星际争霸2这个游戏对硬件要求太迷了。。
- wzq121314星际争霸2我记得是著名的单核游戏 没救的
- ooohaoguai2单核神游
- BallanceHZ单核争霸,zen3最强
- snarc1单核争霸假的咯
- 白水金匀风暴也是这样
为什么不开职业选手画质呢 - midearth瓶颈不在画质而是大量小单位的运算卡在单核上吧。
- 白水金匀笔记本的话,高温会降频
- A1LI好办啊,开局快速干掉对面2家就行了。
- Cray
- defer占不满是正常的,你1200人口的兵都是一个核在算,感受一下它有多绝望
找个软件看看温度什么的,是不是降频了。 - 棺材叔叔居然是单核。我还以为至少该是双核
看来降不降画质没什么意义了 - 八神10年的游戏,你还抱什么幻想
- seedees3谁来说说为什么好多rts都是单核,这类型恰好是最吃cpu的反而很少有做多核优化
- wl42523rts流行的年代没有多核cpu这东西吧。
- Stellar_Frost这个游戏没有多核优化
- Stellar_FrostRTS大作的时代不流行民用多核运算,现在很多都是小规模开发玩不起那个,能跑就行
P社有钱之后也开始搞多核了 - 南宫月汐
- 木架穷奇十年前双核应该也算是普及了吧,暴雪真就这么懒一直没做多核优化?
- 色中饿鬼sc2开发应该是05年前后开始的,07年嘉年华公布
- cmyk1234奇点灰烬多核优化的效率是不是很好?
- fraseal06年AMD速龙双核就普及了,09年都已经是英特尔Q系四核和E系双核各占半边天的时代了,暴雪不会搞不清楚硬件趋势,我觉得是其他原因
- 萱时令
- 真实之影不是,如果你关注那几年的RTS,全都是以单核为主,不是暴雪一家没往多核心优化这块想,别的不说P社这种都是好多年之后才开始搞多核。星际2已经算是表现好点的,更灾难的应该是最高指挥官,这游戏大概很久很久都没法跑不卡了
而且还有个问题,迭代开发,当时市面上主要的RTS的引擎,全是老引擎迭代进化来的,星际2自然也是基于war3的,所以本身就没有考虑多核的想法吧 - 棺材叔叔我感觉还是一样效果呢。。有没有大佬测试一下的
- 不见不散
- wl42523估计就是要修改多核支持非常费事费力,他觉得不值得投入。反正他主推的是1V1不会有这个问题。
- BallanceHZ我只能说对于sc2,zen3远强于zen2
- 舞以
- 科本学士我玩凯恩之怒打最高难度6家电脑,特效全开,也能稳30帧,星际2画面也不比凯恩之怒好多少,楼主掉到1帧也太低了,命令与征服3系列应该也没什么多核优化吧
- 大小白帝06年哪来的普及,大众硬件更换速度都是龟速,我问你现在普及的分辨率是多少
- 蒼木冬史
- qwased
- treexper不仅仅是开发商懒,并行化本来就是一个很难的课题。逻辑本身在T上存在相互依赖,而且这种逻辑大量存在的话,优化也不会有什么好效果。
- acalephs多人要不卡,只能先定好规矩不许出航母大龙……
- 大厨麦当牛就是搞不清趋势,当时双核才起头,主流思想是1核做操作系统和其它程序的运算,1核做应用程序的运算,所以绝大多数游戏都是单核。
- 愤怒的母猪因为星际2一开始就冲着电竞方向去的吧,谁知道以后要靠PVE的指挥官模式才能勉强维持得了生活
- 棺材叔叔CC3我玩起来也是资源占用拉不满就卡成PPT,一晃眼飞机全成零件了。。。
凯恩之怒好像好一些,但还是没30帧 - 棺材叔叔确实1V4虫族,前期还行,后期稳住用大龙防守后。。那个卡的
- seedees3看了下知乎科普,不是暴雪不想搞多核,而是传统rts这种类型几乎搞不了,全战和文明这类倒可以
- 万用红油精有链接吗,关键字也行我去看看
- 古代人皮克能搞定这个的还喜欢做游戏的人凭什么去腾讯网易啊
- Lygljj钱多啊
米哈游搞原神挖了一堆unity的,魔改了很多引擎底层的东西 - cmyk1234请问知乎帖子里有没有提到《奇点灰烬》的多核应用?
- kumat可以开虚拟机,开局域网对战,一个虚拟机占一个cpu核心,你试试看。
- 真实之影