刺客信条Ezio3部曲被严重高估?
- 88ace88完善了一个游戏新类型吧,古代历史名城穿越旅游观光游戏。
- MrBloom好像都吹的是剧情,也就占了个篇幅长的便宜
- eulereldE叔合集被強推不是因為故事?
一口氣補完兩代主角一生,從頭到尾做出來,此後系列再無這種完整度了 - 这名字谁会去看想想AC1和AC2之间的区别跨度有多大吧, AC1就是个猜拳打斗游戏,到AC2完全是个新系统,还保留了AC1大部分的优秀特色
- KuonjiClara你都说了是当年...
你不看看当年业界都是什么游戏,让你玩初代塞尔达你玩的下去么.
现在育碧世界的大多数东西都能在AC2里找到原型,尤其是区域性据点机制,从一代到二代操作性的进化也是飞跃性的,再加上连贯而且有意思的剧情,丰满的人物塑造,不被吹才是问题,不夸张的说要不是二代奶了这系列一口,现在AC这系列可能都没了. - Abstergo只有启示录是高估的
启示录剧情缩水,炸弹系统鸡肋,小游戏无聊,跟前代兄弟会根本没法比。
只是作为Ezio三部曲最后一部,剧情收的还可以,又经常把三部曲统一起来说,给人质量不错的感觉。 - 黑上シグマ兄弟会锻炼小弟,然后出去逛街没事就叫一群小弟出来扫街太爽了
- Freesil游戏性本身一般 但是故事框架很完整,非常有代入感的展现了E叔传奇的一生,刺客大师这种称谓在AC系里只有他是实至名归的,通过三部曲玩家自己能够切身体会到,这也是大多数游戏所没有的体验
- vividance你们都嫌弃的垃圾一代我当年初见真的非常惊艳,觉得设定时髦的一比。过了好几年才通的三部曲,觉得一般般,后来系列综合口碑最好的黑旗我都没打完。过去的游戏已经被各种玩家见证为历史,就不要以如今的眼光评判了吧
- ClamtheElder
- 工口兔ACO是整个系列的新高度,融合了RPG还有魂味的战斗系统,剧情饱满的支线,壮丽的风景,还可以撸猫
惯例的满地图的收集点,这次量被控制在一个更合理的范围,并且很多地方在你跑过去完成收集的同时,往往还能收获些其他的游戏体验,基本可以说是大大的提高质量降低数量
缺点是主线有点懵,开头交代的不清楚,后面结束的太匆忙
除了竞技场后面几场,其他的战斗难度太低,套路太重复,从某种意义上倒是实现了育碧在发售前吹的逼“每个玩家的体验都不会重复”,因为无论骑马冲进去玩骑砍,或者潜入昏睡刺杀,亦或者爬高拿弓一个个爆头,再或者带着一只河马宠物拿着大斧头正面杀进去,都可以基本没难度的实现目标 - Exm8423 4是按一下格挡再反击,还是有那么一丝没挡住的可能性,2代按住防御就行了,按错了也没事。
- Exm842一格血喷了,防反是直接杀人的,兄弟会不平衡的是弩和连杀。
- lesson1代初见次时代画面沙盒的震撼(还有较低的帧数),还有黑旗优秀的海战(如果只有海战估计玩家打分会高得多)。这两点是刺客信条系列能给我个人留下最深印象,其余的观光作犹如过往云烟。
- 青年A正在打ac1,和2没法比
兄弟会是个制高点了,不过启示录当年挺坑爹,主线能玩,desmond的剧情要联网,打完启示录就没碰ac了
后来入正之后就没有然后了。
话说回来我也不知道为什么这几天在打1
— from samsung SM-G930F, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-play - 黑上シグマ
- ArowRocher比起二代我更喜欢纠结的肯威家族
最讨厌的就是喊3代狂战士的,历代最无双的游戏分明是兄弟会 - 卡普空这系列我唯一打完的就是黑旗
- NF17最高的兄弟会也不过90分,哪里高估了。推荐三部曲是因为它很好的展现了文艺复兴那股味道,这个题材仅此一家。启示录当初被喷的一点也不少
- huhu0007当年初玩Ac2,主角第一次和哥哥跑酷,背景音乐一响起,我就湿了。
- sk86海战爽的一比,边开船边听水手唱歌也很有意思
- GPGPLZ倒是打完完美同步的兄弟会再感慨啊
兄弟会比2好太多太多了,2都没啥地图设计,几个刺客陵墓勉强算是关卡设计。兄弟会完美同步打起来还是很有刺客感觉的。 - 黑暗之眼刚打完PS4版,你跟我说战争机器任务和有些不受伤任务很有刺客感觉?我是只觉得操蛋,特别是没法返回上一个检查点只能重来
- 吃鸡南小鸟过几天也会打的,只是以前2代给我的体验太好了,这一次重玩却让我很失望。不过兄弟会以前玩着没给我太多深刻印象,就那cg很帅气,游戏就像是2代加强版
- 大暴死
- lzfpires波斯王子三部曲完爆这货无疑问吧?
- GPGP嘛。。。确实,保护哥白尼我自己不能受伤确实很蛋疼,最后只能自创邪道搞到百分百同步,也算是一种乐趣吧
- GPGP兄弟会是直接打正面的话很无双,但是想百分百同步还是要花一些功夫的
而且关卡明显感觉到制作的人是设计过的,不是随便丢个精英敌人,然后旁边放一些小弟 - 达米安·辛集当初1刚出来的时候也是各方赞誉有加表示这游戏很有前途提各种改进建议所以才会有2和之后啊
1难道当时被高估了吗?不能这么说的嘛 - 健步如飞麦克雷刺客信条一代原本就是波斯王子:刺客啊,后来做着做着制作团队发现这个题材很好不想做成波斯王子续作了,所以改成新IP
- 无情的猫游戏好不好 至少要放在同时代去比较 拿老屁眼的游戏和现在的游戏比 讲道理怎么比嘛
另外 都说黑旗素质高 个人完全不知道高在哪儿 这个版本无非多了航海要素 地表建筑设计单一化严重的一逼 玩到一半实在玩不下去了 AC系列的看风景要素在黑旗这作一点意思都没有 - 超友善伙伴看风景这作确实少,基本都是海岛丛林,城镇记得是很土。但刺客本身说说是看风景,但主要还是看文化吧。不是只有城镇建筑才能提现文化背景,船和人也能啊。
这作在游戏性上完善了航海探索,海战(攻城,攻船,爬船杀人),海底挖宝。剧情上和几大传奇海贼同台,纵横加勒比海。对上电波的玩家确实会玩得很爽。我就挺喜欢开船乱逛,听船歌找敌船打着玩的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - rei_2014黑旗的确也是对胃口的问题,不喜欢跑船的话,单说看风景黑旗的地图可能是差异最小的。
哪怕是叛变,好歹北冰洋大西洋和纽约的差别。其它几部,哪个区域大概风格是啥样,基本上也想的起来。
AC2主要还是剧情代入感不错,论剧情本身我还是喜欢AC3,各种支线剧情都挺有意思的。
ACO这次虽然规模大很多,但主线支线的演出水平比ACS进步很多,单说剧情又受制于玩法感觉还是普通了点。 - ClamtheElder
- Soapicker简单可不代表万能
1,2的袖剑防反都是反谁秒谁的,只需要袖剑防反就能包打天下,不像3,4高级兵这个不吃那个不吃