《Persona2 罪》攻略讨论综合帖(追加PSP用图片攻略

  • 森兰丸
    第一个剧场通了...还以为最终BOSS是アリス...结果是个完全不相关的恶魔....
  • m
    monkeyking
    这次剧场故事是做雷道的编剧写的,跟P2原本剧情很不搭杠。


    顺便提醒一下除了跟着剧情看对话更新,也多留意一下2人、3人组合交涉时候描述词汇的变化。


    实际上组合交涉的存在意义除了系统用处,更大意义是用来描述角色之间的人际关系发展的。




    比如丽莎的荣吉之间的组合交涉描述,一开始是“犬猿の仲”,下令交涉的话时候丽莎会说“谁要跟你一起!”荣吉也会很愤怒“我才想说这句!”
    过了蛇夫座俱乐部的剧情后,大家都对荣吉表现出的汉气另眼相看了,包括丽莎。
    这时候 组合交涉描述就会改为“喧嘩友達”
    ,虽然还是无法组合交涉,但荣吉丽莎相互之间的表情、台词都缓和多了。


    其他比如舞耶、雪野和3人的关系也是如此。刚认识时候还不熟悉,和其他3人保持着距离,所以关系描述都是“稍微有点在意”“年上的姐姐照顾后辈”
    蛇夫座俱乐部里剧情过后,雪野和荣吉的关系变为了“姐御和舍弟一样”, 雪野和达哉的关系变为了“动手快于动嘴,相似的人”
    然后舞耶和达哉和丽莎的3人组合关系变为了…


    这些细节上都能看出来,人物在共同冒险的经历里,是如何慢慢拉近相互之间的距离的。
  • z
    ztkong
    不选的话,在岩户山剧情后,初期ラダマンティス可以通过战斗随机变异成改。。。
  • シャル
    罪的爱丽丝在防空洞里而且只有一只吧
  • 魂狩?月
    剧场后面据说有里见的剧本,真假未知
    可能也是DLC?
  • G
    GameTheory
    废液处理场 lv80 Alice 不是用这个练级的么
  • 川澄绫子
    迟来了,迅速加入讨论
  • アカツキ
    想问问达哉应该怎么加点才合理?
  • 八房
    全加TEC
  • z
    ztkong
    反正达哉最后都要全满,先TEC比较舒心
  • 川澄绫子
    打了两个小时,因为跑去电影院看个电影,被恶魔打死了。。。连存档都么存。。。。
  • s
    silicon
    2ch上有人说slot的3号机比流言机更容易打出5万,这是真的么?
    我自己试了试,5万是没打出来,不过将那个框撑到了最大
    半小时不到刷出了30万,以后不用再去赌场磨了
    感觉3号机出星星的概率的确比流言机要高一点,流言机似乎是出图案的概率高
  • G
    GameTheory
    剧场这任务... 坑爹么...
    不知道下一个去哪个门(没有发现提示),然后开错的门可能会导致全员大伤害(lv16可以掉到全员只剩个位数血)
    战斗难度到还好,lv10+去战斗就好过不少。
  • m
    monkeyking
    剧场模式的剧情和设定跟本篇都很违和,不过既然说了“在这里发生的都是电影…”那倒也可以原谅

    然后两种战斗音乐意外的不错啊,很热血,如果是目黑写的这次倒是很认真,起码这是战斗音乐而不是什么动画片主题歌了。要是在本篇也能在菜单里选择就好了。
  • m
    monkeyking
    a9有人做的图片流程攻略,有地图,解压后放到PSP根目录下玩游戏时用CMF金手指打开文件看里面的图片就行
    攻略顺序按图片编号1开始到结束
    http://u.115.com/file/t06705c69c
  • G
    GameTheory
    嗯... 而且做的也很不用心... 人物位置都放的不好... 对话也很充数(对话一次有事件居然要load一次...)

    不知道有人打通了没有,自制的话,都有啥选项啊?
  • m
    monkeyking
    剧场模式用来交涉拿塔罗排倒是很有效率
    我LV7,和LV15~20的敌人对话(提升兴趣)能拿到20~30张塔罗,拿的差不多了就在系统画面里选择リタイア退出去,塔罗会保留。
  • G
    GameTheory
    按照说明的话 retire 之后什么都保留,手上有交涉表的话 倒是早期不错的拿卡片地方,就是开始的过场有点儿长。
    变异率是不是变低了,带着 pixy 一直用 风-火-风 击溃最后一个敌人,一直不出变异啊

    テング 的 雷之洗礼 倒是 不错...
  • r
    rubicon
    天狗前期确实好用还能长tec
  • 川澄绫子
    我遇到BUG了?クラブ・ゾディアック里已经听说了店员关于2F的流言

    我操。。。什么攻略啊。。。。根本不用散播流言就能进去了。。

    A9那个攻略误导啊
  • p
    persona
    进二楼之前散布。当然也没啥好东西。
  • 八房
    好花子和俱乐部二楼的流言都够坑爹的,需要中断探索特意跑到外边去

    如果进门了就没戏了……不带这么搞的
  • N
    N.Y.H
    流言系统挺好的,强烈要求恢复
  • G
    GameTheory
    不散布的话 2楼小一些,道具少一些
    散布后大一些,道具都是各种基础魔法卡,初期培养persona的时候还有点儿用处。

    谣言恶魔基本都得出来散布吧...
  • m
    monkeyking
    有些迷宫有两套地图 虽然不是完全不一样但根据流言结构会有变化
  • G
    GameTheory
    在意点儿的话,就平均点儿加,后期可以吃 ALLインセンス 吃到满...
    废液处理场 仲魔 フェンリル(Lv70) 然后要
  • g
    gundam_bt
    如何效率提升Persona的R?
  • 八房
    把这个P装备给相性最高的人,然后勤用合体技
  • m
    monkeyking
    找个弱敌人
    用非HP伤害的技能AUTO 放置
  • 八房
    顺便有一个细节提一下

    变异成小阿尔卡纳时候,不是直接自动变异,而是显示“获得了变异能力”,之后去天鹅绒房间可以手动选择变异,比较方便

    变异时有失败的风险,虽然很小

    失败的话会变成lv2的devil骚灵

    预防方法是……预先自己合个骚灵放在仓库里镇宅
  • s
    stratagem
    多用合体魔法消灭敌人导致战斗结束(消灭最后一个敌人的意思),然后希望得到 变异 rank+2...
    我之前还有印象根据敌人不同P获得的exp不同,看来是记错了?
  • g
    gundam_bt



    能否说明下各该选哪个散布?
  • G
    GameTheory
    第一个剧场打完... 敌人实际等级大约 15-21,没有见到更高的敌人,强制战斗敌人等级都不高,没啥经验值,除了开始地点,后面好像都没有 篮天鹅绒房间和 回复泉。
  • p
    persona
    P的rank的提升效率,与P的等级-施法对象的等级的差成正比。所以,后期我方人物等级很高之后,最有效率的方法其实是对己方加血加状态。其他人全选防御,放置自动战斗,等级差距大的话5分钟就rank8了。
  • p
    persona
    悬赏奖品一览。推荐选“確率は低いが、良い物があたるらしい”。有魔防120的终极帽子“輝くたてがみ”。

    アイテム名 種類 効果

    よく当たるが、大した物は届かないらしい
    崖っ縁粉末 アイテム 味方全体の瀕死を回復、使用者は瀕死
    バフバフ 拳 攻撃力34
    小烏丸 剣 攻撃力42
    B級スターケース ギター 攻撃力34
    ガラガラドリンク アイテム 味方1体のHPを200回復
    チューインソウル アイテム 味方1体のSPを100回復
    クリーンソルト アイテム レベルの低い敵の出現を抑える

    確率は低いが、良い物があたるらしい
    スピリットソース 装飾品 レベルアップボーナス最大SP+5
    五雷霊弾 銃 攻撃力50/相性:電撃
    スーパーノヴァ ギター 攻撃力200/命中率がかなり低い
    デモリッションハンド 拳 攻撃力40/クリティカル率が異常に高い
    輝くたてがみ 頭防具 防御力28/魔法防御力120
    四次元消しゴム アイテム 味方1体のHPを30回復/戦闘中のみ/無限使用可
    陣の背水 アイテム 味方1体の瀕死を回復しHP小回復/戦闘中のみ/無限使用可

    滅多に当たらないが、珍しい物が届くらしい
    夢想剣 剣 攻撃力80/LUC+10
    アンチ・マター ギター 攻撃力80/相性:暗黒
    カンノンセンジュ 拳 攻撃力80/相性:神聖
    打出の小槌 アイテム 味方1体の全基本能力+3
    ミラクルオブジェクト 装飾品 LUC+12
    ソーマ アイテム 味方全体のHP・SP・状態異常を全回復/移動中のみ
  • s
    shadow-blade
    罪还好,罚里杂志中奖只能选几率最低那个,奖品中有加快persona成长的饰品
  • 川澄绫子
    那些电影,我打一场用了三小时那些迷宫又大又贱
  • 川澄绫子
    P2的战斗系统比P3好玩啊,尤其是合体技系统

    P3连怪物来来去去都是那几个
  • m
    monkeyking
    战斗系统的话各有千秋,P3开始的战斗系统其实是真3的变种,太强调弱点攻击,但某种意义来说也使得打弱点变成了强制性的作业(因为不打弱点的话风险太大),此外主角决定战局的能力太强,和同伴并肩集团作战的感觉不如1、2.

    P2的系统核心是合体技,所以每次P更新换代要考虑5个人如何构成合体技,前期虽然是无脑连发后期敌人各种能打断玩家合体技的攻击多起来以后(任何带有异常状态的技能都能打断合体技),如何防止合体技不被打断也是需要战术安排的地方。


    不过这次的战斗难度设定真的有问题,就算选择Hard也比PS版简单很多。
  • 八云紫
    这么说觉得和PS版里,这次自己人硬了不少并不是咱的错觉咯?虽然用的是N难度....
  • g
    gundam_bt
    这次不中行动不能等状态好象不能被打断合体?
  • 川澄绫子
    侦探所那只招财猫有什么玄机啊?
  • g
    gundam_bt
    100次有全+能力的药各1颗
    其他不明
  • g
    gpx234
    罚继承存档的话能继承罪招财猫的投币次数

    如果这里不投100元,那么到了罚就要每次10000元
  • g
    gpx234
    次数关系到罚里面能打开厕所的门
  • g
    gundam_bt
    有流言效果的网页么?
  • P
    Pluto_Shi
    问问猴子,那山寨最终boss到底啥玩意啊