为什么日本ns大卖各种第三方新作还是独不占?

  • e
    enye
    现在用pe的也就轨迹和dqb吧,大多数都转用unity了,地雷社都早就用ue4了
  • 空气先生
    200多p xb2 xswl
  • w
    whzfjk
    通用引擎真想移植也是可以的,最后就是变成卡里古拉那样
    技术力差+非原生开发平台+低性能硬件就是如此悲剧
  • f
    fantuanxiaoyi
    我已经回复过你一次了,那我再回复一次:
    可以上,但是很花力气,销量低的游戏没那工夫重新做一遍游戏。
    你提的游戏可以分为几种:
    1.第一第三人称室**击、格斗(DOOM 德军2 真人快打):这种游戏背景不复杂,本身面数没那么多不需要大砍,NS机能勉强带的动,移植也有专业公司;你想想为什么是这些线性打枪可以上,而年货打枪刺客信条这种反而上不了?照理说年货打枪销量更高不是吗?
    2.恰鸡打枪:这种游戏因为有手机版,或者可以牺牲很多很多画面细节而玩家并不在意,本身模式上也比较新颖投资商有更高的收入期待,会花力气上NS;
    3.上世代水平的日呆(挖个雷4 BOTW XB2 贝姐23 星链):这种画面本来就不如新樱战、新SAO或者其他UE4标准或类似规模的日式二线游戏,伊苏纯粹是公司水平差。
    回到二流日呆的问题:
    如果是在NS发售前使用的体系,或者发售前后立项的游戏,特别是基于标准UE4开发的游戏,那么移植NS是比较困难的,因为根本就没有靠单纯减面上NS的方案,比如DQ11S就是回炉重做了一遍。这之后要上的类似项目因为也不是完全可以复制粘贴,所以一般都是后上的,因为等不起。星链那PV画面都要回归到魔女1水平了,看着连2都不如,地图一做大点就这样。
  • 红香点嫩色
    楼上满地打滚的大家无视好了
    其实ns上日式三厂作品已经相当多了啊,对比一下曾经的任天堂主机游戏阵容,能玩到这么多日呆已经很难得了。
  • P
    P-link
    那不就得了
    说白了不就是能上么
    【3.上世代水平的日呆(挖个雷4 BOTW XB2 贝姐23 星链),这个就不是很同意了,尤其是贝姐三,都还没出来
    至于为什么不能上
    原因不就是··········大人的原因么
  • T
    TencentK
    不上是因为二三线日厂觉得赚不到钱以及没有精力移植啊,伊苏8移植的效果你们还不清楚吗?别提机能了,人家就是不想。就让那些觉得赚的到钱的厂商出呗,那些精品独立游戏不都是卖的还可以吗?
  • 萨尔达
    我没用过UE4,诚心地求教一下这个“并不是完全支持”是指什么?网上只能查到Epic自己发的新闻稿:

    https://www.unrealengine.com/en- ... -unreal-engine-4-16
  • f
    fantuanxiaoyi
    编辑掉。
  • P
    P-link
    原来NS用的是移动版UE4
  • 笨笨塞
    楼主能弄清楚独占和独不占的区别么?
  • s
    sunylink
    单从玩的角度,好多还真不如那些好的独立游戏
  • z
    zdejiju
    我只知道epic说过switch原生支持ue4,那么只能用阉割版的新闻是在哪看到的呢?
  • 抖S君
  • l
    lpzhg
    不是一个玩意,但大家不是在说技能么,dqh能够在某些程度上当参考啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 盐盐盐盐盐
    v停产了掌机只剩ns了,其实本质是厂商觉得不出掌机平台也无所谓还差不多吧……ps系之间跨来跨去不太费事,跨ns麻烦一点,厂商觉得没必要同时出掌机版or不需要出掌机版这样
  • a
    akiless
    然鹅CHUN给打越做的那个新作就上NS
  • x
    xiang2323
    因为日本资本家都是傻子,觉得在现在这个时间点出ns版没收益/收益不大呗。建议让任豚当股东
  • Z
    Zest
    能在NS上运行,但如果游戏开发时用到UE4里关于PC显卡独有的功能比如DX11那些,ARM肯定是运行不了啊
  • H
    HazukiShion
    SE原话呢?
  • 月夜凝雪
    然而最近同步发售的SRWT首周
    PS4版88093
    NS版44051
  • Z
    Zest
    机战T
    PS4版88093
    NS版44051
  • a
    ace8848
    讲道理机战t这ns版多出来的ps4版五成销量,虽然不能说很好,但也没有差到可以不在乎的程度吧,而可以说大部分日呆ps4/ns同时发售的游戏也差不多都是这状况吧?
  • w
    whzfjk
    以PS4为主的作品用DX11特性?
    再说通用引擎的一部分职责不就是抹平底层硬件差异吗,虽然不能保证效果?
  • Z
    Zest
    说了是比如,毕竟DX11知名度最高,PC显卡独有机能多了去了
    那也得看硬件啊,PS4好歹是PC显卡,你让UE4在手机硬件上做个光追试试
    顺便跨平台兼容性这个问题我遇到过,最近的TOV移植版,这游戏是拿PS3版另存为的,不是形容词是真另存为,大多数数据文件和PS3版完全一样,改游戏改的数值过大导致内存溢出,蒸汽版啥提示没有照玩不误,NS版直接提示错误跳出,应该是X86和ARM的内存处理方式不同导致的
  • j
    jy678
    为什么要上这种垃圾机子?
  • 绿
    绿冰
    不同类型差异挺大的
    大众类型的基本是持平的,不少是SWITCH版高一点
    核心向的系列作基本是PS4高一倍,SWITCH版大体上与前一作的PSV版(+SWITCH版)相当
    如果三平台一起发售,SWITCH版和PSV版差不多
    但是如果SWITCH版押后几个月发售,依然能卖个一两万

    所以一些人觉得一部分日厂是有意在押后SWITCH版的发售,榨取PSV的最后价值
    同时这样没啥备货出错的压力,之前有过几次PS4版值崩而SWITCH版断货的情况了
  • m
    myron_cloud
    神特么光追,你告诉我哪个ps4游戏在ps4版上用了光追?

    — from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 假装网卡
    不上就不上吧,二三线日厂一直都是思路清奇,并且现在也不是从前了,老任都想通了,与其搞那些死脑筋的日厂,不如多上几个独立游戏
  • T
    TencentK
    什么游戏都要有NS版吗?就不能承认大部分人买NS就是为了那几个独占吗?自己机能太差,加玩家妇孺比例较高,第三方不鸟你很正常。为什么不从自身找原因呢??
  • w
    whzfjk
    人家是举例子
    不过以N厂的技术,感觉不至于和A厂的桌面显卡产生代差吧
  • Z
    Zest
    你还是没看明白,说的是PC显卡独有机能,用光追的游戏好歹能降低或者去掉光追特效移植PS4X1,移植NS去掉的可就不只是光追特效了,地铁移植上去画面得变成我的世界,顺便前几天黄老板还说即将通过驱动给非20系列的老显卡追加光追功能,但仅限1080级别的,说白了就是死算,NS显卡那算力你说可能吗
  • ペチャパイ
    在摆屁股的帖子你这么正常回复我,我很为难啊

    说到底就是个很简单的事。萌豚厂自身人少技术不行,ns机能又不高,与其花时间优化移植还不如多量产几个新作呢。
    看看falcom当家大作轨迹才几个程序员,恐怕爆肝爆死了都做不出来。
  • 月夜凝雪
    我是为了可以带出去玩买了NS版,然而这大概会成为我第一个出二手的游戏
  • a
    ace8848
    你想说明什么,和我说的又有什么关系
  • H
    HazukiShion
    这种查查数据就知道的事。。。


  • G
    GGYYXYZ
    就拿机战说吧 泥潭和很多地方都买NS版 群里也是 买NS版多 结果..PS4 8w8 ns 4w4...

    只能说日系游戏消费主体还是在PS4上
  • H
    HazukiShion
    ?????????????

  • 月夜凝雪
    实际销量肯定不止这个数,
    没记错这个数统计的是日版实体版,电子版和中文版没算入内
  • 黑暗之眼
    死得不能再死那也有装机量在啊,销量跟死又没关系,难道你觉得有人会为了机战X新买一个PSV不成?
  • 黑暗之眼
    哦,原来卖了那么多台的宝石V也才比现在几百万台装机量的NS多卖一万份啊,不容易不容易