国内对于做单机游戏有哪些限制?

  • 六花之犬
    国内单机市场已死许久,除了情怀还是情怀,现在这种情况下除了没有手游赚钱方面的商业因素和情结画面的限制级因素外还有其他限制吗?
    比如说做一款风色幻想类型的游戏,剧情和画面限制程度都以风色幻想XX为标准,这样的话国内为什么没有人成立公司做商业游戏?仅仅是因为不赚钱?
  • e
    endrollex
    做风色幻想要20个人团队吧,我上次算过,
    20个人中小型团队做2年,如果定价20刀,5W份也就100W刀,假设毛利率50%,人均每月也就1000美元估计不能回本
    游戏本来就比想象中难赚钱,所以主机游戏定价高不是没道理,国内市场定价低销量少,单机没得活
  • l
    luciffer
    从业人员能力,别的都是借口
  • l
    luciffer
    从业人员能力,别的都是借口
  • l
    luciffer
    从业人员能力,别的都是借口
  • 秋开
    steam上的国产游戏汇总http://steamcn.com/t104929-1-1

    不要以为国产单机=剑剑剑。有爱有行动力有技术的团队,大有人在。哪怕有些独立游戏制作团队只有两三人。

    楼上说得对,除了能力全是借口。
  • 六花之犬
    不,我说的是正经的开公司出来,实体开卖、有版本区分,有限定特典的单机游戏
    独立游戏国人制作的多了去了,不需要你来告诉我
  • 秋开
    河洛工作室吧,今年的“侠客风云传”评价还不错。

    别生气,我只是发个国人独立游戏合集链接,单纯想向大家推广一下,没别的意思。

    如果我之前说话太冲,我跟您道个歉OTZ
  • 秋开
    河洛工作室吧,今年的“侠客风云传”评价还不错。

    别生气,我只是发个国人独立游戏合集链接,单纯想向大家推广一下,没别的意思。

    如果我之前说话太冲,我跟您道个歉OTZ
  • 秋开
    河洛工作室吧,今年的“侠客风云传”评价还不错。

    别生气,我只是发个国人独立游戏合集链接,单纯想向大家推广一下,没别的意思。

    如果我之前说话太冲,我跟您道个歉OTZ
  • 六花之犬
    没关系,讨论而已
  • M
    MHDHR
    不是我瞧不起国产,除了独立游戏就是galgame,干货太少。这么多年了能拿出手的就一个侠客风云传
  • 我爱六弦之首
    其实风卷残云已经很不错了,不过工作室已经破产被收购了...
  • C
    Cysken
    欧美不也一样 要不就是3a,要不就是独立众筹,大部分中小型公司很难生存吧。成本越来越高,销量大部分要口碑和营销,出一点错就完蛋,工作室解散走人
  • 椎名mahuyo
    以前看某人吹B 实体版卖的钱一半给代理商 呵呵
  • ペチャパイ
    龙之皇冠制作费“高达”1亿日元!这点钱在中国做个QQ飞车够吗?
    按理说日本人工比较贵,只能说日本人民水生火热了。
  • h
    hgz
    每次看到你这个头像都想跑去看一段blond bunny的视频。。。
  • q
    qzy741147
    没办法,渠道就这么值钱,尤其是主机游戏。steam还好,一般是3成
  • 9
    9000岁
    手游给渠道交的份子钱更多,这是商业的一环
  • o
    osborn
    如果要想在steam发行游戏,有什么限制吗,会不会有制作水准达不到一定程度不让上之类的审查
  • 费拉塔勒拉斯
    吹B ×
    有点过时的正解 ○
    21世纪初的美国极为适用
  • a
    adretyu67
    @osborn
    greenlight审核吧。没人投票不让过。

    之前走的流程相对来说应该还好

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    cowji
    做单机的卖出游戏要交税吗?
  • q
    qzy741147
    别的不知道、steam似乎代扣
  • z
    zievod
    营业税是税收大头 ……怎么可能不要交
  • 鱼鸟MoMo
    那么,做兰斯03这样的游戏需要多少成本?
  • 纱布姬
    我们没那种环境 好公司确实少
    宣传更加不知道从何谈起 现在有主机了但是国内有多少过审核的完全不知道
    因为你知都不知道更加不用看销量
  • 纱布姬
    相比手游确实单机很不赚钱
  • w
    woodey
    你们都没算上推广费用和发行方抽成
  • t
    top2000
    都是放屁 人家新西兰人能在车库里做出poe