怪死亡有小几率留下1血然后爆炸,全地图防御不能多段秒杀伤害,直接三猫,刺激到鸡本他妈都认不出他、让团队玩家尽可能利用换区口打怪,简直MEGA进化——欢迎楼下继续想象各种恶心玩家的“变数”来为MH增光添彩!

    别TM犯二了,这游戏好玩就是一个打怪,任何恶心人不让人集中到怪身上的设定就是傻逼,而不是什么进化、变数
  • G
    GALLADE
    公会任务和护石本质还是一样的,反正就是几率低得发指,极品和一般品之间的过渡极不平滑的刷刷刷设置,之前我说公会任务,有失偏颇,准确来是这种稀烂的随机设置
  • 传说中的小鱼
    看了画面没感觉有什么不同,发现一个恶心的地方,人物撞墙了,墙不显示。。。。。。。。

    就4这种TMD掉率搞的打半个月和不打没区别的设计上,我还是选择不打了。
  • m
    marine_01
    lz是不是跳过了3G和4?画质哪里提升?人物的实时阴影早就有了。麻烦修改下主楼,我之前已经看过pv了还以为我看漏了兴奋的跑过去,结果发现空欢喜一场。。。
  • 双刀少女
    碎龙盾斧超级帅啊!
  • t
    tsubaki
    沙包雷狼G套又换造型了……这待遇……

    番长套还是不见影

    爬树的动作跟波斯猴子一模一样,要不要那么即视感的……

    盾斧全弹解放的实用价值依旧不明,卡表是不是准备说跟棍子配合效果拔群?
  • 纯战士
    挖掘装备太傻逼,一旦使用, 整个游戏的武器制作系统全部崩塌了。护石最高级必须公会,恺玉最高级必须公会,游戏本身的系统被冲击的太厉害。而且公会任务还要把等级刷上去,每个怪都是单独升级的。本来原有的任务系统,虽然怪的种类不算特别多,但是不同场地,或者多怪组合,好歹是缓解了点无聊气氛的,现在可好,直接让你反复就刷同一个。
  • f
    fxz1986
    4的配装真心没啥意思,等G里了。
  • s
    susiane
    其实从2代开始从珠子到护石,都是慢慢减轻装备技能点数所占的比例。本来期待4最好干脆直接点,取消装备技能,有防御数值和属性耐性就够了,这样配装多方便,搞得现在就一套真打+业务的混装穿到世界末日,这游戏估计有7成的防具没有装备的意义。4G要是装备系统不大改的话我这边就没啥入手的必要了。每次都用新武器新怪物这些换汤不换药的东西来填充新作的话,这系列真就没啥可期待的了。
  • s
    shizumaru2009
    说到阴影,只希望会飞的怪不要在换区往天上飞的时候阴影突然由实时的变成一个黑圈了
  • J
    Jokery
    4G会买,但不会投入太多精力了,看一看东多鲁玛,休闲的玩一玩就行,别的东西都没什么诚意。
  • q
    qinuyasha
    4的地图都好搓 黄橙橙的 能给我个溪流吗...
  • w
    wind4rap
    原生林挺好的,大部分区
  • 云腾
    我感觉最好的就是孤岛了,蓝绿会zeshe
  • w
    wind4rap
    其实有2代地图了希望能把沼地也加上。沼地那种感觉的图真是2G之后就一个都没再出过。
  • 传说中的小鱼
    火山和洞穴的地图超恶的
    不过什么地图都无所谓了,冷饮热饮记地图都没用,到最后还是在打公会怪
  • 失身招领处
    锤子的动作被加快嘛,还有那招蓄力冲锤很实用的样子嘛~~棍子的招没改嘛
    斧盾 大强化 撒花~~~~不枉费我那套 回2 回距 匠 痛击 的混装~~~哈哈哈~~~
  • 尘剑一
    让你们刷那么久。去年11月150小时公会打烦了就卖卡的表示非常期待4G啊哈哈哈
  • 假山君
    LZ没玩过3G和4的话 也应该看过PV宣传视频吧
    人物和怪物实时阴影不是3G就有了么 难道这些年一直在P3真猎人?
  • 9
    9000岁
    以前效果没那么好

    ps:我只玩过3ds的猎人
  • 裂鸟爆蛋拳
    斜坡斜坡斜坡无尽的斜坡,想好好射怪物几箭就这么难
  • c
    calmer
    还是那么瞎眼。5个月左右没开机,最近打开玩了两把,真心不爽感,果然我是被手机的屏幕惯的
  • G
    GALLADE
    这个倒是没啥,反而有好处,以前爱盲射,弓术粗糙,有了斜坡,起码是强迫你的快速瞄准部位的水准及格了,就算是大平地,也能一眼看出怪的体型对瞄准有没有影响了,很好的打磨了技术。关键还是在你视角盲区有个台阶,一旦碰到了你的走位完全白费等猫,太TM傻比,金火这种弱智怪也能猫我,真TMTMTMTMTM傻比傻比傻比

    公会任务其实是好的,一方面提供了超武具强度的挑战,联机时不会无聊不会只有黑曜石来刺激;另一方面也满足了玩家定制任务地形的想法

    发掘武器其实是好的,理论上可以给玩家提供各种武器组合,如果射月带强瓶,如果有其他属性的绝一门系列,如果洒的不止是水或者爆还是火雷冰麻……可以诞生多少有趣的玩法供玩家尝试啊

    发掘防具其实是好的,如果那个丑爆的头换成马尾但是技能点一样

    护石炼金其实是好的,如果玩家可以有偏向地定制自己想要的技能

    然后这些东西最后是什么JB样子,玩过的都知道了

    MH4的所有设计都是这样惊人的粗糙,完全是alpha版给你们测几年测成beta版自有傻逼来跪舔说是神作的暴爹风格——但是他妈的卡婊是不能hotfix的
  • 任青牛伯伯
    不买了,玩不动了,什么时候出电脑版再说