玩机战的时候,敌军来了半个地图的增援,我就想摔机

  • 雪心冰莹
    那是很多钱 很多经验 很多PP
  • k
    keledou
    最讨厌的不是敌人刷在跑最快的机体都要3回合才能跑到的地方吗...妈的还不会自己过来
  • l
    luoyianwu
    请问有哪作有NG骑士系列人物参战吗
  • g
    gdx9900
    送钱送经验的来了
    而且是在我方杀得眼红的时候...
    真打到弹尽粮绝甚至连修理补给机都要加入攻击队伍的只有IMPACT初期的战斗

    其实机战里最的就是要保护那些AI与性能极度低下顶着纸糊的装甲武器威力就是豆铁炮而攻击欲望却极度强大的送死NPC
  • N
    Nexus
    不能关战斗动画的时代大批援军的确会让人崩溃
  • 福原爱
    F、F完结的时候,有一话看到大批增援,直接昏睡,醒来之后发现,剧情还没走完,继续睡。。。
  • 8
    88ace88
    neo
  • 篁唯依
    LZ啊,在玩机战IMPACT的时候,咱和你一个想法……好容易打死一波人,出来了一波增援,精神消耗了不少。打完了又来了一波,精神基本用没了,每次都是很艰辛的才打过一关……。
  • C
    CatQuta
    MAP武器用的?
  • 卡奥斯·克斯拉
    你一定不知道曾经有过一个精神叫激怒
  • 碧蓝怒火
    知道要预览,比如母舰啊,断空剑那种一条线出去的。那种比较好认。但是也试过先出现一个以自机为圆心一个范围,然后选了某个格子后以那个格子为圆心炸一片,类似手榴弹的效果的。哪想到有的出现预览范围后,按下去就是直接放的。

    这还不要紧,读档重来,志雷马挂个不屈扔人堆里,心想这回要好好报仇。大家先把志雷马周围机器敲到半血后退开。想不到气力憋足了,EN差几点不够了补给机又要两回合才跑到。再度油然而生。好吧,我承认这是个人问题了


    对了,回到主帖的讨论内容。增援不恶心,恶心的是增援都是高敏型,要加必中才打的中。或者是那种带力场的。要是前期挥霍点花光了精神点。得在那里慢慢磨的感觉
  • 碧蓝怒火
    二连了。编辑掉
  • 江戸前ルナ
    论增援的设计,我玩过的觉得最爽的是第4次...

    无论难度,花费时间,时机什么的,都感觉很恰倒好处.
  • y
    yy77
    出大批敌兵正好地图炮加幸运刷钱的大好时机啊。
  • i
    inks
    满屏经验值还能不要吗
  • s
    stzh1983
    我想知道什么情况下楼主会用幸运/祝福+地图炮?
  • 洁西卡
    志雷马这样的神机都有人不满意么
  • 碎南瓜
    这种游戏方式就是消磨时间的,又没有难度
  • 刘秀
    不能关战斗画面的话是挺烦的,比如F完结篇之前的作品
  • k
    kvkv
    所以每个机师都必买SP回复
  • 大H
    其实一般都是找高回的丢加集中丢人堆反死他们的。看着敌人在身边一个个爆掉很爽
  • k
    kamiruding
    = =显然 这里的同志们都没玩过大战略。。让你体验到啥叫增援的厉害。那个该死的无限造兵。。。
  • F
    FML
    最爽的还是2动觉醒 转转炮类似的 MAP 冲进人堆
  • s
    ssbg2
    我最喜欢这样了,SLG放无双多开心啊
  • b
    blazeknife
    想着差不多过关了就把能用的技能之类全用了
    结果打完了发现又来一堆增援
    这种战斗因为剧情切开几段还不带提示或者恢复技能点之类的SLG都很欠抽
  • 隐形术的
    你们都喜欢无双反击,所以回避疲劳出现了……
  • q
    qfmh
    火纹满足你,比如776什么的

    机战的无脑敌人海和无脑百万血BOSS实在是……
  • 阿布大佐
    机战算SLG?
  • 福原爱
    回避疲劳是反人类的行为!!!!!!!!!
    寺胖必须死!!!!!
  • g
    gyfsgm
    半地图的支援我不怕,怕就怕是移动的第二回合,直接出来一堆BOSS增援在人堆里,要是在配上点MAP炮才恶心啊
  • d
    daidasday
    机战。。。那个难度。。。
    除非你刻意打无改不加点通关
    否则刷几个屏幕的增援都没有用。。。

    又不是当年机战3那个时代的东西了。。。
  • p
    pilipala
    必须是钢铁雄心啊!!!!!
  • N
    Nebo
    在钢铁雄心2中,才领会到为什么说撤退才是军事艺术中最高深的一门
    玩1941年的苏联有感
    当然,到后面就是大军无章法了,或者说运营好了靠A就行
  • 女武神
    志雷马还恶心 那我方就没不恶心的机器了
  • 0
    03e7
    我觉得最恶心的是敌方回合在敌人人堆里跑出个增援
  • 江戸前ルナ
    月色宫殿那增援时机和位置...当年第一次玩好象死剩几部机才把它草翻...
  • S
    Sarah.Palin
    表示只要改满了,我开着晓击霸单刷月面的血色宫殿及其亲卫队毫无压力
  • M
    Meltina
    我印象最深是第四次某一话,一开始就一堆未合体的兽战机和一堆脆皮,敌人在上方,开打之后往上跑,中间是些山啊树林,不会飞还跑不远,然后突然第三还是第四回合敌人就从那里增援,被日得不能自理。

    以前的这些战场设计,感觉是真正的偷袭和埋伏,现在为了不让玩家恶心,大多都是清完一波增援出现在另一个角落,而且更多是因为话数不够交代完动画的剧情,所以得安排这一波敌人在这里完结这段剧情,变成了为剧情服务,战略性要素确实越来越少了。
  • E
    Even
    第四次玩的太久记不清了...记得有一关增援刚刷出来,我ZZ的站位恰巧能一炮收走....
    然后祝福+应援+集中+热血一炮轰成队里最高等级两倍那么多的等级...好像是50多吧...然后惊讶地发现机体能再动一下
    当时在机厅就哇哈哈吼出来了
  • 卡奥斯·克斯拉
    说明你分支路线没选好
  • 0
    03e7
    第四次我没玩过,原来第四次有祝福应援?原来第四次没有5000经验上限?原来第四次地图炮经验不减半?
  • d
    daidasday
    我没有记错的话,祝福应援应该是没有的,但第四次没有5000经验上限,更没有地图炮经验减半这种设定。
    而且第四次想升级升得快,最好的办法是操起地图炮射自己人。。。
  • e
    edlose
    地图炮经验减半都是什么时候的事了,@时代还能50左右一炮满级呢。

    另外4s以前的幸运超实惠,经验金钱全加倍,从F开始才被分出来个努力。
  • プラツクサレナ
    第四次的增援设计的确巧妙 最近在重温SFC的第4次 好几次在关键位置被敌人增援打爆或者 在主力后方出现导致后排弱机被爆菊花
  • 江戸前ルナ
    猪德自己有幸运.再加上经验没上限不递减,于是效果肯定懂的
  • e
    edlose
    前几天玩完FF接着啃@,距离我方最近的敌单位先行动这点怎么就改了呢?按固定顺序行动傻得一笔啊,后排先行动的单位经常被前面挡住有木有!敌方攻击目标为可攻击范围内HP最少单位这设定也没了,一群纱布圆盘放着我前面的一大片不管,擦边钻缝也要挤过去打设定目标