巫师1玩的太累了
- 光芒万丈买了steam巫师全家桶,从巫师1开始,玩了好久终于到第三章了,但感觉游戏机制挺迷的。
1,没有传送,地图又不小,只能两条腿跑路,杰洛特速度也不快,没有加速功能。特别是随章节递进,大地图越来越多,第一章一张大地图,第二章两张大地图,第三章三张大地图,为了任务来回跑,我真的要在游戏里要跑死了。
2,任务机制挺迷的,一般可交互人物名字都是绿色的,但有很多隐藏任务或者炼金配方想要获得却要和蓝色名字的路人npc对话。这样没有交互界面的路人npc都要试试。
3,赚钱,游戏里接任务赚钱不是主要来源,而且完全就是个坑。旅馆门口的任务告示,通常任务是打什么野怪,但要求必须有这个野怪的相关知识。可知识不会平白无故飞过来,只能去读书,书商一本怪物图鉴书一般卖400奥伦,读完卖回去只值50奥伦,而接任务只能得到200奥伦,净亏150奥伦。另外几个赚钱方式,比如捡尸体卖匕首斧头等副武器,但杰洛特的背包迷一般小,身上只能背一把匕首和一把斧头,跑10分钟路卖一次破烂净赚80奥伦。而一件精致皮甲的价格是5000奥伦,所以加上嫖妓喝酒买炼金基剂等开销,我玩到现在就没富裕过。
4骰子游戏,和人赌博算是个任务也是赚钱的重要手段,三局两胜很浪费时间。5个骰子对方经常一下就弄出个四条,瞬间没戏读档。想要赢一局一般花5分钟左右。
现在最能吸引我玩下去的是剧情很不错,探索和解密感很强。另外普通难度打怪莽就可以,注意别被围殴就没什么卡关的地方,到现在就被打死过一次。 - 卡普空巫师1值得重制一下
- nma当时只感觉战斗无聊,洞里太黑,喝药又太白瞎眼,草草通关去打2了,回头一看草草也70多小时了,看来迷路加做了不少支线。。
- 光芒万丈
- 我是地雷我自豪说个笑话,持剑(群攻剑法)走路还快过收剑
- woshenc第二章开始好像有几个传送门我记得,虽然只能传几个固定场所,但还是方便不少的
十几年前玩这个游戏的时候,最大的烦恼是频繁跳出,其次是读盘时间,不知道现在好点了没 - qty我个人感觉配方,赚钱这些都还好,至少玩一段时间就差不多就适应了,一代主要的问题是成本限制做不出丰富的场景,同时任务流程设计也有些欠妥,一些任务需要玩家在两个场景之间来回跑,像第二章我玩的时候就在沼泽地和城区之间来回跑了很多次,沼泽地的氛围还很压抑,久而久之烦躁的情绪就积累起来了 。
- nohope我当时也是全家桶一起买了,结果发现2会弹出根本玩不了,所以就只留下3,1和2退货了
- 小鸟游泉魔药、魔物知识还有赚钱这些其实都是基于原作的猎魔人体系的完美表现…猎魔人就是做完工别说要钱了甚至可能还要被赶走。从这个角度看我一直以为1代是系列里对于猎魔人原作体验最好的。
说回游戏层面,还真忘记了当初是怎么挣钱的,印象里中前期确实苦逼一点,好像主要是把每一个能赌博的人身上的钱都给赢光…然后就是卖搜刮来的武器之类。 - 厨具战士1代是老RPG了,和无冬之夜2同引擎。
除了剧本,画面在当时其实也是亮点之一,只是现在没法入眼了。 - zhouaa
原来那个恐怖的读盘时间 还有噩梦一般的读盘跳出
要不是游戏本身吸引人很难坚持下来 - maze
- 8400gs1的视角转换太蛋疼
走路什么相对都还好 - 杰洛特五千块钱的皮夹克根本没用。多的只是随身药水的栏位,但是本来就可以暂停开物品栏喝药水,没什么用。
- 折中旗帜鲜明1的剧情和支线还是挺有意思的
- 汪达enhanced版已经优化过了,虽然当时感觉优化后也不是很快,但比初版还是快了不少……
- shirolin1的剧情和支线还是挺悬疑奇妙的,
战斗真的是烂,记得花了挺多时间玩骰子的。
当时没想到后来能进化到巫师3这种水平…
—— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3 - air11974音游战斗不是挺有特色的么,一开始连采集都要先学技能,进山洞里不带火把就真的是一片黑,我也觉得是在还原方面做得最好的
- 碎月
- 赮毕钵罗
- 无攻不受鹿我记得一代挺好玩的,你说的这些缺点我都不记得了
而且一代是货真价实的打桩机 - Kanepan1代里的世界. 对我很有吸引力, 但当年玩的时候 卡的只有30帧不到, 只玩了第一个章节.
之后买了steam正版, 用手柄 + 手柄映射插件 玩通了,体验非常不错.
所以用手柄,跑图什么的根本不是问题. - 汪达我还觉得一代的战斗系统设计得挺有想法的,强击、迅击、群击三种架势,不同的小怪需要用不同的架势应对,一套剑舞动作也挺潇洒,就是音游打拍子的操作方式比较另类。但其实他本质不是ARPG,而是网游式的站桩战斗基础上加了点花活……
- yangkaim41代问题很多,但从忠实的重现世界的角度反倒是做的最好的一代,最佳的东欧中世纪社会再现。我记得有个细节,第二章晚上过夜我在街上冥想,结果居然乱入了一个石像鬼打断冥想进入战斗,真是挺意外的。第二章的叙事结构也非常非常屌,有点王小波的《万寿寺》的意思。
- AlienFromEarth1代都让龙腾世纪2东施效颦了
- qwerasdff
- 三千珈蓝一代那气氛是真的有点恐怖
- petrouchka战斗半回合制+书太贵非常蛋疼
而且由于以前的引擎和现代游戏的引擎不同导致任务逻辑很奇怪,很多任务接了不能做,而且你还不知道什么时候能做。只能艰难推理……维吉玛城里排除那几个人的嫌疑的任务真是让人发疯,和NPC说话人家还爱搭不理的。
优点是代入感真的好,感觉自己就是比普通人稍强一点,时时小心谨慎… - gatoanavel这代最让我烦躁的就是下水道和沼泽;下水道太黑,沼泽路太绕,尤其是去法师塔和松鼠党营地那块区域,还有就是,杀不光的水鬼啊啊啊啊啊啊!!!
- 仓鼠吃火锅1的战斗系统开头就把我劝退了,有什么技巧吗
- misaki_d叮一下,别难为自己
- 精钢魔像看游标变色(还是啥的)按鼠标
1代剑舞挺华丽的 - 外骨骼
我一代特别喜欢玩,(因为只能奔得动
- 记忆消失确实很还原,到现在都忘不了谁看到你都是一脸不爽的样子,还有一勾就能上的女角色。玩着玩着都要抑郁了,就是人物总是那几个模型很破坏沉浸感。
- M_K伊格尼加满烧就行了,1代这个法印伤害爆炸
- Black-A23331代任务来回跑路确实挺烦的
- 远野真实1代的剑舞挺好看的啊,我巴不得敌人血多点让我把连招点完,从来没看完过完整连招
- 逸一死吾亦死1代音乐挺好的,而且我看cdpr是不是很想抢银行啊,劫案搞这么多,还都是自己去抢
- XE游侠那时候是黑马,现在当然觉得糙
- 三千珈蓝2077必有抢银行
- 波子汽水是有些不太友好的地方 不过值得一玩 我也记得钱真的少 打完怪到处捡破烂卖 不过也不用富裕 能过活就行。
- zzf1111的第一张地图到处都是残败小村,进屋床上地上一副白骨挺有残酷中世纪的味道,就是战斗实在适应不了进城前弃了
- xxq1984现在补以前的老游戏,没有真爱加成很难补的。
真的不如视频通关一下算了 - 不想起名字我是卖麻药粉和宝石赚钱的
- mirari1代玩到帮某个妹子去城堡完成啥任务后,约了次日黄昏在水车前见面,结果找了半天找不到人,只能上网看视频攻略了。
结果一看就直接把1和2都视频过关了,steam库彻底吃灰。
老游戏还是视频吧,很多繁琐的设计太消耗时间,除非是真爱,社畜付不起怀旧的时间成本。
其实巫师3也有这个问题,但巫师3有一流的画面音乐以及MOD。 - 光芒万丈
- 光芒万丈
- 真实之影巫师1的地图填充其实恰到好处,第一章的城郊绕第一圈把任务全接了绕第二圈就能全做完了
一些看起来讨伐类的杀怪任务在主线里都会给你走一遭
没富过这点好像到3代也这样 - 三千珈蓝3代搞个无限负重之后全靠捡垃圾就够花了
不过我没碰dlc代强化系统不知道那个是不是特别烧钱