荣耀战魂有什么优缺点?

  • 閉肛!基佬。
    因为之前一直在被安利说这游戏很硬核(说实话我挺讨厌这么形容的,毕竟格斗游戏被锤习惯了),说到3D模组和贴图多(所以Mod做不了),招式立回之类的,这次终于挂个加速,拿别人的号练了一下。

    其实上一年年中也有玩过,一开始接触就感觉至少在上手比传统的格斗游戏很友好啊,很多时候我打木桩练个基本连招练好了都要线下被锤,反观这游戏我练了个武林和野武士,练了半小时,熟悉基本出招,拿着30多级的号也还能摸到人和赢一两把,感觉很不错啊。

    现在练习重取消去打立回啊,还有别人火刀取消来破防(投)去拆都不会,节奏也很快的啊。

    缺点可能是现在觉得就是打着打着体力没了又要慢慢习惯。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    猜拳
  • d
    dazzz
    角色不平衡,之前体术怪横行现在轻击怪横行,然后连着出了两个缝合怪英雄
  • 閉肛!基佬。
    我用武林轻击,如果确认到直接打三下觉得很不错啊,不过野武士感觉起手太慢,面对看守和剑圣我总是被锤。

    但体术现在也可以闪开吧,轻击我就感觉一些角色打我好痛
  • P
    Prushka
    萌新時期因為雙方都不太會防禦所以基本上都是誰亂按多誰就贏。不過跟格鬥遊戲比,確實沒那麼硬核。榮耀戰魂玩點應該在多人對戰時候跟隊友之間的配合,還有戰術,這就是格鬥遊戲沒有的。30多級對手估計都還沒玩懂這遊戲

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • d
    dazzz
    等级高了体术择多了就不好闪了,就变成猜拳了
  • 费老师
    网络服务器开始大概用的是青豆
  • A
    AR971GP04
    优点是育碧黑科技动作流畅画面不错,缺点是玩到最后就比反应。我记得以前玩的时候角色强度就看谁有400毫秒的轻攻击和谁体术快
  • 閉肛!基佬。
    这个我用野武士的时候感觉面对看守很多强择我都无法做闪避了....
    我看也挺重视立回的吧?就是最后因为角色性能问题,最后变成了猜拳?而立回反而没太大用了?
  • 閉肛!基佬。
    就是相对来说,一些角色真的太强了?但这些放老格斗游戏也是存在的,意思还是系统层面上,造成纯猜拳,跟技术关系又可能不太相关的意思?
  • c
    cheatdeath3
    烈火行军前有些角色猜拳惩罚太低,按44做平衡搞得11排位没法打。
  • A
    Amelia_1812
    荣耀战魂最大的缺点:
    CERO:Z
    PEGI:18
    ESRB:M
  • 白色有角
    一个标榜剑戟格斗的ftg看角色强度是根据他有没有体术来看,你不觉得哪里不对劲吗
  • a
    aruruu
    new type太多,400轻随便目押,谁先出手谁sb,分数高了后只敢用无责体术起手。我和当时的天梯第二用仲裁者对决,把我恶心吐了,仲裁者没有强力先手,只能比谁更龟,打完就删游戏。我觉得这游戏体验下可以,投入太多时间和精力去钻研不值得

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • A
    AR971GP04
    倒不是猜拳,这游戏有句话叫后滚破万择,牺牲一半耐力后滚啥择都打不到你。我的意思是这游戏的收益很大一部分是靠招架和体术,其中招架对方的轻攻击的收益尤其大。不同角色轻攻击的速度是不同的,最快的能到400毫秒(虽然也就是传统格斗的比较快的中段的发生速度),这个速度快到人反应的极限了,加上点网络延迟基本上可以无责任摸奖,对面别说招架连基本的防御都很难做到。体术也是同理,虽然因为不能防御所以稍微慢一点,但是最快600毫秒的体术也是很难躲开的。
  • b
    byisme001
    发展到最后就是个newtype训练器
  • 机翻猫
    我入手前还以为是和魂pvp一样的第三人称冷兵器大乱斗
    入手后发现就TM是个格斗游戏
  • R
    Rorgen
    for honor最大的贡献就是给育碧其他游戏提供动作模组
  • L
    Ladios1237
    测试服起1000h+玩家,建议随便玩玩就行,不要认真研究。育碧不会做游戏。
  • 閉肛!基佬。
    我练的两个都有体术,所以没太感觉出来 2333
  • 閉肛!基佬。
    这个版本说更新全部统一好像都是500ms吧好像,但这个影响多大不清楚,看到有人是真香。
    但如果后滚又要重新两个人立回了...我看着各种重取消,我想了一下这样就是猜是侧还是上轻,我武林侧轻重了就三连这样子吧大概.....
    不过看到楼里挺多说玩玩可以,我只是好奇一下ಥ‿ಥ
  • 凉宫绿豆沙
    什么音游跟格斗游戏发展到最后不是NT训练机。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    这游戏还要预知未来和神交的
  • 演员的修养
    暖暖玩家,装备数量限制到60就弃坑乐
  • F
    Firvox
    1v1应该给个小房间地图,无上下层无悬崖无陷阱

    我B测打了点,然后看守改版打了点,接着武林DLC打了点,最后教长版本打了点,给我感觉1v1不好玩儿,只要你想跑,单挑就很难成立,游戏制作思路也怪,轻击太强就加体术,体术太强就加轻击,导致这游戏机制从B测到教长出为止已经天翻地覆,每个稳定的版本大概就持续一年?然后主机和PC因为帧数的关系又是两个世界,平衡更新顾此失彼

    我玩儿的时候每天先打一小时最高级电脑热身,然后再打线上,有个周末下午用看守肩膀撞了10连胜,最后隐藏分匹配不到同级别的人了就塞了个高水平的看守对手,每回合的肩撞择换着花样来,我连着三个择猜错然后归西,于是我下线把游戏删了
  • b
    byisme001
    排位战就是,给个猪圈,两个人在线对砍
  • 閉肛!基佬。
    噗,猪圈。
  • m
    mychoxa9
    因为会免加朋友推荐,玩过很短一段时间,感觉就是猜方向防御太烦了,索性不防了瞎几把闪避再给一刀,打了几个故事模式再也不玩了
  • c
    cloudskate
    很早就买了,但是武士的故事模式都打不过,求拯救
  • h
    hallowilliam
    我自己没玩,但是做游戏的研发经常拿for honer的动作出来当参考,起码动作设计是一流的。
  • M
    MaskedBlade
    难得,一般我坛发格斗贴大家都是死命安利,这次咋反了