吉田明彦自TO后就萎了

  • s
    summerist.l
    本帖最后由 summerist.l 于 2010-1-3 12:22 编辑

    再也看不到那么硬派的人设了

    我指的是QUEST的游戏
  • M
    Macro
    为啥现在我见到这个名字,脑袋里浮现出的形象是一个灰头土脸的煤矿工人
  • s
    summerist.l
    点阵图的艺术
  • c
    cipher-lee
    LZ你是想表达 吉田明彦后TO就萎了 的意思吗?
  • s
    summerist.l
    需要十像素来画的东西用三像素就画出来,本当にマゾみたいwww

    不过他的点绘加上HERMIT引擎,当年的确是把SFC的机能挖掘到了极限
  • A
    AT89S51
    3#秋山淳

    问下哪里有VS的U本下载?

    上个月联系两个日本代购,说U本在日本无货
  • g
    gooas
    苏格拉底 还真虚心向巴士那个完全不懂日文的翻译人员学习啊
  • m
    monkeyking
    TO游戏里的人物头像很写实很硬派

    但那个似乎并不是吉田画的
  • A
    AT89S51
    10#秋山淳

    感谢~~

    看看会不会再版了,实在不行到Yahoo去找找看
  • s
    summerist.l
    求详细

    查WIKI没查出个所以然来
  • m
    monkeyking
    我不知道详细,因为没特别关注过

    但是看画风也能断定确实不是吉田 吉田画的就算是写实风格的也跟TO里的脸差别很大

    然后以前听火花的TO版主千里说过游戏里的头像是一些无名点绘师的作品
  • s
    summerist.l
    18#monkeyking


    明白了,感谢猴王
  • M
    Meltina
    确实不是吉田,记得是游戏原staff写着character design是另一个人?还是记错了?
    吉田是估计是做原画设定的,游戏里面画点阵是另一个人,人设这个词有时候所指不一样

    关于原画和点阵,比较值得一提的是SQURAE的点阵女王涉谷员子
    就像以前的FF一样,原画是天野,但是里面的点阵图都是由一个叫涉谷员子的女人画的
    这里面包括所有的头像以及战斗和地图的小人,你可以想象一下FF5的5个人每人22个职业、4和6的人物头像
    结果不少STAFF都写着4~6的“人设”是涉谷员子
    另外这个女人还在SQUARE,教主说wiiware上的FF4外传就是她画的点阵

    现在应该是技术进步了,不用重新布点阵了
    比如FF7的头像直接用的就是野村原画
  • s
    soma
    本帖最后由 soma 于 2010-1-4 01:09 编辑

    http://www.amazon.co.jp/gp/produ ... tiveASIN=4757517343

    amazon还有二手,也不是很贵

    发现ff12的ultimate很多,是不是omega ultimate就集大成了?
  • K
    Kesons
    本帖最后由 Kesons 于 2010-1-4 08:50 编辑

    对玩游戏有帮助的是ULTIMANIA,一般是2个版本:剧情向(地图、流程、分支、隐藏)、和战斗向(全魔法技能装备参数、怪物图鉴)。omega是最后发行的,主要是深层次的设定方面的内容(装逼向,比如游戏百科全书之类的),还有一些大篇幅占页面的东西,比如全NPC对话表之类的。