《信赖铃音 肖邦之梦》新角色公开(63楼更新海量新图)

  • 洋葱武士
    不是tri-ace,是tri-crescendo
  • 月形翔
    我倒觉得L5的参与了
  • M
    Macro
    这游戏的制作人员一直都是个问题

    原来官方公布的是MONOLITH开发,现在又变成了tri-crescendo

    顺便说一嘴,tri-crescendo参与开发过的游戏有《星海3》《凡人物语》《BATEN KAITOS》《VP2》

    据传tri-crescendo是3A在1999年成立的分离子公司,我个人也不太清除这个事情,谁能够提供更详细的解释

    tri-crescendo的主要客户有
    SQUARE ENIX
    MONOLITH
    NBGI
    TRI-ACE

    本作的音乐依然是樱庭统大神负责

    [本帖最后由 Macro 于 2007-3-30 22:45 编辑]
  • M
    Macro
    那几个游戏都是tri-crescendo协助开发。

    tri-crescendo是个小公司,没有独立开发大型作品的能力

    开发霸天的就是MONOLITH
  • 洋葱武士
    設立以後に発売された、『ヴァルキリープロファイル』以降のトライエース作品には、サウンド部分の担当として毎回関わっている。また2002年にはモノリスソフトと共同でバテン・カイトスシリーズを開発。この作品では、サウンドのほか、バトルプログラム、キャンプなど、システム全般にわたる開発を行った。

    これらの作品は、ゲームの一部の担当や共同開発であり、あまりトライクレッシェンドの名前が前面に出ることはなかった。

    『トラスティベル ショパンの夢』で初めて単独でのゲーム開発を行う。


    三个ACE之一的初芝弘也从3A退社创办的独立会社,本作是第一次独立开发游戏
  • M
    Macro
    就3A的惯例和他们的开发效率来看,年内能有新情报放出就不错了

    《肖邦》这作品对NB还是很重要的,有不少《传说》系列的相关人员参与,这东西其实就是挂着《仙乐传说2》的马甲……说白了就是NB的一个问路石
  • M
    Macro
    感谢提供详细信息

    不过《肖邦》名义上是第一次独立开发,我觉得发行方NB也是大力协助了的……
  • c
    castle_man
    XO版的销量最好也就是跟蓝龙持平........

    仙乐怎么也是传说销量最高的一作啊
  • m
    mysaya
    卧槽,都是萌娘.XO满塞!!!
  • M
    Macro
    从现在公布的这点情报来看,肖邦的战斗系统可能和北欧女神类似,在传统的回合制中融入动作要素,而不是像传说那样的全即时战斗形式

    至于那个光和暗对战斗的影响,个人认为可能跟TOA中的FOF立场类似,在特殊地形发动技能会有不同的属性加成
  • M
    Macro
    仙乐双版本日本本土销量70万,比宿命两作差了点

    不过欧美NGC独占的海外版卖出了35万,这对于一个04年的NGC游戏来说相当不容易了

    PS:最后一个萝莉用的武器居然是乾坤圈,难不成是跟《仙乐》的神子学……
  • p
    persona
    谁控3d就打断他的腿。
  • w
    winterfall
    很有暗黑编年史的感觉

    这个游戏放到xo上太失策了,几乎没有海外市场的潜力

    估计会出ps3版甚至低清wii移植
  • M
    Macro
    海外市场,本作不保准

    不过至少腾岛负责人设的两作3D化《仙乐》和《深渊》在欧美的销量可是相当不错的。
  • M
    Macro
    tri-crescendo是跟3A和NB的MONOLITH混了多年的,本作的制作人野口伸二还负责过《BATEN KAITOS》和《传说》

    为他们担心战斗系统就好像担心大门有没有美元吃晚饭一样没必要
  • M
    Macro
    05年看统计数据是35万

    现在又增加了?:awkward:
  • 洋葱武士
    战斗不是real time的,每次行动都有时间槽,这个时间内可以自由移动战斗
  • c
    ccow
    PS3就是缺这种RPG呀。
  • M
    Macro
    PS2版日本销量是50W,这么算下来,双版本仙乐的全球累计应该是160W左右

    另外,NAMCO当年发布PS2版的毁诺行动的同时就和任天堂补签了一份合同,规定PS2版仙乐不推出海外版,欧美市场本作依然是NGC的独占作品

    04年NGC没啥游戏出,老任就在欧美砸了大价钱给仙乐做广告,结果当周就闯进周间销量的榜眼,后来也一直都是长卖软件
  • M
    Macro
    这玩意明摆着就是个探路石

    给《仙乐2》铺路用的
  • Z
    Zak
    厂商诚意够了,玩家诚意不够
  • M
    Macro
    看NAMCO怎么宣传

    前年《深渊》出来的时候,NAMCO只不过打出了“TEAM SYMPHONIA”的牌子,结果全球90W销量达成
  • Z
    Zak
    对XO领情的也就那么点,在日本能逼平蓝龙20W我想厂商也应该满足了
  • M
    Macro
    肖邦明显是日本和欧美市场兼顾

    仙乐都能折腾出个80W,我不相信肖邦在海外会冷场
  • w
    wasdzxcv
    乐谱片断那张很有OOT的感觉哦:)
  • s
    suz
    反正是有LOLI控参与了
    :awkward:
  • M
    Macro
    平野绫就是本作打开日本市场的钥匙

    估计南梦宫做了IDOLO MASTER后就终于开窍了,懂得如何利用宅和怪叔叔的消费力
  • c
    castle_man
    我说的那100w本来就是GC版,记的当时美国2月销量第一就是仙乐.公布3D传说上GC时就猜N是给了NAMCO好处的.

    欧美是任天堂发行的.广告+品牌自然卖的好,但萧邦未必会有仙乐的成绩,毕竟插一圈和GC的受众是不一样的
  • M
    Macro
    PS2版《深渊》的热卖能解决问题否?

    受众不是问题,毕竟XO上连RARE的《皮那他万岁》这种作品都有,一个RPG凭什么没有市场

    欧美那边带有动作要素的RPG买的都不错,《星海3》也折腾出将近70W
  • 终结之心
    在我心中
    TOS>TOE>TOA

    另外26岁的弓使姐姐..8岁的双子LOLI....

    男猛工你不是力挺骚尼的吗....不要逼我买X盒啊...:sweat:
  • c
    ccow
    蓝龙买多少了,特别是日本。
  • c
    castle_man
    \"皮那他万岁\"销量很好么?RARE为此不是顶了很多压力么?XO现在的别名不就是FPS专用机?

    \"星海3\"和\"深渊\"卖的好还有一个重要原因是ps2的普及量,ps2的受众明显要比XO均匀很多.

    当然了,既然大门掏钱了,卖少点也没什么损失:)
  • Z
    Zak
    20W,别的地方还没开卖
    哦,不知道港版应该算在哪里……

    [本帖最后由 Zak 于 2007-3-31 00:53 编辑]
  • 星空寂
    真意外

    我一直以为传说在海外没什么市场的呢


    深渊在日本有近六十万的销量吧,也就是说海外版不过三十来万

    由此可见仙乐确实神奇

    [本帖最后由 星空寂 于 2007-3-31 01:17 编辑]
  • n
    nalanchen
    桑岛法子+斎藤千和……湿了 :~( 抢X360去
  • y
    yao
    拍照换钱就是鲸腹的系统。
  • l
    leosank
    游戏机没RPG真的不行
  • からす♂
    桑岛法子满塞