jason爆料ea和生软考虑翻修圣歌,正在开发质量效应新作

  • 医生狼多
    据Kotaku知名编辑Jason Schreier爆料,有三个熟悉相关项目的人士指出,BioWare和EA想要对《圣歌》进行一次全面翻修,可能会作为《圣歌2.0》或是《圣歌Next》推出。


    《圣歌》翻修后,游戏的任务结构、掉落机制、整个世界都会有所变化。不过他们目前尚未有一个明确的构思,他们还曾考虑把《圣歌Next》当作一个新作,当然还有可能是许多其他形式。

    与此同时,Bioware埃德蒙顿工作室正在开发《质量效应》新作,目前正处于早期开发阶段,监督由Mike Gamble负责。目前尚无更多其它消息。
  • 红夜殇雨
    ea亲爹生软
  • 卿卿雅儿
    投了这么多钱,抢救一下也算正常。暴雪的泰坦就是抢救的最佳实践。
  • 历史厨
    DA4做好点就行了. ME(重启?)新作太远,不敢指望.
  • t
    tuichu0425
    不过他们目前还没有一个明确的构思
  • 1
    19821030
    能达到se抢救ff14那种效果吗?
  • 奥帝努斯
    我觉得圣歌老老实实搞单机rpg想做好实在太简单了,非得做不好也是服了
  • 真实之影
    应该说是亲儿子,生软的三个创始人里有一个后来成了是EA总裁,收购相当于他促成的
  • 真实之影
    然而生软自己不想做啊,被内部砍掉的DA4原型都一堆网络元素
    当然就圣歌那套词缀和升级系统,做成单机也不会好到哪里去
  • m
    melvin95
    叫apex的人马来救火啊

    — from Essential Products PH-1, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
  • L
    Limpidity
    圣歌想翻修那工作量大了去了……
    起码装备池深度 技能配件 驾驶员天赋系统 副本数量 任务目标多样化 主线长度 地图内容 终局玩法 都得大扩充一轮吧 怕不是比ff14reborn还艰难
  • 新常态
    暴雪做得,EA做不得?
  • 系色可符香
    圣歌做得烂主要又不是技术上的问题,灾难一样的项目管理你搁谁上也是死
  • m
    moonblackwh
    最开始看见圣歌的时候我对它的期待是单人剧情流程RPG加上一个飞天机甲在一个开放地图上到处做任务探索战斗,他们要是做成这种模式我觉得还是很有潜力的
  • 奥帝努斯
    做成单机哪还要搞这种词缀和升级系统
  • k
    kuhailz
    当初不应该保留飞行模式的。有了飞行模式虽然有卖点,但是地图设计难度高了一个层级。除非用洞穴框住玩家,否则本来射击游戏中最重要的地形就会变为无物
  • 逸一死吾亦死
    把质量效应前三部移植到ns上谢谢支持。
  • 真实之影
    做成单机起码要合理的升级技能树吧,实际上圣歌角色整体培养就是只有装备数字变化,不是说你改成单机就能救回来的
    你不可能说把几个装备插件改成叫技能加点就当作技能树了

    而且,玩过圣歌就应该很清楚,圣歌原型的就是ME3的多人模式
  • 半江瑟瑟半江红
    说得好,能不能把那500多块钱退给我?
  • 奥帝努斯
    我的意思是最开始就往单机的方向搞,而不是现在多人扑了强行补救
  • o
    operatbig
    加个多人对战吧。
  • p
    pgain2004
    就是这句。
    还没记得那篇文章里谈圣歌开发的主要问题么。
  • d
    dxx9664
    圣歌就是做成一个UBI沙盒都行啊,结果搞成这个烂样
  • 海拉尔的风
    是新星战的成功让ea觉得单机还有搞头么……

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