情怀不死,只是凋零——《废土3》众筹前记《废土2》

  • 神手之兔
    说到底的话。。。废土2的问题不是“有多烂”,而是“不够好”,就很多地方而言,还是有闪光点的,总体来说,感觉他们缺乏的不是热情也不是创意,而是一个严格的数据管理师。
  • r
    regular
    杉果打折十几块的时候我买了一个,打了三四张图收了一个队友之后,我把游戏删了,

    新XCOM比这破玩意的战斗系统强百倍,也没见人家搞多复杂,所以这应该就是水平不行。
  • 神手之兔
    开发经费和开发人手甚至开发时间都不是一个层面,这么比就欺负人了
  • s
    sunbeach
    什么,有人在翻译永恒之柱?!终于不用硬着头皮看那些自创的鸟语了?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • r
    regular
    就只是战斗系统一个方面,其他的么,类型也不一样。
  • 雨落飘零
    不就楼主在干吗…
  • G
    GA_Frank
    没错,烂并不至于,只是不好,很不好。

    至于KS,过多的案例已经让它的光环不再了。现在上架的众筹想要像废土2这样几乎空手套白狼,毫无可能。人们在一次次的欺骗上当中也学会了审视,可也好在有这些成品,让KS不至于完全失去信用。
  • 无攻不受鹿
    我觉得废土2挺好的,说真的,一个游戏有一些闪光点就值得玩了。
  • x
    xzzfft
    末日氛围营造的还是不错的
  • R
    RPMWT
    总的来说感觉废土2还是挺不错的,不过据说就是因为复古的原因把一些落后时代的东西也直接照搬过来了,比如辐射的一个口才技能在废土里就细分成了3、4个技能……好像还并没什么卵用
  • 神手之兔
    废土的设计失误多到让你觉得他们是不是干脆没有数据策划的程度,而剧情和角色的营造更是有极强的“我TM尽力了,你看着办吧”的摆烂感,但是你还是感觉的到制作者确实是用心了的。
    但是反观同期的永恒之柱和神界。。。。对吧
  • k
    konev
    ……从结果来看,拯救了世界或者快要拯救世界的作品,画面还是要好一点……投入还是要大一点,毕竟现在的世界不是以前那个世界了
  • p
    pgain2004
    这次真的是出来并完善了再说。2非DC坑得不行。
  • 万劫夜
    听说这次I组会自己先出700万,加上众筹300万就是1000万成本,在这个级别的游戏还是很可观的

    不过I组的坑实在太多了
  • 万劫夜
    MCA撑死能帮神界2写个支线,加入时神界2的主剧本早就应该定好了,然后又跑去Prey了
    系统别像一代那样到第二章就开始迅速乏味,把新鲜感保持整个流程就行
  • x
    xvi黑翼公
    语音还是有必要的,特别是整个剧情氛围和背景信息很大一部分是靠在野外漫游的时候收听到的电台支撑起来的情况下。
    废土2总体上看得出是努力了,但是要说有那种成为伟大作品的灵性,你感受不到。
    很多地方想要做但是没有什么实质效果反而使得游戏体验恶化,就像嘴炮3个技能完全可以做成1个,然后出不同选项按照主属性魅力副属性3选1来判定。
    战斗系统其实我要求不高,现在这样我倒是觉得可以接受了。但是很多事件的触发和应对太过刻板,玩家并没有足够灵活的选择,这是很难接受的。
  • l
    luciffer
    - 第一句就错了,不是ks
    - rpgcodex的口味很难说是单纯的遗老遗少,看看他们选的游戏就知道
  • G
    GA_Frank
    对哦,我忘记叻。
    话说新众筹网看着好不正规啊
  • 布里兰特
    近几年古典rpg目前玩到最好的是神界原罪
  • 灰色的狐狸
    感谢楼主辛勤翻译。。
    话说回来,个人还是比较喜欢poe和神界。。
    废土2玩起来莫名其妙有种没做完的感觉。。
    话说回来这次Tyranny挂在P社名号下了,终于不用要饭了。。(其实还挺希望他们继续做南方公园的。。
  • h
    hsxa
    遗器之潮不是只出了试玩版嘛?
  • x
    xvi黑翼公
    看你的预算和开发进度表而定
  • 万劫夜
    星际公民也就1个亿,巫师3和辐射4已经是8000万级,多个2000万估计能把bug修完
  • s
    setree
    柱子能打一百多个小时不腻歪(大半时间读条)
    神界一代和柱子差不多
    废土2不到10个小时就受不了删游戏
    至于苦难,玩了不到一个小时电脑就蓝屏了
    神界2代感觉还是可以期待的,废土3……感觉还不如去玩underail之类的游戏呢
  • 古代人皮克
    POE和神界1都很优秀,有老屁眼游戏在新时代表现的感觉,更期待神界2的后续了
    废土2勉强打完,数值设定一泡污,只能给一个合格分
  • 雷卡特
    我觉得他们也不是不认真啦~是缺几个常人平时看也不看提也不提的数值策划和比较上道的玩法优化测试员
    人们从来不提这种人,但他们的程度实际上决定你的硬度!名将也需好兵啊
    有的BOSS是不知道这种人的必要性,而有的是想找这样的人拿钱也买不来
    不是所有的游戏组里都有这种人地···香草社以前美术负责搭关卡时,那游戏的ACT部分简直不专业到家啦
    后面还不是弄了作街机的大佬来才开始像样了嘛
  • h
    halfelf_ronin
    啥,numenera不是还early access么,怎么就通了
  • x
    xvi黑翼公
    其实还有一个因素,奇幻题材和SF题材的游戏比例差距太大,奇幻类基数大优秀作品多,而要玩SF题材RPG就那么几个选择。
  • t
    tenco
    问题是有严格的评价系统,就会变得和华尔街的资本市场一样,说话的就不是玩家与制作组,而是资本玩家了,你看那些投资公司

    现在能筹到钱的要么是创意特别好,要么是老牌制作人,已经是经过市场筛选的
  • x
    xvi黑翼公
    辐射2能在战斗设计不出色的情况下成为优秀作品最重要的一点是提供了极多的任务解决路径,极高的自由度。
    废土2在这一方面还远远不够,大多数主线你都不得不通过战斗来解决问题,这时候战斗build的不平衡和系统缺陷就很影响玩家的感受了。