突然脑洞设想了一款无魔法武术格斗对打的Moba游戏

  • a
    adretyu67
    真三国无双war3版
  • n
    nekonekomakoto
    流星蝴蝶剑 加个升级 完工

    ----发送自Sony C5303,Android 4.3
  • d
    deathoctopus
    极度混乱
  • z
    zeropieceb
    唐门是远程
  • 白左
    archeblade
  • m
    mhfdt
    BL(无主之地)版MOBA
    每个人物有一个角色技能,对应原版每个人的F
    每个人还有一个职业技能,对应开局前所选职业(ATK,DEF,SUPP等),此二技能对应参考撸啊撸的双召唤师技能
    四主动技能初始全部空白
    所谓的技能即是武器,武器需要在基地里的贩卖机购买/升级
    贩卖机内武器是随机的,并且全队共享,当然会按类别进行区分,确保平衡
    合理的分配武器是开局的关键
    贩卖机内容会一定时间刷新,如果有需要的武器却一时不够钱可以进行reserve,全队共享有限的预约名额
    在局势不顺利的情况下,甚至可以尝试更换武器来换一套全新的技能,当然相对的代价不菲
    个人属性依存于MOD(玩过原作的都知道),贩卖机同样可以进行MOD的升级,MOD的升级内容固定不随机,具体原则与现行MOBA装备处理相同,有可主动触发的MOD技能

    战斗方面:每个武器拥有各自的残弹量,子弹可通过补刀进行补给(强制提升个人初刀水平),充能类武器则为CD式,当然也有近战武器
    不存在平A,事实上所谓的平A是在激活某具武器后,默认使用该武器进行攻击(类比寒冰的Q),但是部分武器仍可以主动激活使用副武装,打个浅显的比方就是带榴弹的M4A1,所以初始选一把弹药量足的基础武器很重要
    其他稀奇古怪的武器/装置对应各种控制/辅助技能

    减少击杀英雄带来的个人金钱收益,但是增加一项团队收益——荣誉点,消费荣誉点可以提升整个团队能力,包括下面提到的一些事项。

    没有眼。
    视野的设计完全不采用现今主流MOBA的概念。
    侦察采用的是“小兵”,你需要使用团队获得的荣誉点购买专门用来侦察的小兵。侦察兵可以升级。最初只能靠自己的脚跑路,通过升级,可以增加战斗力/生存力/隐形/反隐/空投等特殊技能。侦察兵同士互相发现时会主动攻击,能力强者自然胜。当然,你也可以通过荣誉点购得的陷阱来针对对方侦察兵。侦察兵的有效将持续到单位死亡。对侦察兵陷阱不会对玩家角色发动,但是可以被反隐形后破坏。

    照明弹。
    如果没有眼的话,怎么应对出入草丛戏法?照明弹教对面做人。
    使用照明弹后,己方会获得照明区域内的所有视野,并且反隐形。
    照明弹有着不同的范围大小,有效时间,可自由选择,消费的荣誉点依效果大小增减,最大自然是全屏。
    使用照明弹时,对方也会在地图上识别出照明弹中心点的位置(即范围不明)。照明弹可以用来作为发起团战的信号,同时也可以作为陷阱引诱对方上当。
    照明弹是从基地发射的,有飞行轨迹,需要一点时间预判
    照明弹的发射有CD,虽然不长,但是如果需要连续使用,参考下面

    荣誉点的消费。
    除了侦察兵与照明弹以及团队能力外,荣誉点还有一个重要作用就是基础建设,类似于SC的科技升级,使得一些团队技能使用效率更高。例如:增加一门新的照明弹发射管,你可以多发射另一枚独立CD的照明弹,或者减少装填时间,能更快的发射第二枚。建筑的修复,防御一时增强,敌方视野干扰/反干扰。

    总结:受到暴雪英雄的启发,将现行主流MOBA的整体思路更多的引向了团队合作,强化了团队资源的作用。而完全随机的技能配置则使得单纯的针对性下降,而这时的优劣势将更偏向于个人技术。
  • 琴酒
    祖國版XO 那個啥武俠遊戲不就是嗎
  • f
    fr0m
    果然都想到流星了= =
  • 7
    756465969
    不是有个新流星搜剑录吗 不过和lz想的不一样