《信赖铃音 肖邦之梦》新角色公开(63楼更新海量新图)
- 洋葱武士不是tri-ace,是tri-crescendo
- 月形翔我倒觉得L5的参与了
- Macro这游戏的制作人员一直都是个问题
原来官方公布的是MONOLITH开发,现在又变成了tri-crescendo
顺便说一嘴,tri-crescendo参与开发过的游戏有《星海3》《凡人物语》《BATEN KAITOS》《VP2》
据传tri-crescendo是3A在1999年成立的分离子公司,我个人也不太清除这个事情,谁能够提供更详细的解释
tri-crescendo的主要客户有
SQUARE ENIX
MONOLITH
NBGI
TRI-ACE
本作的音乐依然是樱庭统大神负责
[本帖最后由 Macro 于 2007-3-30 22:45 编辑] - Macro那几个游戏都是tri-crescendo协助开发。
tri-crescendo是个小公司,没有独立开发大型作品的能力
开发霸天的就是MONOLITH - 洋葱武士設立以後に発売された、『ヴァルキリープロファイル』以降のトライエース作品には、サウンド部分の担当として毎回関わっている。また2002年にはモノリスソフトと共同でバテン・カイトスシリーズを開発。この作品では、サウンドのほか、バトルプログラム、キャンプなど、システム全般にわたる開発を行った。
これらの作品は、ゲームの一部の担当や共同開発であり、あまりトライクレッシェンドの名前が前面に出ることはなかった。
『トラスティベル ショパンの夢』で初めて単独でのゲーム開発を行う。
三个ACE之一的初芝弘也从3A退社创办的独立会社,本作是第一次独立开发游戏 - Macro就3A的惯例和他们的开发效率来看,年内能有新情报放出就不错了
《肖邦》这作品对NB还是很重要的,有不少《传说》系列的相关人员参与,这东西其实就是挂着《仙乐传说2》的马甲……说白了就是NB的一个问路石 - Macro感谢提供详细信息
不过《肖邦》名义上是第一次独立开发,我觉得发行方NB也是大力协助了的…… - castle_manXO版的销量最好也就是跟蓝龙持平........
仙乐怎么也是传说销量最高的一作啊 - mysaya卧槽,都是萌娘.XO满塞!!!
- Macro从现在公布的这点情报来看,肖邦的战斗系统可能和北欧女神类似,在传统的回合制中融入动作要素,而不是像传说那样的全即时战斗形式
至于那个光和暗对战斗的影响,个人认为可能跟TOA中的FOF立场类似,在特殊地形发动技能会有不同的属性加成 - Macro仙乐双版本日本本土销量70万,比宿命两作差了点
不过欧美NGC独占的海外版卖出了35万,这对于一个04年的NGC游戏来说相当不容易了
PS:最后一个萝莉用的武器居然是乾坤圈,难不成是跟《仙乐》的神子学…… - persona谁控3d就打断他的腿。
- winterfall很有暗黑编年史的感觉
这个游戏放到xo上太失策了,几乎没有海外市场的潜力
估计会出ps3版甚至低清wii移植 - Macro海外市场,本作不保准
不过至少腾岛负责人设的两作3D化《仙乐》和《深渊》在欧美的销量可是相当不错的。 - Macrotri-crescendo是跟3A和NB的MONOLITH混了多年的,本作的制作人野口伸二还负责过《BATEN KAITOS》和《传说》
为他们担心战斗系统就好像担心大门有没有美元吃晚饭一样没必要 - Macro05年看统计数据是35万
现在又增加了?:awkward: - 洋葱武士战斗不是real time的,每次行动都有时间槽,这个时间内可以自由移动战斗
- ccowPS3就是缺这种RPG呀。
- MacroPS2版日本销量是50W,这么算下来,双版本仙乐的全球累计应该是160W左右
另外,NAMCO当年发布PS2版的毁诺行动的同时就和任天堂补签了一份合同,规定PS2版仙乐不推出海外版,欧美市场本作依然是NGC的独占作品
04年NGC没啥游戏出,老任就在欧美砸了大价钱给仙乐做广告,结果当周就闯进周间销量的榜眼,后来也一直都是长卖软件 - Macro这玩意明摆着就是个探路石
给《仙乐2》铺路用的 - Zak厂商诚意够了,玩家诚意不够
- Macro看NAMCO怎么宣传
前年《深渊》出来的时候,NAMCO只不过打出了“TEAM SYMPHONIA”的牌子,结果全球90W销量达成 - Zak对XO领情的也就那么点,在日本能逼平蓝龙20W我想厂商也应该满足了
- Macro肖邦明显是日本和欧美市场兼顾
仙乐都能折腾出个80W,我不相信肖邦在海外会冷场 - wasdzxcv乐谱片断那张很有OOT的感觉哦:)
- suz反正是有LOLI控参与了
:awkward: - Macro平野绫就是本作打开日本市场的钥匙
估计南梦宫做了IDOLO MASTER后就终于开窍了,懂得如何利用宅和怪叔叔的消费力 - castle_man我说的那100w本来就是GC版,记的当时美国2月销量第一就是仙乐.公布3D传说上GC时就猜N是给了NAMCO好处的.
欧美是任天堂发行的.广告+品牌自然卖的好,但萧邦未必会有仙乐的成绩,毕竟插一圈和GC的受众是不一样的 - MacroPS2版《深渊》的热卖能解决问题否?
受众不是问题,毕竟XO上连RARE的《皮那他万岁》这种作品都有,一个RPG凭什么没有市场
欧美那边带有动作要素的RPG买的都不错,《星海3》也折腾出将近70W - 终结之心在我心中
TOS>TOE>TOA
另外26岁的弓使姐姐..8岁的双子LOLI....
男猛工你不是力挺骚尼的吗....不要逼我买X盒啊...:sweat: - ccow蓝龙买多少了,特别是日本。
- castle_man\"皮那他万岁\"销量很好么?RARE为此不是顶了很多压力么?XO现在的别名不就是FPS专用机?
\"星海3\"和\"深渊\"卖的好还有一个重要原因是ps2的普及量,ps2的受众明显要比XO均匀很多.
当然了,既然大门掏钱了,卖少点也没什么损失:) - Zak20W,别的地方还没开卖
哦,不知道港版应该算在哪里……
[本帖最后由 Zak 于 2007-3-31 00:53 编辑] - 星空寂真意外
我一直以为传说在海外没什么市场的呢
深渊在日本有近六十万的销量吧,也就是说海外版不过三十来万
由此可见仙乐确实神奇
[本帖最后由 星空寂 于 2007-3-31 01:17 编辑] - nalanchen桑岛法子+斎藤千和……湿了 :~( 抢X360去
- yao拍照换钱就是鲸腹的系统。
- leosank游戏机没RPG真的不行
- からす♂桑岛法子满塞