PS2的EE是怎么被判定为32位的?

  • d
    dazzle
    不是一直都说是128位的么?
  • o
    oz01
    被一群伟大的中国人认定为32位:talisman:
  • o
    oz01
    2个ALU是干啥的?:talisman:
    同样的ALU还能串联吗?
  • o
    oz01
    无论什么情况俺也看不出来EE是32位的:awkward:
  • d
    dazzle
    不是串联是并行
    PS2用的是2路superscalar结构
    http://en.wikipedia.org/wiki/Superscalar
  • o
    oz01
    http://gameweb.163.com/2003/zt/ps2/
    PlayStation 2(简称PS2)是索尼公司于2000年3月份推出的第二代32位家用游戏机,其出众的主机性能,大量游戏开发商的支持,以及成功的市场营销策略使该产品在全球范围内取得了空前的成功。
  • d
    dazzle
    脑残记者的话你也当回事

    另外EE的MIPS3 CPU的确有32个128位整数寄存器,这个cpu也不是ee一家用的
  • o
    oz01
    这是我刚才搜出来的比较有代表性的
    搜索关键字
    PS2 32位
    排除PS/2接口
    其他的俺就不说了:awkward:
  • l
    lgmars
    也就tmd sb日本人拿多少位游戏机来糊弄人
    位的最大意义就在于寻址空间增大,而这玩意儿是绝对无法后期扩展的
    所以考虑同一个architecture的可扩展和可持续发展,一开始定一个比较大的位数是比较有意义的
    然,游戏机这破玩意儿N年architecture完全是稳定不变的,也就是寻址空间够找到所有的板子上的内存,寄存器等memory hierarchy完全就够了。
  • d
    dickrichard
    机能无限!
  • G
    Gekko
    PS2是128位主机吗?
    李可文教导我们:“不是。”

    《模拟地带》Vol.17,第85页《PS2深度透视》
  • o
    oz01
    虽说可文同志值得尊敬
    然则他不是神
    难道还要来个两个凡是的李可文版?:talisman:
    我记得没错的话
    这篇文章里面把EE中的某部分完全当作标准的R5900来看待了:talisman:

    [本帖最后由 oz01 于 2006-11-16 13:04 编辑]
  • d
    dazzle
    没看过这篇,然而EE是128位cpu是无庸置疑的,它是世界上第一个商业化的128位cpu

    数据总线,寄存器,指令长度都是128bit的,这都不叫128位什么是128位...

    ma,虽然争这个也没什么实际意义就是
  • o
    oz01
    人品不是128位的:glasses1:

    http://blog.sina.com.cn/u/491c4edf010002zn
    至于那篇文章
    google一下就有了
  • G
    Gekko
    :sweat: :sweat: :sweat:
  • w
    wisdwing
    缅怀一下他老人家

    似乎是寄存器32位内存总线128位?...对硬件了解不多的说
  • o
    oz01
    可文他老人家说得很明白
    EE的寄存器是128位
    顶楼的PDF里面说得也很明白:talisman:
  • d
    dazzle
    别见到mmx就以为是intel的那个...
    ma,也许我该勤快点写multimedia extension instruction
  • 卖哥
    让安腾郁闷的不是K8,而是Power4、5。
    当然最主要还是安腾不争气
    频率上不去,走双核设计手脚又慢一步,然后还一直没实现和P4的接口通用。
  • E
    Elisha
    安腾去跟Power抢饭吃才是最让人郁闷的
  • P
    Pluto_Shi
    骨灰盒是32bit p3
    骨灰盒机能高于ps2
    所以一群伟大的中国人sbl