有没有人玩过夜下降生,这个游戏如何?

  • 夜夜無夢
    @小李子大脸猫

    港服英文版只要279HKD啦~大概不會出V版吧,我感覺PSV玩FTG真是自虐……
  • 妹控使徒
    在K岛的FTG版咨询讨论过 而且看过一段时间的对战视频

    感觉是平衡性不好 过于倾向combo game 基本是几套连下载就解决战斗 而且手长的角色优势不少 不像罪恶装备 SF等老牌的系统更成熟

    不过也算是个新星 值得期待发展

    顺便这作品拉了不少联动 比如MB的紫苑 骷髅女孩的某黑长直
  • 小李子大脸猫
    立绘(人设)真的巨丑,人设本身还行,中二度高,音乐大赞,现阶段原创风格吃力不讨好,原来是双刀铃音Game,现在是鞭子音子Game

    基本上算是没打开局面的一款游戏,坚持2D让其更新节奏很快,又要兼顾电击文库,还不如出动作帧少、画得更快更好的电击文库,赶快追加初音吧233
  • n
    nekomimimisuzu
    家用机版比街机版晚一个版本,只有PS3,没有PSV。街机最早版本是丧心病狂的世纪末连段游戏,一个连段能打五六十秒那种,PS3版已经是改良版了,连段长度和BB,MB一类的游戏比较接近。 街机版最新版的UNIST还没公布家用版,估计也快了吧。

    新的街机版平衡性特别极端,不像别的游戏人物强度是强弱分明,这游戏除了几个S机和一两个B机外,剩下的基本全是A级机,简单来说就是几乎所有人物都棍得不得了,遇到会玩没掌握好对策都不知道怎么死的。

    国内玩这游戏的人很少,不过加群还是能找到人打,打这游戏的一般也是都兼玩其他格斗的老油条了。玩家热情还是很高的,最近也经常在douyu直播前段时间还搞过比赛做过视频。
  • c
    cloud_9
    有句说句这游戏对战性很高,目前平衡性虽然不好单也不算太差,新版本等移植了之后会好一些(没弱机了)
    每个角色的特点非常明显,绝对不会有重复感
    玩的好非常装逼,目前还是发展期,个人看好的潜力股(面包赶快扔了FC吧)

    唯一不好的是……这游戏非常不友好,上手难度非常高,理解游戏系统本质需要大量的实战经验,光看没有鸟用,输了都不知道自己怎么死的是多数(其实就是一些理解方面的问题PS:骷髅女孩是愚人节图
  • n
    nekomimimisuzu
    说到愚人节这游戏的官方愚人节节目都特别良心,今年那个3D版新作简直笑死了,还有对战动画
  • M
    MVnetVn
    最近就这个格斗偶尔玩玩 GG等di
  • l
    lyc90716
    我是托。个人现在主玩的格斗。法式面包最大的特点就是动作装逼音乐牛逼,2d点绘和动作个人是觉得最有sense的
    游戏系统个人觉得还算新引有趣,但是家用版不如ggxrd和bb亲切是事实(虽然是asw帮做但毕竟不是亲生的)

    有兴趣的可以看下这个视频,或者看看人物有没有对胃口的,广告完毕。
  • i
    icecry
    不如赶紧出MB的HD
  • 猫坤
    长臂猿游戏夜下装逼者

    看了视频觉得时髦好玩就玩咯,不用听某些人尤其是那些没怎么玩过格斗游戏只会把“平衡性”三个字放嘴边的人说的

    是个combo game没错而且combo game装逼得来超级稳定,只需要练熟摸到人就能打比较打出装逼连段装逼,不大需要像GG这种比较严谨的格斗游戏那样想打个装逼连段还有各种资源啊位置调整啊等各种条件限制,你在视频里面看到的那些连段你自己练练就能打。而且该游戏本身的先行输入受付时间比较长,即使网战也容易打出高难度连段,当然,先行输入受付时间长这点有时也会害人,见仁见智了。

    由于空中移动方式不是很灵活,所以立回比较依赖角色本身的招数(LINNE和教官的二段跳也算是“招数”了),所以叫长臂猿游戏(特意与它月姬格斗那个弹簧人游戏区分开,注重地面战),角色差异比较明显

    特殊的GRD系统让防御方变得比较有优势,或者说劣势不明显(只是资源上的),不过这系统可以深玩的时候才研究,按一般的格斗游戏思路该怎么打就怎么打还是没有问题的

    想玩可以加群:323979463,反正其实游戏也不是出了很久,没有其它格斗游戏某些高手玩了很多年怎么打都打不赢的情况,新人肯练练应该也可以同场竞技

    又推一下我做的MV: 想玩VATISTA的话我可以教你哦!
  • z
    zatsuza
    个人认为是要比FightingClimax好太多的游戏,至于那个装逼的调调,反正MB也差不多不是吗

    港英279HKD很便宜,语音还是日文的,如果是法包的爱好者不应该错过