群星这个游戏,打仗居然不用消耗人力?

  • c
    creymorgan
    从sol3来看,一个pop10亿人,所以人力消耗真的微不足道了。
  • c
    creymorgan
    已经不怎么打消耗战,而且打消耗战会先耗完的也已经不是人力了呀。
  • t
    table
    2.0也快了不用纠结这些老设定
  • 你知道我的
    禁用的是自我意识AI,低端一点的帮助战舰操作还是没问题的
  • c
    creymorgan
    其实人的效率很高了吧,一个宜居星球全部盖电厂相关加发电政策能压榨出戴森球(400电)大半的能源产出。
  • Y
    Ymxwall
    昨天的开发者日志说要改地面战。加要塞、战场宽度、星球厌战度等其他p社战斗要素。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 纸引擎
    被占领了,被清洗了,被食用了。就开始消耗人口资源了。大概是秋后算账的机制吧
  • 死宅的野望
    咱能理解LZ说的意思,LZ的核心意见是:

    防御战1个pop自动只能供应1队民兵,但是一个星球就算只有1个pop却可以近乎无限的出陆军

    原因是瑞典蠢驴就没想在这个维度上展开游戏深度……现在的陆战机制比太空战槽点还多……
  • 死宅的野望
    哦,群星和其他P社几萌不太一样,战争期间占领星球,这个星球产出是不给占领者的,相当于陆军只是截断了这个星球的对外运输

    所以其实200队星际兄贵投下去,只是把WiFi路由器给踹了,几千人干的是游击队的活

    所以轨道轰炸还能炸掉pop,陆军压根就没有消灭当地pop的选项
  • l
    last_regret
    虽然和主楼没啥关系,但二战德国本土人口大约有6000万到7000万,同期苏联大约1.6亿,人力上差距没那么夸张
  • 小修
    殖民一个星球,卡在人口自然增长上确实比较扯淡。但也许真实情况就是这样。
    从生娃-到娃娃能工作,人类是十几年的时间。而且人类的生育率,一年一胎就很不容易了。还得别人愿意生。还有死亡率。

    占领就简单多了。
    问题是占领以后一堆事情擦屁股,我都恨不得杀光。
  • L
    LichEnd
    在一个死星面前,几十亿人力却没有战舰又有个卵用?
  • a
    antiultima
    一架F35极端来说只要一名驾驶员,但价格是多少亿美元?相同美元如果换作基础生产设施的话能够覆盖/开采多少平方公里?会需要多少人口来维护这些设施?
    感觉和这个差不多的

    地球表面积5.1亿平方公里,在游戏中也就16格地
  • 尸良
    骗来邻居非常强壮的种族造基因兵,但人口少就不能成规模

    发自我的iPhone viaSaralin 1.9.4
    来自: iPhone客户端
  • X
    XE游侠
    它这个攻占星球基本就是EU4那套攻城机制直接搬过来当然有很多圆不上的问题
    不过整个陆战基本都没用心做,这个就算很小的问题了
    在人口用尽之前资源先没了吧,纠结这个做什么
    有哪个游戏能100%仿真的