能在不剧透的前提下介绍八方旅人的亮点和毒点吗?

  • 油炸小狐狸
    楼主是浪漫沙加系列粉。听说八方旅人是浪漫沙加的精神续作,但是看这个游戏的口碑在泥潭很两极化的样子。在考虑要不要入NS版。
    对线中提到这游戏的人往往只是单纯表个态度,并不真正涉及这游戏自身的内容。给新玩家安利NS游戏的评论者说来说去净是美工音乐之类的东西,本身也往往是新生代玩家,说不到点子上。看游戏的过往讨论,又担心被剧透。
    所以请问有没有什么同样是从8位16位时代走过来的人能在不剧透的前提下评价一下这款游戏的亮点和毒点?不胜感激。
  • O
    Onelooker
    亮点全在音乐美术,剧情过家家,游戏性还不如bdff,中段折磨,全靠隐藏boss撑下场面
  • 睡不醒的虾米
    美术和音乐好。游戏性差的让人打瞌睡。剧情极其折磨人,又散乱又无聊。

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  • A
    Arthur___
    其实这游戏就挺一般的,音乐不错,战斗系统还算有点意思值得琢磨一下,剧情太简单
    说白了就是游玩的过程总体来说不那么有意思,我买了之后过了很久才通关
    喜欢玩老式RPG的人可以试一下
  • H
    Herreimu
    小剧场流(ruo)水(zhi)账
    找个高中生来写都不会写出这玩意儿
  • M
    Mitka
    战斗和装备系统复杂度比沙加低太多了,开发不了什么有趣玩法
    剧情一 本 道,同伴互动也写得很简略
    个人觉得还是值回票价,但当作沙加来玩落差就有点大了
  • 渺小小
    对于我来说BGM很棒近几年没有比八方更悦耳的。系统还是BD哪一套我很喜欢。画面表现相当可以吹爆。然后是缺点:这游戏大概只做完了一半。点阵动画极度寒酸。游戏主线连演出和流程都砍成了2万字左右的文本,不做俩个意义不明的支线连最终boss都见不到。更别提各种细节缺失,NPC背景板还写着开发编号。
  • 油炸小狐狸
    听起来挺老式JRPG的风格的。比较好奇的是同时玩过这游戏和老式JRPG的人会认为这部游戏是几档的?一档?二档?这里说的平庸或者差,是跟FF6、CT之类的公平的比较得出的吗?也应该比当时的二线强些吧?
  • 渺小小
    分不了档,这游戏根本没有做完。SE考虑档期强上的。那会没RPG游戏玩,八方超赚的。
  • 叶雾
    是个复古的现代游戏,不是过时的游戏
    论系统的人性化程度比XB12好不少

    剧情很催眠,有几条线我是真打睡着了
    战斗系统是BDFF简化版,但也足够保证游戏性
  • 油炸小狐狸
    听起来是鲁多拉秘宝的劣化版……
  • 灰白地面
    和沙迦类似度一般,更像最终幻想
    这个游戏玩起来 就像给最终幻想5化个最终幻想6的妆 换件新衣服 然后从脚脖子斩断
    这个游戏剧情以外的观感不错 前提是你必须认为像素画是一种艺术风格(因此增加大量特效是更好的像素画)
    (我有个朋友认为像素画是时代导致的机能的局限,因此其美感在榨取机能而非画面观感本身,如果你也是这种看法那你应该不太喜欢)
  • 油炸小狐狸
    我挺喜欢的,看到十六位小人就感动哭了。之前有个坛友的头像让我觉得非常可爱,还私信问过他,才知道是八方旅人里面的商人角色。
  • 油炸小狐狸
    更好奇的是战斗系统本身的乐趣怎么样?不去和BDFF系列比,而是和古早JRPG比的话。
    别的方面感觉并不构成问题。
  • 叶雾
    可以在回合制战斗中感受到连击的爽快感
    一般回合制里没有
  • b
    bwsusaga
    和沙加差了几十条街的样子,内核和沙加完全不一样。
    冲着沙加去肯定会失望。
  • C
    Chia
    有点Persona+勇气点的意思。
    轻build元素的jrpg里的佼佼者。

    对我来说这本体没那么丰富,反而是太依赖战斗填充了……好菜你不能天天吃
  • h
    hshiki
    音乐好听,画面好看,剧情因人而异吧。
    推进剧情的结构类似于手游的单元任务,每段剧情固定发生在一个单独的城市+迷宫里,所有同长度的剧情段落均匀分配在地图上的每个地点上。
    我觉得他们是想做一个更适合便携平台的RPG,并没有采用常规RPG那种大段大段的叙事,也就没有什么曲折的故事,更像单元剧。
    主线+支线+隐藏boss大概60-70小时,战斗系统也到头了,无外乎几个强力组合,但至少能支撑到打完一周目。
    我也不知道图了个啥,反正是玩完了,如果se肯出2代估计还会第一时间去玩。
  • b
    bwsusaga
    NS上的沙加绯红野望不香么?
    虽然看起来制作组也穷的不行,但比八方好玩太多了。
  • 仓鼠吃火锅
    开过两次档都没能坚持下去,都是打完两个角色序章就不想玩了,开局流程分别是猎人>神官和剑士>舞 女。剧情本来就没什么亮点+不同角色0交互实在让我没动力
    看介绍本以为是超杰交融那种剧情结构
  • 油炸小狐狸
    嗯,听完了楼里大家说的给我的感觉就是不玩无所谓,玩了也不亏的中低完成度良作JRPG。游戏荒的话可以玩一下解渴,一堆游戏要玩的时候可以放一边。
    确实兴趣不大了。
  • 红魔馆的糖
    我是靠音乐坚持通关的。剧情也就那回事儿吧,童话绘本风。场景美术啥的还算过得去。音乐是真的好听,西木康智牛逼
  • 枯风瘦雪
    我觉得它还挺适合工作党,每天工作回来正好搓一个单元,不到两个小时体验一小段故事也还不错……

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  • 尘落樱飞
    BD死忠:这个和我们没关系,是沙迦的精神续作
    沙迦老粉:不不不,内核来源还是FF6
    FF老py:骂谁呢

    Chrono Warrior
  • I
    Ithilien
    八方在NS发布过demo,不知道现在没下过的还能不能下到
  • i
    iou90
    角色间互动只有在小剧场里了
  • g
    gxy
    喜欢jrpg就玩吧 能提供七八十小时的游玩时间 大部分时间体验还是很美好的 很多喷的我看序章都没打完。。 反正我个人很享受且感动 有续作买买买 看好多人喷我都怀疑我审美有问题了 我好歹还是玩过不少jrpg的啊
  • h
    hshiki
    我倒是觉得这游戏除了画面风格以外一点都不复古,玩点也不在剧情和战斗上,有人说更像TRPG。

    游戏里几乎所有NPC,不仅是剧情触发点和对话容器,还有各自不同的文本信息、背包道具、战斗属性,可以从NPC身上得到多种好处,虽然这些内容没做出来什么深度,想法还不错。
  • 油炸小狐狸
    听起来就是在一几年的时候去做古早CRPG里已经做了的东西,然后完成度还做不高……
  • k
    kerbad
    冲着沙加玩的话除了上面提过的绯色野望,再推荐一下新约帽子世界。系统非常沙加,闪技魔法阵型都有,故事讲的也好
  • 黑夜守望者
    二至三档,哪里比得上以前那些经典的RPG
  • 黑夜守望者
  • 油炸小狐狸
    我心里估量的也差不多。刚才去查了下新约帽子世界感觉真的很棒,还是玩家懂玩家啊。
  • 黑夜守望者
    这么说吧,剧情我觉得还不如工作室(暴言)
  • 仲雪春山
    音乐好听,场景我觉得还蛮美的。
    战斗前期很乏味,后期有点老rpg组队研究系统的意思。
    主线剧情根本等于没有一样,我觉得只有一个人的剧情是连贯符合rpg故事发展的,其他人真的是“啥玩意儿这也能算一章剧情?”
    支线没有提示,质量普通吧……
    玩的时候还没出中文版,玩的英文,总体感觉普普通通……花时间玩了也不算后悔这样。
  • 空气先生
    其实大概清完第一轮第一章后,后面就可以把一个角色的章节从第二章打到第四章,但无论是过几个小时清完一轮再看下一章,还是连贯来看,故事都挺一般的,当然我觉得还是不算流水账,多脑补,多脑补。
    战斗系统,拿到大魔导师的第一个BOSS,**六连属性攻击破弱点,再**六连几下BOSS没了。第四章的BOSS作为每个章节的最后BOSS,就是看能扛下几个9999*6虽然BDFF也是这样,但是这次的COMBO太容易达成了,也没有难度和加速选项。职业有特色的技能太少。BDFF的武僧敌羞吾去脱他衣,魔法师的言灵迷雾术啥的这一部全没有。
    但是这狗屎游戏还是挺杀时间的,正常四章通关要45小时左右,想想45小时可以打完一部世界树迷宫和风花雪月一个超难周目,就觉得好浪费人生。
  • 仲雪春山
    应该说这个世界真正的大故事跟玩家操作这些角色自己经历的人物故事不是一起的,要从其他地方支线之类的拼出真正的影响世界的剧情发展。但玩家那几个角色的故事,也实在太不走心了
  • L
    Lunamos
    我觉得古早JRPG玩家肯定会喜欢,但也理解其中存在的一些问题。八方旅人在我眼里是佳作以上的水平,综合来看音乐画面战斗节奏打击感和气氛渲染都是非常一流的,在JRPG里很难得。战斗系统方面总体来说还不错,例如低等级打大魔导时就很有破局感。不过这类感觉出现的不多,主要问题有两个,一是几个OP被动的通用性太强,掩盖了多职业带来的策略多样性;二是额外内容不足,已有地图要素可挑战类型有限,至少缺了一轮隐藏BOSS和多周目要素。所谓CRPG部分(地图技能,人物背景)则更多的是对世界感的一种补充,影响不算大。
    个人对剧情评价是不错的,而八方旅人最能提高的地方也恰恰就在剧情。能感觉出团队一开始的想法很好,但他们在开发之外,没有填充矩阵式事件和编织每个角色对其他角色世界变化影响的有向图式关卡的能力。这让通勤社畜去做是很难做出灵性的,它至少需要一群能怀着梦想熬到天亮的家伙。
  • 油炸小狐狸
    可以理解为自我规制通关乐趣会更多一些吗?
  • L
    Lunamos
    是的,但自我规制这种事评价游戏时默认是不考虑的。否则几乎所有游戏闭着眼通关都很有挑战性,或是所有游戏打上MOD都可能变得好玩。
    而且也解决不了后期内容不足以支撑系统研究的问题。游戏实际上在流程中设计了大量不同类型的BOSS,但因为剧情结构问题导致难度曲线严格,不能在剧情内设置真正有挑战的战斗,隐藏BOSS又太少,也没有多周目。
  • c
    cym887
    ……就大概是除了烧钱烧出来音乐画面 和战斗系统稍微现代一点 其余全被废都物语完爆的程度

    尤其是玩到8个主角互相完全独立的时候就玩不下去了