有没有把续作/衍生作交给日本团队的欧美游戏?

  • i
    iamsolowingpixy
    日厂把旗下知名IP的续作/衍生作交给欧美团队或者追求欧美化,是很常见的事,记得刚刚进入高清时代,PS3/X360那会儿,不少日厂都做过类似的尝试,卡婊旗下的失落星球、丧尸围城、鬼泣如此,可乐妹在两作3D高清恶魔城交给了西班牙团队,SE出过一款动作射击版的前线任务,NB的突击地平线风格较之以往的AC系列发生了突变。

    不过与之相对应的是,反例似乎很少?好像没听过哪个欧美厂商把知名IP交给日本团队去开发续作/衍生作,虽然也有欧美团队制作的有较浓厚日系游戏风格的作品,但好像很少听说哪个知名系列会突然把续作改得像一款日本游戏。对此最简单的解释也许就是近十多年来欧美制作组的整体强势乃至于欧美文化的整体强势,但有没有其他更深层次的原因呢?
  • センコウ
    巫术
  • 真实之影
    哦,看错了和强势没啥关系,单纯的工业更发达吧,你看欧美日本找手游代工就跑国内找么,也不能说我们强势啊
  • v
    valand
    欧美的动漫ip还是有挺多交给日本公司开发的作品
  • 暗之精灵
    90年代卡表制作的欧美知名ip游戏一大堆
  • w
    whzfjd
    强的就那么几家,你看看日本外包定位的公司做的都是什么产品
  • G
    GrayishWh0
    白金那几年可没少代工欧美ip改编的游戏
  • c
    cowgp01
    龙与地下城
  • G
    Guildenstern
    白金给动视打工把自己名声全毁了

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  • D
    Demi.Albertini
    变形金刚