jason爆料ea和生软考虑翻修圣歌,正在开发质量效应新作
- 医生狼多据Kotaku知名编辑Jason Schreier爆料,有三个熟悉相关项目的人士指出,BioWare和EA想要对《圣歌》进行一次全面翻修,可能会作为《圣歌2.0》或是《圣歌Next》推出。
《圣歌》翻修后,游戏的任务结构、掉落机制、整个世界都会有所变化。不过他们目前尚未有一个明确的构思,他们还曾考虑把《圣歌Next》当作一个新作,当然还有可能是许多其他形式。
与此同时,Bioware埃德蒙顿工作室正在开发《质量效应》新作,目前正处于早期开发阶段,监督由Mike Gamble负责。目前尚无更多其它消息。 - 红夜殇雨ea亲爹生软
- 卿卿雅儿投了这么多钱,抢救一下也算正常。暴雪的泰坦就是抢救的最佳实践。
- 历史厨DA4做好点就行了. ME(重启?)新作太远,不敢指望.
- tuichu0425不过他们目前还没有一个明确的构思
- 19821030能达到se抢救ff14那种效果吗?
- 奥帝努斯我觉得圣歌老老实实搞单机rpg想做好实在太简单了,非得做不好也是服了
- 真实之影应该说是亲儿子,生软的三个创始人里有一个后来成了是EA总裁,收购相当于他促成的
- 真实之影然而生软自己不想做啊,被内部砍掉的DA4原型都一堆网络元素
当然就圣歌那套词缀和升级系统,做成单机也不会好到哪里去 - melvin95
- Limpidity圣歌想翻修那工作量大了去了……
起码装备池深度 技能配件 驾驶员天赋系统 副本数量 任务目标多样化 主线长度 地图内容 终局玩法 都得大扩充一轮吧 怕不是比ff14reborn还艰难 - 新常态暴雪做得,EA做不得?
- 系色可符香圣歌做得烂主要又不是技术上的问题,灾难一样的项目管理你搁谁上也是死
- moonblackwh最开始看见圣歌的时候我对它的期待是单人剧情流程RPG加上一个飞天机甲在一个开放地图上到处做任务探索战斗,他们要是做成这种模式我觉得还是很有潜力的
- 奥帝努斯做成单机哪还要搞这种词缀和升级系统
- kuhailz当初不应该保留飞行模式的。有了飞行模式虽然有卖点,但是地图设计难度高了一个层级。除非用洞穴框住玩家,否则本来射击游戏中最重要的地形就会变为无物
- 逸一死吾亦死把质量效应前三部移植到ns上谢谢支持。
- 真实之影做成单机起码要合理的升级技能树吧,实际上圣歌角色整体培养就是只有装备数字变化,不是说你改成单机就能救回来的
你不可能说把几个装备插件改成叫技能加点就当作技能树了
而且,玩过圣歌就应该很清楚,圣歌原型的就是ME3的多人模式 - 半江瑟瑟半江红说得好,能不能把那500多块钱退给我?
- 奥帝努斯我的意思是最开始就往单机的方向搞,而不是现在多人扑了强行补救
- operatbig加个多人对战吧。
- pgain2004就是这句。
还没记得那篇文章里谈圣歌开发的主要问题么。 - dxx9664圣歌就是做成一个UBI沙盒都行啊,结果搞成这个烂样
- 海拉尔的风