野村哲也最令人印象深刻的人物设计?
- Supermangunv3虽然有很多人说野村的人设不如吉田明彦,但是在他笔下还是有诸如萨菲罗斯,阿雅,雷霆这种印象深刻的角色的,虽然剧情不说人话,但是剧情创意还是很好的。
- adretyu67吉田明彦当初的名号是最好的美工吧。
野村不是有ffx和kh吗 - duomaxiang人设是艺术风格和商业口味的问题,人设本身挺好的没什么如不如吉田的,但他作为编剧我感觉挺2流的。
- Supermangunv3大胆点,三流。
- jimclack野村过于执着牛郎风所以审美上可能不如吉田明彦高级,不过比较贴合大众,容易出人气角色
- zhouaa至少在项目里不拖后腿的那种,吉田属于设计不错,但是他画的人我完全看不下去
- duomaxiang二流够了,他只是流水账没天赋又不讲人话。
他这算三流你总得让尼尔这种有个位置呆着 - Supermangunv3野村的问题是太着迷于堆彻大而空的设定,把简单问题变复杂是他最严重的问题。
- duomaxiang这种就是一种没有天赋才能得体现。。。。说实话,只是堆砌概念和想一些高级得名词,游戏电影动画阅历够多,论坛里用户都一样能做到他得水平。甚至比他得剧本台词更有可读性。
- 猫将军吉田q版的人设在fft开始我就觉得和伊瓦里斯世界很适合,导致我对吉田的印象就是q版
- squa11野村做的怪设也不错,FF6这么经典也有他一份功劳
- duomaxiang但回到主题来说,野村得人设也没有什么让我特别印象深刻的角色。。。。包括外表设计以外的人物塑造,其实都还好,又没那么吸引人。。。。如果是中二时期我大概回更喜欢他这种设计吧
- makar0601尤娜,琉球服造型,真实文化自信了。自称国产之光还是遍地西洋服装。
野村人设有个好,你看一眼就大概知道这个人是做什么的。提达和杰克特看一眼就知道是运动员,克劳德看一眼就知道是个忧郁文青。 - 孤蜀安安当然是xb2的真和灭
- 雪菜碧池键刃这个设计牛逼极了
- jimclack野村作为se的金牌制作人(虽然是转的)居然会跑去给高桥做人设就离谱,日厂这么自由的吗
- 蔷薇下做过的人设都在水准线上,野村水平牛逼但设计的人物个人感觉就那样吧
我特别喜欢的一个是索拉/维恩,天空颜色的瞳孔在欺诈op剪辑里美极了。野村设计这种和他心理年龄的一个层次的初中小学生泰又一套叻
还有一个是尤娜的异色瞳,不知道是谁提出的这条设定,乍一想比较反直觉但效果特别神来之笔 - Chia有层师徒情谊
而且野村作为美术的职能已经退居三线了,就算真是业余时间接活SE也未必会管 - 雁落北山如果单说美术人设,没觉得有特别出挑令人耳目一新的
如果说剧情人设,可能是克劳德算比较复杂现实的一个人物了,不过自我冲突这条线这主要是野岛一成的点子,其他的话........
好像剧情人设上比较让人印象深刻的,好像确实不多? - 蔷薇下严谨点,应该是不入流
小学生不要学人家写剧本啊
尼尔作为编剧的基本水平有,脑子屁股有问题而已。 - 我不是套霸入不入流不清楚
话题度倒是十足
看着楼里本来讨论美术的一半都在说编剧能力
回到正题上
基尔伽美什还算到人物设计里还是怪物设计里呢 - すぴぱらse和monolith的关系也没那么僵吧,异度装甲还有纪念活动呢
没准过几年就把大红叉remake憋出来了
- bwsusaga野村设计能力还是有的,
放以前那会儿都是直呼NB的,像斯考尔萨菲罗斯这种男性角色设计,在我中二时期简直就是大杀器。
就是审美在这几年没跟上,而且画力肉眼可见的没长进,这点和吉田没法比。
XB2的反派人设是真的一般。
KH的13机关人设也巨土。 - makar0601就tlou2那比ff13还尬的剧情?
- Beavis喜歡,但是這幾年感覺審美沒跟上
FF7RE裡新增的角色(還有強尼的造型)土的不行
再來就是DC裡的人物也很土,不清楚這些後續作人設是不是也是他主導
另外說個FF7RE設定集有個很大的遺憾,沒幾張他的畫 - squa11都算,DDFF里作为人物角色又重新设计了一遍
- 鹅大人人情社会,就拿隔壁国内投资给日本人做动画来说,你没有一层人情关系,给钱再多人家也是随便敷衍一下,不差看得过去但是不会给你精心做个精品
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - acejoe克劳德才是最屌的。
洗剪吹只是调侃,以前游戏多边形少,头身比Q,只能靠外形,甚至只能靠发型区别人物的时代,靠洗剪吹杀出一片天。
即使到现在,克劳德重制了,人设辨识度还是无敌。 - Gmanager
- 蔷薇下土楼是屁股问题,不然也算是合格的三流狗血美剧
ffB是无法让正常人理解
kh3是小学生 - makar0601土楼还比不过行尸走肉后几季的,三流美剧都是抬举
- 医生狼多美妙世界没人说吗
- 我不是套霸可写KH3剧情的人不是板室沙织吗
- 蔷薇下合格的意思是能看,至于这个能看这个层次算几流,反正一个人心里一个标准,你说十八流我也不会反驳
- すぴぱら女龙骑是另一位设计师Roberto Ferrari的作品,他的设计里还有ff7re的雪崩小队,15的宰相修车妹
- sgvvvv美妙世界野村应该参与了挺多的吧
单说人物设计不算非常亮眼 但游戏整体设计感非常强 人物场景BGM之类的放到现在看依然时髦 - s1kuku男性角色的话很同意,但是女性角色还是挺耐看的。
- 蔷薇下野村是导演还是制作人?还有那堆奇葩私货难道是剧本自己加的?
- ff2077话说ff7re的人设我记得是个法国佬画的?
- ff2077那就是这个人了,我记得ff7re的设定集也是他吧
- 我不是套霸我其实也很好奇编剧这个位置到底有多大的权限和职能,常常看到剧情好就是编剧写得好的功劳,剧情不好就全是制作人接锅,希望有懂行的可以展开说说。
顺便一提FF15的剧情也是板室沙织,不过大家一般都是直接骂的小田田 - すぴぱら板室沙织的职务是scenario coordinator,专门给文案注水的
- Guildenstern前面说了半天尼尔,我还在想横尾太郎又招谁惹谁了。
- 雁落北山就我所知是这样,剧情大纲这个环节,可能是基于一个简单地本子,头脑风暴产生,这个环节可能会有很多人加入,
然后到实际把关环节,就是导演,导演对于剧情大纲的决定权在不考虑社内辈分的情况下一般都是最高,这个时候要加什么元素,到底在角色方面要有什么要求,这个场景要不要,导演有最高的裁判权。
说白点,编剧是导演的打工人,导演项目要求给他,他写故事,然后再到对白,导演确认把关,然后制作完成。
所以一般故事烂了,喷导演也是有一定道理,对白水准喷游戏导演就有点牛头不对马嘴了。 - ff2077可能就和电影一样,好的导演对剧情对白也要句句负责?不过游戏制作很难做到吧,最主要的是这些导演也没几个专门学过编剧吧……不像导演还能科班出身
- violettor野村哲也三板斧:拉链,铆钉,皮带。任何衣服加上这三要素都会有野村味。
- 88ace88剧本当然是编剧写的,但是要不要改,哪里要改,改到什么程度那就是导演的事了。所以剧本完成到了导演手里后,编剧再也没有发言权的也不是没有。被导演改到面目全非,编剧都认不出来的也不是没有。