PS2的EE是怎么被判定为32位的?
- dazzle不是一直都说是128位的么?
- oz01被一群伟大的中国人认定为32位:talisman:
- oz012个ALU是干啥的?:talisman:
同样的ALU还能串联吗? - oz01无论什么情况俺也看不出来EE是32位的:awkward:
- dazzle
- oz01http://gameweb.163.com/2003/zt/ps2/
PlayStation 2(简称PS2)是索尼公司于2000年3月份推出的第二代32位家用游戏机,其出众的主机性能,大量游戏开发商的支持,以及成功的市场营销策略使该产品在全球范围内取得了空前的成功。 - dazzle脑残记者的话你也当回事
另外EE的MIPS3 CPU的确有32个128位整数寄存器,这个cpu也不是ee一家用的 - oz01这是我刚才搜出来的比较有代表性的
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PS2 32位
排除PS/2接口
其他的俺就不说了:awkward: - lgmars也就tmd sb日本人拿多少位游戏机来糊弄人
位的最大意义就在于寻址空间增大,而这玩意儿是绝对无法后期扩展的
所以考虑同一个architecture的可扩展和可持续发展,一开始定一个比较大的位数是比较有意义的
然,游戏机这破玩意儿N年architecture完全是稳定不变的,也就是寻址空间够找到所有的板子上的内存,寄存器等memory hierarchy完全就够了。 - dickrichard机能无限!
- GekkoPS2是128位主机吗?
李可文教导我们:“不是。”
《模拟地带》Vol.17,第85页《PS2深度透视》 - oz01虽说可文同志值得尊敬
然则他不是神
难道还要来个两个凡是的李可文版?:talisman:
我记得没错的话
这篇文章里面把EE中的某部分完全当作标准的R5900来看待了:talisman:
[本帖最后由 oz01 于 2006-11-16 13:04 编辑] - dazzle没看过这篇,然而EE是128位cpu是无庸置疑的,它是世界上第一个商业化的128位cpu
数据总线,寄存器,指令长度都是128bit的,这都不叫128位什么是128位...
ma,虽然争这个也没什么实际意义就是 - oz01
- Gekko:sweat: :sweat: :sweat:
- wisdwing缅怀一下他老人家
似乎是寄存器32位内存总线128位?...对硬件了解不多的说 - oz01可文他老人家说得很明白
EE的寄存器是128位
顶楼的PDF里面说得也很明白:talisman: - dazzle别见到mmx就以为是intel的那个...
ma,也许我该勤快点写multimedia extension instruction - 卖哥让安腾郁闷的不是K8,而是Power4、5。
当然最主要还是安腾不争气
频率上不去,走双核设计手脚又慢一步,然后还一直没实现和P4的接口通用。 - Elisha安腾去跟Power抢饭吃才是最让人郁闷的
- Pluto_Shi骨灰盒是32bit p3
骨灰盒机能高于ps2
所以一群伟大的中国人sbl