废土3出了
- FUZE没中文
哭泣 - pgain2004废土3和Control的新DLC一起出,想了想还是先搞DLC,废土2当初刚出时一堆bug以至于最后修出个导演剪辑版,这次么嘿嘿嘿
- AlienFromEarth还是和2代一样的错过某个对话树就不能交物品和按照npc建议不惹谁然后没有任何后果还没法完成任务么
- askl80还是在屎腚上支持下吧,为了有下一作可以玩。不过据说制作人里面红脖子挺多,对中国不友好,中文版都不出
- 瓜苗乐章没中文就算了
我先去把2通关 - ff2077没中文,爬
- IcarusInFire决定出不出中文的不应该是发行商吗?这锅这么说也是深银的啊。真为了支持哥谭,怎么不出繁中?
- acg_gyanc这么屌,省钱了
- seele9999省钱,下载版玩玩算了
- acg_gyanc白嫖是不会白嫖的,不买不玩
- jf8350143为了支持HK 取消简中这说法哪来的……我没看到有人提过啊
- haruh1那为啥繁中也没有。
- lokken不是有一个楼了么,问没中文的去那个楼看下就知道了
- 无知道士昨晚播片的时候,我差点以为是XCOM新作
- Dgnic_
- xvi黑翼公这游戏的主要玩法就是上来你就捏好主要的几个人物,包括战斗方式、冒险技能、角色定位,
简单说就是让你当成自建多个人物的跑团,你的小队里的角色都应该是你自己已经做好卡、对ta有完整脑补的成型人物。 - Dgnic_
- konev………………那干嘛不再打一次XCOM2 天选者Longwar版。
- xvi黑翼公这游戏战斗外的部分还是很多的,比如对话树和3种对话技能,撬锁和爆炸物,医疗和科研,也试图做了多种任务解决方式。
虽然实现的效果一般,但是喜欢这种类型的话也就ATOM和废土可以玩玩了。 - 水千秋没中文我就很烦= = 半年之内不知道有没有补丁= =
- ccmikecc2008乳滑游戏,不玩也罢
- jf8350143
- サリシノハラ
- 山下野人这官网还在5月19号发售呢,我是认为不能表达其立场,而且一个字也没提官中的事。
- Dgnic_嗯对,现在就是没有明确的证据证明其立场正确,也没有明确的截图来证明大家所说的支持哥谭
我也只能报观望态度了。 - AlienFromEarth拥王者本身也不咋地,我现在在玩,感觉是mca被不能对pf的格拉里昂设定提出评论限制的太惨了(格拉利昂世界设定本来也。。。没办法,当年dnd的设定是一堆没有其他奇幻题材发挥的大神聚集起来做的,另外mca还是在一些小地方埋了评论的),虽然mca和毛子都很努力,但是就是那种说故事没法自由搞不痛快的感觉,太中规中矩到让人想问为啥找mca来,几个队友开始我还充满期待后面发现没有一个人是杜兰斯或者柯瑞亚,都很简单的故事和性格,还有傻逼九宫格导致很多对话又出戏又强行被乱评判还被限制选项导致对话无法自由选择最后就是代入感缺失,更别提故事的框架导致了根本没有crpg的灵魂:城市存在,更别提过技能特么是真丢骰子这点。最大乐趣是pf本身作为3.75版相对成熟的规则的长处建卡上,但是资源又不多(打了cftw这个mod好一点),而且这种乐趣放大到全队那么多人后就变成了折磨,每个职业都有自己玩法必须强行都去了解,想用预设模版又必须不用cftw。。。。。。
但是就算这样也比废土2要好啊,起码即时战斗不磨时间,修改一下麻烦的鸡肋比如王国建设也能解决,剧情上mca和毛子也是尽力在游戏夹缝里做了点亮点出来。结果现在废土3更磨时间了。。。。 - AlienFromEarth玩个游戏要的是故事,我自建人物还占故事npc位置,故事npc好歹还有自己故事——虽说不多
但是我一个人出来别人还是把我当一个小队。rpg,电子rpg的核心就是“你”是谁,没人有兴趣扮演个“你们”。虽然强调“你们”的点不多,姑且大部分时候能骗自己过去,结局没个对我自己主角的描述也就草草一句话我们小队牛逼我真忍不了了,我连故事npc的待遇都不如 - CZ75给钱找技师还能获得buff,持续时间长达1180秒,而且不同技师给的buff还不一样,笑死我了。
- isa2456英文也还好吧,没有多少生僻词不难,但是还是太累了
其他感觉良好,但是时长如果真的80小时的话那我打不了多远,1个月xgp不够 - 風舞雪哎 这游戏一开打 我以为在打xcom...
- lokken参杂了太多过往成功游戏模式的大杂烩,玩到了博德之门,盟军敢死队,XCOM等游戏的味道,剧情还没怎么深入,演出上是不及GEARS Tactic。
- pgain2004有个贯穿三代的角色出来真是情怀满满,就是新玩家没看懂可能想干死他
- johan·liebert“没人有兴趣扮演个‘你们’ ”
这话过于绝对了,像我就很有兴趣。其实早期的rpg,什么巫术,魔法门,都是扮演一个小队啊 - AlienFromEarth那是早期rpg探索的过程,废土1本身也是一个小队,靠甚至都不能说那时候是rpg,rpg本身意义都没定这词都没出现
然后到后面发展的路径是很明白的,最后rpg就是今天这样的,回过头搞以前那样是倒退 - johan·liebertrole-playing game 这个词在桌游时代就有了啊
- 爹中爹可以可以
- 爹中爹可以可以
- AlienFromEarth但是当时的确是在探索这个东西的过程,探索的结果就是现在除了少数傻逼根本没有扮演一整个队伍的游戏,除非游戏本身就不重故事
- CZ75法恩·布莱戈吧……这人的原形就是Interplay的创始人布莱恩·法戈。
- xvi黑翼公你说的太难听了,你不喜欢这种类型很正常,但你也不能说这么做游戏肯定没人喜欢吧。
像我玩2的时候就是预设了4个角色:
1、老好人队长,战斗稀松,属性点魅力和对话技能;
2、嘴臭暴力女,战斗突击步枪,技能加暴力和恐吓相关;
3、闷骚极客男,战斗突击步枪和爆炸物,技能科研和撬锁相关;
4、无口狙击妹,战斗狙击枪,技能医疗和探测相关。
战斗和冒险的时候尽量扮演对应性格,遇到事件我还会脑补我队伍里几个成员的态度,也是很有意思的。 - 蓝雉博德3官方也说在考虑做单人全原创角色开局,说明还是有市场的
- xvi黑翼公博德1和2就已经能导入自建角色实现全捏人队伍了,
我觉得允许玩家建完一个小队的卡自己跑团是很有意思的,至少在一小部分受众群体里是受欢迎的。