能在不剧透的前提下介绍八方旅人的亮点和毒点吗?

  • 渺小小
    八方在酒馆里有传说系列那样不痛不痒的小剧场可看。算是唯一的角色互动……因为设计得非常隐蔽大部分人通关了都不会看一眼。大概是设计出来堵玩家嘴用的。
  • a
    a-ha
    1.游戏的战斗系统还算有趣,攒豆攻击配合hd震动依旧爽快,广度上也有一定的可研究性(重点在职业,装备,特性(被动技能)三者之间的搭配),但比较简陋,缺乏深度,建议游玩时随着主线人物的变化不断更换,只用一套build走遍天特别容易腻(而且会在某个地方吃大坑)
    2.虽然标榜着是从跑团哪里拿灵感,但实际上本游戏的环境以及人物互动要素【少的可怜】,每个人物各有一个专属交互技能(概率偷东西之类的),可惜一共八个人其中两两的技能其实形式相同,只是代价不同(你也可以不偷,直接拿钱买下来),再加上每个交互技能其实只设计了两三种玩法的同时还和主支线任务高度绑定,玩到后面就特别容易腻,感觉在玩罐头游戏,另外八个主角之间的互动其实只有穿插于主线和酒馆中的罐头小剧场,甚至主线小剧场连出场人物都罐头化就让人难以忍受......
    3.接上,主支线的模块化程度很严重,主线几乎只有两三种流程,而剧情和小剧场更是在这些流程里硬塞的,就很让人吐槽......支线则是我刚才说的第二条的剧情应用篇,请想象一下育碧罐头式据点拿剧情包层糖衣然后让你连吃几十个的感受
    4.我个人认为本作的剧情其实......还不错,在我的可接受范围之内,虽然中间拉跨但收尾收的也还算满意,但最好还是不要抱什么期待,很容易最后各种东西全打完了会“就这”
    5.音乐很棒。游戏7分音乐20分,还有一些比较有意思的使用方式,我个人建议可以先品尝一下《街は川と共に生きる》,好听的同时离主线比较远应该也不好看到剧透(?)6.第二条的补充,各个人物其实还有个比较有特色的被动特质,有的水有的很有意思,猎人和药师的甚至可以根据这两个单独建build(前中期)
  • M
    MonicaRuan
    说一下剧情体验方面
    这游戏8个人物的故事可以单独进行,每个故事被拆成若干章节
    8个游戏角色的互动是可选的,每个角色第二章起,如果队伍中有特定的角色组合,就会在一些过场触发互动剧场(需要按键,类似传说系列的对话触发)

    所以一周目最大化剧情体验应该是首先完成每个角色第一章集齐所有角色,然后按照攻略(可以找到无剧透版本,只有人物章节和组合提示)
    这样的话观感会好非常多。否则剧情上角色之间就是互为打手

    题外话,对于这种风格和情怀非常强烈的作品,你看前面的比较负面的回复总结出这个游戏是中低水平,说实话有点滑稽。要知道浪漫沙加无论是famitsu还是mc评分都是难当佳作的水平。
  • k
    kelveen
    音乐太赞,西木康智真的厉害,给ff7re写的那几首也非常棒。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 阿萨托斯
    无论主线还是支线,剧情“儿童绘本”而缺乏逻辑,角色互相之间联系极浅。勇气点不能扣成负数,相比勇气默示录缺乏刺激性。
    有些地方像素小人的动作表情贫乏,演出差强人意。
    我玩了一半剧情弃坑的,弃坑前的迷宫难度低于被泥潭喷太简单的dq11。
    移轴摄影式镜头是第一卖点,系统其实还算耐玩,能靠回避技能越级搞装备算一大爽点。音乐鉴赏不来,别人都说好,但我个人听不出啥门道。
  • 隔壁老黄
    也就BGM还行,其他都很渣

    隐藏boss难度跨度太大,你全员满级都很难打得过,需要提前把八个主角路线的最终boss全打一遍,全程没法存档

    而且最恶心的是,没有任何提示告诉你隐藏boss需要全员参战,一般玩RPG你不可能把所有人都练到最强,结果就是我用主力苦战半天总算赢了,然后切换后备进入下一场战斗,板凳队员自然是不可能打得过的,于是被全灭,这本来就已经很郁闷了,结果发现GO后回到神殿门口,之前八个boss需要重新打一遍,这特么不是把人当猴耍么
  • 隔壁老黄
    你倒是告诉我哪个情怀RPG是这样分8条线叙事还彼此没有任何关联的
  • 隔壁老黄
    单就一个没大地图直接out了,这种街道地图风格都不知道想啥的
  • a
    acejoe
    八方旅人……说实话,来个四方旅人多来点穿插就好了,剧情不变,多点穿插感受会好很多,另外四个做重要NPC。
  • 一夜四次羊
    没玩之前 听说八个人还都有联系那可多牛逼啊
    实际到手后发现是有联系但是没想象的多
  • 隔壁老黄
    也就隐藏boss那里有联系
  • e
    evaqyqx
    优点:画面好
    缺点:非常无聊
  • N
    NaYo丶
    优点 画面 音乐 还算可以的战斗系统还有boss战
    缺点 剧情不是那种有雷的剧情 但是太鸡肋了 套路太明显 跳过可惜不跳浪费时间 这游戏读文本又很费眼睛

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 落雪无痕
    亮点就是美术和音乐,其他都挺一般的
  • 棺材叔叔
    剧情割裂感非常大。。。对于rpg是致命伤的那种

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 机动妖精
  • G
    Gandhi
    这游戏体验就是:
    1. 在城镇中用技能看NPC资料,偷NPC,打NPC
    2. 接几个莫名其妙的支线任务,大部分都是给你说两三句话表达诉求,然后怎么完成你自己猜
    3. 看一段很无聊的主线剧情
    4. 进迷宫大量重复战斗,最后打1个除了血厚没什么特色的BOSS
    5. 完事,去下个城镇,路上大量重复战斗
    这样重复几十个小时
  • n
    nemesia
    剧情割裂+重复度高。steam版本有个游戏时间突破10小时的成就,获得率只有54.8%,ps4上随便找一个rpg都比这个数据好。
  • 苦主
    单机游戏还搞刷技能点数强行延长游戏时间
  • p
    pf67
    我看了下你前几楼,最大特色都没人提……

    先说说争议比较大的剧情
    首先名字是八方旅人,就是8个主角的多线式剧情,游戏有一个主线剧情,而每个人的剧情其实都和主线剧情是相关的,他们剧情之间的联系得在游戏最终盘,你才能融会贯通到一起。想法其实很很好的。
    缺点就是制作上驾驭不了这个想法,主角之间的互动非常少,每个主角的主线任务更是把其他角色撇在一边,造成比较大的割裂感。
    但是除了主线之外,和npc的互动相当多,这得益于游戏系统(后面提),对于整个世界的塑造还是挺成功的,如果你是一个享受世界观和氛围的玩家,那么八方的剧情还是可以令人满意,如果只是希望看主线,那么对剧情的评价就不会太高

    战斗系统
    基本上是勇气默示录的改版,在绝大部分时间里,都是爽快而没有太多深度,唯独到了最终boss面前,才一下把难度提升一大截,这才把深度给提上去,这种头重脚轻的做法我个人不是太满意,而且不得不说最终前需要打8个boss不存档不能离开这种纯粹消耗你时间的设计还很反人类。

    人物特殊技能

    我认为是这游戏的核心特色,如果没有这系统,这游戏真的就只能是你说的这个评价了。
    每个角色都有属于自己的一个特殊技能,战士能自己找npc单挑,猎人能让驯服的动物和人单挑,学者能洞察npc的详细情况,小偷偷东西,商人买东西,舞娘能劝诱npc加入等等
    通过这系统,实现了主动引导玩家去和大量npc互动,让原本比较单一的rpg流程变得相对丰富,同时也把世界观的氛围给塑造起来了。如果玩家只是按照传统的rpg方式游玩,没有充分使用这套设计的话,毫无疑问游戏的体验也会大打折扣,当然也不得不说,游戏本身对这个特色的应用还是相对死板,所以后面就变成了每个城镇按部就班的流程刷一遍,也算是制作组功力还是不够深。

    所以八方旅人,其实是一个有着自己的独特特色,但是在某些方面又有明显短板的一个rpg,至于是不是不玩不可惜玩了也不亏这种评价,其实终究还是取决于你对rpg的游玩习惯和兴趣点的。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • h
    hateall
    良作。
    戰鬥爽快,Boss各有特色,等級接近或偏低的情況下,體驗良好。聽著令人情緒高昂的bgm,同時進行具挑戰性的戰鬥,那是多麼快樂。
    劇本上有想法,做到自圓其說。不過多角色導致劇情量分散。製作人的說法,系統和劇本是為玩法服務,但我覺得達不到理想的遊戲性。說是八方旅人,流程上卻遠沒有DQ那樣熱鬧,被戲稱為八方路人。中文版少部分翻譯有瑕疵。

    存在幾個隱藏boss,第一次打會挺刺激。從第二個開始因為等級靠近,以及開放職業誕生了某些破壞平衡的打法,樂趣可能會少了一點。
    或者應該說,一些有設計的頭目戰,會因為相見太晚、我方太強而失去樂趣。
    last boss戰快十分快樂,雖然成功初見過,但很難得在2019年被AI逼入絕境。

    兩個建議。
    1.保持隊伍等級平均。
    2.某些角色技能涉及機率,直接買或放棄更好,刻意刷會煩躁。道具裝備總會有更好。同一個鎮也會去好幾次,npc背景以後補完不遲。
  • 油炸小狐狸
    我也觉得黑这游戏的剧情比较素的没什么意思,包括那些说“过时”或者“现代”的,包括那些黑队友互动的,毕竟浪漫沙加里NPC入队后绝大多数都再也没台词了。所以更看重的是本来就是老玩家的人,对这款游戏本身的可玩性的评价。将这款游戏直接放在过去和过去的经典JRPG比较。毕竟制作组本身也是这样标榜的。
    良作本身不是低评价。而有这样或者那样的一些明显是没做完、没考虑清楚的地方的游戏说是中低完成度也只是事实。中低完成度不代表中低水平,希望你不要这样做负面性质的解读。
  • Y
    Yeaha123
    8个人同样的流程模式重复32遍,枯燥的练级刷点数,每个npc都要用互动技能搞上几次,烦都烦死了,怎么可能好玩
  • 何然
    在这个时代可以算优秀的rpg
    但拉通来算就是个平庸作品
    音乐能给10分满分
    战斗6分
    剧情0分
    整体来说算是一个玩了不太会后悔的游戏但是你也不能获得太多的乐趣
  • b
    black199
    剧情不行但文案挺不错的 最大问题就是穷 优点缺点都很突出 最大问题就是穷
  • o
    oldknight
    既然都专门发帖问了至少表示你对这个游戏有颇大兴趣,那还有什么不可以试的,又不是什么远远超出阅历完全把握不了深浅的游戏

    如果实在心痛钱包或时间那就云,反正剧情评价普遍不佳,剧透成本不高,何况还可以只云一部分,云上兴致了就剁
  • R
    Rivercat
    这个组的作品总是透着一股“取巧”的味道。

    整个gameplay的设计非常陈旧,战斗部分和勇气默示录很像。地图和迷宫设计带来的探索度远不如SFC时代的CT,FF6,DQ6这些作品。通常就是简陋的两到三条岔路,一条通向宝箱,其他连向下一张地图。

    剧情部分也乏善可陈,制作组甚至连8个人的剧情怎么真正整合到一起都拿不出合理的解决方案,导致很多地方尴尬而违和。

    亮点确实就是音乐和独特的美术风格,还不如拿这规格去重制下SFC上的RPG名作。
  • s
    saintgory
    画面,音乐不错。战斗系统还可以。地图探索很一般,场景重复较多,有点奥丁领域的那种感觉。剧情的话,有些线写得还行有些线很水。实际上每个人的线,剧情是有交集的,但是这个包袱要到了隐藏boss才抖,而且是文字形式冲击感**减少。而游戏绝大部分时间,其实就是在玩没有交集的8条故事线,水平还参差不齐。
  • K
    Keynes
    龟龟,到第三章有几个人物的背景起源就能看出联系了,你这是不看剧本台词c着打完的吗
  • 可乐杜
    就音乐和系统不错,剧情基本当没有,每个人玩了两章之后接下来的剧情是什么样子都可以预料到,大部分都是简单的到了城市,触发事件,走迷宫拿道具,事件结束本章过。只这么说你可能体会不强,随便举个例子,某角色第二章还是第三章的任务就是进城遇到两个小屁孩吵架,有个小屁孩吵完后跑进迷宫,你进迷宫把她救出来就结束了,中间也不涉及任何世界观或者角色的人物关系,就是一个吵架迷路你救人的情节...单人剧情只有四章,你体会一下。
    支线任务更是令人发指,没有提示不说,很多任务要靠地图技能和人对话才能完成,但地图技能又和等级或者金钱挂钩,不然就是试概率,然而连续失败几次就会被城镇拉黑。同样举个例子,比如支线是你要找某个道具,你就得在城镇里面对NPC挨个使用偷窃或者购买技能,这样才能拿到你需要的道具。不看攻略我是完全做不下来这些支线的。
  • h
    hashire.owl
    别说八个人了,哪怕写好过哪一个人了?
    顺便我当时打完后商人给我的感觉是最差的。
    剧情纯粹脸滚键盘。音乐好听。画面我也喜欢。但我对rpg的评价剧情占比六成以上,所以...
  • 假山君
    到S1来找游戏评价就是跟自己过不去
  • b
    black
    浪漫沙加的正统精神续作是复活同盟。八方旅人…啊?
  • C
    ChrisSnake
    最毒的就是打个杂兵你还得看着属性对应这打 不然谁打谁还不知道
  • 十字骷髅高达
    如果你玩过以前的经典rpg比如ff6 ct之类的,你玩八方就会感叹:就这
  • 孙女
    亮点在于音乐
    缺点在于支线任务没多少提示

    至于战斗,中规中矩吧,猜中弱点破防的瞬间还是挺爽的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wingzerocos
    八条主线的联系其实打完就能总结得差不多了,隐藏boss前的文本不过是对答案。
    但看这楼显然有不少人根本没注意到,只是顺着打等答案
  • H
    Hororoa
    相比主线支援对话还不错
    但是支援对话需要在当前四人队伍里才能看,想看全就要跑酒馆
    完事有的城市的下一步新剧情就在酒馆或者堵住了去酒馆的路,还得跑别的城市酒馆,超麻烦
  • L
    LilighT
    这游戏可以称之为亮点的地方感觉都是噱头
  • d
    darkfall
    八条主线和起来的部分是隐藏boss挺那啥的,大部分人都会错过的内容,难度也是一下跃升一大截。
    这游戏就是典型的想法很好,执行不起来。8条线随便什么顺序结合,听上去很coooool,执行起来发现难度太大只好把交叉的部分都砍掉,弄成大部分人都会错过的隐藏小剧场,因为无法控制玩家用什么顺序收队友。还不如减少人物数量,把互动和剧情串起来。

    很多人不喜欢商人线,我反倒最喜欢商人线的味道,和平真好
  • 新八
    似乎没人说作为一个2D回合制游戏八方的打击感做得很好?
    比挺多3dARPG游戏强
  • Y
    Yeaha123
    打击感闪轨也有,怎么没人吹
  • b
    bwsusaga
    喂,沙加和河津都还没挂呢

    不过复活同盟确实也值得向楼主推一波,游戏有沙加和幻水的血统。
    HD中文版也上NS了。
  • 闲时娱乐
    优点:
    1.音乐:音乐不仅是好听,音乐和音乐之前的衔接过渡也做得很好,情绪被带动有80%的功劳是他的音乐,8个角色的音乐和4首boss战音乐的完美过渡是真的牛批。
    2.剧情:剧情本身分明线和暗线。明线就是8个主角4个章节,暗线则隐藏在支线里。暗线就不说了,非常标准的反派暗地里酝酿的大阴谋,而明线则是8个被影响到的平凡人在这起阴谋里各自的故事。
    3.战斗:很多人都是在和勇气默示录比,说系统深度变浅了。但我个人觉得也更爽快了,而且各种职业的搭配,我个人觉得已经做得很不错了。反正我是觉得八方的战斗系统比最新那个勇气默示录2试玩的战斗系统好玩。
    4.系统:八方这个游戏因为是和一个跑团公司一起做的,因此也有很多不同于传统jrpg的东西。例如很多的npc都有自己的背景,你可以用角色的专属技能来跟他们互动,支线很多都会有2种解法等等。虽然做得很浅,但确实有一点点crpg的影子。
    5.画面:这个就不细讲了,看着让人很舒服。
    缺点:
    弱点其实也不少,但总结一个字,就是穷。
    上面说过,他们本质上其实是8个角色自己的8个小故事,在剧情里角色和角色之间几乎0互动,明明是4个人一起组队,一进剧情就变回一个人,剧情过去又出来了。也就出现了敌人把主角坑进洞里了,剧情对话后就变成4个人关在洞底这样的搞笑情形。制作组很明显也是知道这个缺点的,他们的做法是的剧情过后会有一些类似于小剧场一样的特殊对话,通过这种省钱的方法来增加队友的参与感。真做出来那就变成神界原罪2了。
    八方旅人是我这个世代玩得比较顺畅的一个jrpg,没有臃肿且无聊的迷宫(p5),没有一堆要刷的东西(xb2),最关键是对上班族友好啊。很多人觉得角色分章节很割裂,但向我这种人本来就没有时间一次性花大量时间去推剧情,甚至很多游戏如果我知道或者感觉之后会有一段长剧情(大迷宫)我都不敢玩,怕没时间。像八方这种每天下班打一章其实也挺好

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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