首先,人海右线步反炮填满25个格子出来的43宽度大步兵hp有500+超高防御保证同期能破防的编制一定会被反打成狗而不破防的只能慢慢互撸
其次,右线有个叫游击战的战术,除了右线以外这个战术只有机动作战L2才能点出来
无发动条件无法反制,战场宽度-50%双方伤害-60/70%,这意味这就算是45年的后期豪华现代装甲师再牛逼闪闪也只能用40宽度以及被降低到可怜的几百伤害去磨人海而同期人海大步兵编制基础防御接近1000……更该死的是人海的防御战术除了基础战术就只有这么一个而且发动权重是4,一打就来一来就是一整天
最后,右线步兵组织度恢复不用将军不用内阁裸奔0.66组织度恢复,低组织度翻倍+满buff情况下恢复接近1小时回1.5意味着撤退一次再回到战场组织度已经灌回去起码1/3
所以人海右线防御就是个铁桶,低补给减值的优势使得右线只有爆得起兵每个格子放他120个宽度打一年都打不穿你:打退一个另一个顶上,再打退一个之前那个又带着半条组织度回来,所以就算开了+5挂的电脑都从没试过打穿过人海右的防线,因为组织度永远掉不完
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说完防守,说进攻
44宽度除了3个营火炮2个营反坦其他全部步兵外加高达500+的hp优势而且火炮和反坦装备率极低,使得人海右线掉血除了死人几乎没啥装备战损而能走人海的国家人是最不值钱的,所以?大量飞机确保空中优势,囤一仓库装备整条战线全线进攻无脑委托就拿人命和装备磨,注意是全线,战斗方面,反正没组织度撑死一天就能回2/5而且怎样反击都不会战线崩溃,所以输赢没所谓,由于ai看不上弱鸡的人海右线,所以交战对手里面,没工业的装备飞快地被全线战争耗光,死,有工业的,组织度被永远不断的波状攻势耗光,死,海对面那个有人力有工业的白头鹰?拿着全世界的资源火炮换自火反坦换自反,一边修路一边拱,死,期间你唯一的操作画个委托到西班牙和南非,然后开着5速盯着装备生产面板保证装备生产状态良好再顺便修路修港,打的自信一点完全可以就这样放着然后出去吃个饭
人海右线的战争就是一群中/苏僵尸淹末地球的战争