星际争霸2这个游戏对硬件要求太迷了。。

  • w
    wzq121314
    星际争霸2我记得是著名的单核游戏 没救的
  • o
    ooohaoguai2
    单核神游
  • B
    BallanceHZ
    单核争霸,zen3最强
  • s
    snarc1
    单核争霸假的咯
  • 白水金匀
    风暴也是这样
    为什么不开职业选手画质呢
  • m
    midearth
    瓶颈不在画质而是大量小单位的运算卡在单核上吧。
  • 白水金匀
    笔记本的话,高温会降频
  • A
    A1LI
    好办啊,开局快速干掉对面2家就行了。
  • C
    Cray
    风暴随便144的

    ----发送自Sony H8296,Android 9
  • d
    defer
    占不满是正常的,你1200人口的兵都是一个核在算,感受一下它有多绝望

    找个软件看看温度什么的,是不是降频了。
  • 棺材叔叔
    居然是单核。我还以为至少该是双核
    看来降不降画质没什么意义了
  • 八神
    10年的游戏,你还抱什么幻想
  • s
    seedees3
    谁来说说为什么好多rts都是单核,这类型恰好是最吃cpu的反而很少有做多核优化
  • w
    wl42523
    rts流行的年代没有多核cpu这东西吧。
  • S
    Stellar_Frost
    这个游戏没有多核优化
  • S
    Stellar_Frost
    RTS大作的时代不流行民用多核运算,现在很多都是小规模开发玩不起那个,能跑就行
    P社有钱之后也开始搞多核了
  • 南宫月汐
    这就是为什么一万八的电脑打星际还卡

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 木架穷奇
    十年前双核应该也算是普及了吧,暴雪真就这么懒一直没做多核优化?
  • 色中饿鬼
    sc2开发应该是05年前后开始的,07年嘉年华公布
  • c
    cmyk1234
    奇点灰烬多核优化的效率是不是很好?
  • f
    fraseal
    06年AMD速龙双核就普及了,09年都已经是英特尔Q系四核和E系双核各占半边天的时代了,暴雪不会搞不清楚硬件趋势,我觉得是其他原因
  • 萱时令
    今年换a家5600x啊 单核性能吊打英特尔全家

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 真实之影
    不是,如果你关注那几年的RTS,全都是以单核为主,不是暴雪一家没往多核心优化这块想,别的不说P社这种都是好多年之后才开始搞多核。星际2已经算是表现好点的,更灾难的应该是最高指挥官,这游戏大概很久很久都没法跑不卡了
    而且还有个问题,迭代开发,当时市面上主要的RTS的引擎,全是老引擎迭代进化来的,星际2自然也是基于war3的,所以本身就没有考虑多核的想法吧
  • 棺材叔叔
    我感觉还是一样效果呢。。有没有大佬测试一下的
  • 不见不散
    @萱时令
    那么在哪里能买到呢

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    wl42523
    估计就是要修改多核支持非常费事费力,他觉得不值得投入。反正他主推的是1V1不会有这个问题。
  • B
    BallanceHZ
    我只能说对于sc2,zen3远强于zen2
  • 舞以
    狗东自营现在2300随便买吧

    —— 来自S1Fun
  • 科本学士
    我玩凯恩之怒打最高难度6家电脑,特效全开,也能稳30帧,星际2画面也不比凯恩之怒好多少,楼主掉到1帧也太低了,命令与征服3系列应该也没什么多核优化吧
  • 大小白帝
    06年哪来的普及,大众硬件更换速度都是龟速,我问你现在普及的分辨率是多少
  • 蒼木冬史
    LZ该试试合作的V3毛+V1疯,CPU可以烤肉。从5分钟开始永远1帧。

    —— 来自 HUAWEI BND-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • q
    qwased
    我记得以前看过一个游戏厂的码农科普说游戏做多核运算本来就难,rts还是最难的

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • t
    treexper
    不仅仅是开发商懒,并行化本来就是一个很难的课题。逻辑本身在T上存在相互依赖,而且这种逻辑大量存在的话,优化也不会有什么好效果。
  • a
    acalephs
    多人要不卡,只能先定好规矩不许出航母大龙……
  • 大厨麦当牛
    就是搞不清趋势,当时双核才起头,主流思想是1核做操作系统和其它程序的运算,1核做应用程序的运算,所以绝大多数游戏都是单核。
  • 愤怒的母猪
    因为星际2一开始就冲着电竞方向去的吧,谁知道以后要靠PVE的指挥官模式才能勉强维持得了生活
  • 棺材叔叔
    CC3我玩起来也是资源占用拉不满就卡成PPT,一晃眼飞机全成零件了。。。
    凯恩之怒好像好一些,但还是没30帧
  • 棺材叔叔
    确实1V4虫族,前期还行,后期稳住用大龙防守后。。那个卡的
  • s
    seedees3
    看了下知乎科普,不是暴雪不想搞多核,而是传统rts这种类型几乎搞不了,全战和文明这类倒可以
  • 万用红油精
    有链接吗,关键字也行我去看看
  • 古代人皮克
    能搞定这个的还喜欢做游戏的人凭什么去腾讯网易啊
  • L
    Lygljj
    钱多啊
    米哈游搞原神挖了一堆unity的,魔改了很多引擎底层的东西
  • c
    cmyk1234
    请问知乎帖子里有没有提到《奇点灰烬》的多核应用?
  • c
    cmyk1234
  • k
    kumat
    可以开虚拟机,开局域网对战,一个虚拟机占一个cpu核心,你试试看。
  • 真实之影
    这么看来,最高指挥官2那个基于流体物理理论的ai运作方式简直是魔法……
    可惜就这么栽了

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