《Persona2 罪》攻略讨论综合帖(追加PSP用图片攻略

  • s
    skeleton
    这个也需要补丁?俺可以进入Z2,进入不了P2P
  • m
    monkeyking
    战斗 和部分重要的主线剧情演出有
  • 五飛
    玩了下开头,这次的BGM重制是类似TO的重制,以旧版的旋律重新混音,太好了!!
  • 天蓝
    原來如此~前期玩了10多分鐘好安靜,還以為要在哪裡設置開啟語音
  • i
    ioriqlj
    这个好 比较有规律 多谢
  • s
    shadow-blade
    学院二层能打听到花子的情报,出学院传遍一下谣言就能在学院里遇到了。我咋觉得这hard难度就是boss血厚呢,攻击力也不咋地的
  • m
    monkeyking
    2楼增加很有用的交涉检索一览。
  • c
    czxiang_0
    猴王的攻略贴出现了

    P2没有好好玩过,这次在小公主上一定要好好体验一把

    话说 PSP的罚现在有消息吗
  • G
    GameTheory
    回家打了一点儿,每换个场景就读盘确实比较XX...
    开始还是熟悉的达哉修车XD
    大概战了两场,
    战斗还好吧,如果用合体攻击,后面按三角就行了... 反正升级补满SP
  • 假山君
    交涉索引好东西啊
    目前沉迷在赌场了- -
  • h
    hamartia
    赌场能交换的道具里,主要是ステュクス,武将の駒,水莲之花这三个道具比较特殊.分别是让死神.卡隆,正义.毗沙门天,女教皇.拉克什米降临的必要道具.
    筹码交换数分别是10000,14000,15000.
    而拉克什米归还时所得的封神具又是让皇帝最强PERSONA毗湿努降临的必要道具.
  • G
    GameTheory
    这游戏过关不太难,收集可麻烦死了... 一堆P 都需要别的归还才能
  • 天道伊
    5.50 gen-D3 isotool破解可行
  • z
    ztkong
    额==昨晚扔下z2打了会。。。这变异率和原本的罪一样低啊。。。OTL

    还是罚的几率比较好TT
  • r
    rubicon
    还能换升级加能力的饰品
  • z
    ztkong
    为了罚的话,只要达哉注意补点就可以了。。。别人都是电脑加点,补也补不满,而且补起来也麻烦。。。==|||
  • s
    shadow-blade
    求赌场攻略,当年直接用老金改的飘过
  • r
    rubicon
    给内裤番长补agi太痛苦了
  • s
    shadow-blade
    快升级时就换上加agi的persona吧,以前就这么干的
  • N
    N.Y.H
    达哉怎么加点!!!!
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-93448-page-1.html这篇老文应该适用??
  • r
    rubicon
    达哉就加int和vit偶尔加str反正sun是加agi的不用担心,注意一下lisa和内裤番长的agi别差太多就行了,内裤番长要注意agi和tec,他的最终专用p记得是没物理技的
  • g
    gpx234
    恶魔交涉表有在做了


  • g
    gpx234
    不过数据量太大了,一下做不好

    合体魔法表倒是好了
  • g
    gpx234
    害怕和生气这2个就不管了,反正没啥用
  • g
    gpx234



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    2011-4-14 11:58 上传
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  • c
    czxiang_0
    求楼上的表格
  • G
    GameTheory
    ....那不有附件贴着么
  • 仓木叶
    这个系列现在有没有哪一作有汉化的?看不懂剧情玩不动啊
  • a
    abysschaos
    MARK下,整个系列就这个打完了
  • s
    shadow-blade
    罪和罚主人公加力量感觉没多大用,罪的boss用全体万能轰啊轰的就死了。罚的boss虽然会封persona,但是估计不会有人把舞耶加成暴力大姐吧,有克哉那
  • m
    monkeyking
    物理还是有用的 主要是泛用
    因为这个不像后期女神系列大部分敌人都有物理抗性,这里面相性虽多,但只有极少数稀有敌人有物理耐性(多是掉落封神具的稀有恶魔),绝大部分杂兵和BOSS的物理耐性都是100%。也就是说基本上只要不是物理反射的敌人(这类都是魔法弱)你都可以用物理技招呼
  • 魂狩?月
    但还是只加tec和agi综合比较划算,luc也要
  • 追忆星霜
    刚开始玩,也是第一次玩。

    我想请教下最初难度选择,是否只是单纯的战斗难度不同,还是像北欧1那样关联了隐藏要素?不会有许多东西只有高难度下才有?如果只是单纯的战斗难度,那我就选EASY了。
  • 魂狩?月
    easy超简单的,估计玩起来会感到没趣?其实选normal就好,这次只有hard难度才相当于原本PS版的难度,其余的都比原本难度低,我是没觉得原本PS版本有多难……
    不过自由选择吧,应该只是单纯的难度选择,不然不会游戏内随时让你换难度了
  • 追忆星霜
    哦,谢谢!原来随时都可以换难度啊,恩,那就无所谓了,就NOEMAL吧。
  • g
    gpx234


    表做好了



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    2011-4-14 19:43 上传
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  • m
    monkeyking
    首帖增加目前感觉的不满点 ---------
  • P
    Pavane
    除了感觉战斗的时候人物有点小,其他不算什么问题。
    读盘嘛。。不要和PS2上的比,想想当年的真说武士道列传会感觉读盘很快(啊w
    难度前面有人也说了,就算选HARD也就是BOSS的血多了点,这难度感觉甚至低了。
  • p
    persona
    一路hard过来,感觉hard比ps原版还要简单。还是因为对系统是在太了解了?
    hard模式打秃头校长血都没加过。
  • p
    persona
    目前感想:

    菜单效果音全面劣化。完全不如前作。
    ui是比以前漂亮,但反而有些ややこしい。
    战斗中人物角色偏小,p召唤有些缺乏魄力。
    难度问题我上面已经说过了。
    还有我实在想不通为啥读取速度这么慢?ps那个光驱才几倍速。
    是追加了读盘进度条,反而造成了读盘长的错觉?感觉比ps原版读盘频繁+慢。
  • B
    BABY
    新混編的音樂音質比原版好,感覺不錯。
  • y
    yangchunsiyue
    看了s1上一篇攻略http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-93448-page-1.html说一开始要压级打,这是为嘛?
  • G
    GameTheory
    那个要压级只是为了升级的时候多加点儿数,不用太介意,1级也就多加1点。
    战斗其实还好吧,不算太慢,貌似因为难度不高的原因。
    读盘是个问题... 为啥就不来点儿火星预读技术呢。
    战斗设置稍微有点儿麻烦,不过多用auto的话还好吧
  • c
    chan
    那个传言系统好有趣啊. 刚玩到拉面店老板娘卖武器那里. 这么棒的系统怎么P3没继承啊
  • p
    persona
    噂系统不光形式上有有趣,而且和主线剧情有着非常密切的关系。玩到后来就知道了。

    另外提醒一下,同一事件往往有好几种版本的传言。传言一旦散布就不能更改。散布之前多收集情报吧。
  • 核辐射
    这次的那个剧场短剧本是新加的系统么
  • m
    monkeyking
    大家试试多活用△键

    △鍵官方定义是AUTO模式,但你可以在选择技能/改顺序的小菜单以外的任何时候按△鍵执行战斗流程
    这样除了可以跳过最后那个烦人的确定,活用还能减少不少操作上的繁琐,比如不用回到商机菜单去再下一遍指令
  • m
    monkeyking
    除了影响店铺
    还影响部分迷宫内部的构造(变复杂或变简单,变小或变宽)


    后期部分对话选项也是同样原理。比如舞耶问达哉“我们一定会获胜!对不对?”
    回答“是”的话BOSS能力会变弱,反之变强。

    以及诸如比如舞耶提出“我们应该快到了吧”荣吉”不,我觉得还远“丽莎”那我中间“
    这类选择也会影响迷宫的路程
  • 蛋头电玩
    额,还能重回聖エルミン学園