回头看18年E3 TLOU2的演示,那段战斗动画真不是播片装实机?
- 缺德猫古墓组的,被喷惨了
- 白昼梦捡瓶子那个看有人说是辅助设置里开启自动拾取道具还是什么能实现当初演示那种连贯动作,不过我没实际自己特地去试
- Asukalangley33物理效果差了非常多,播片里壮壮的武器是有碰撞体积的,打到柜子上时上面的东西震落了一地,灰尘也被扬了起来,艾莉有2次小侧身躲弓箭的动作
弓兵死后弓箭是一根一根的散落在地上,这些细节实机里一个都没做到,而这些恰恰是这段播片叼的地方 - 芷雅居画质我体验的时候倒是没感觉**多少,演示这场战斗被分割成3场了,同时地形也改变了很多,艾莉是不能直接跑到演示中商店里的。我觉得最严重的是很多演出没有了,比如艾莉回避倒在车门上,艾莉被举起来砸碎了玻璃,抓住人质也没出现被射死的情况,还有处决动画没那么震撼了,潜行处决基本就是拿刀划下脖子。不过可能只是我一直蹲币,期待有人能发现触发所有脚本的路线
- hosino剧情都欺诈的,gameplay演示欺诈又算什么呢
- Pettabuz玩的时候就觉得和当时看播片耳目一新的感觉完全不一样
砍翻弓箭手箭掉地上这个绝对没有的
大锤哥确实会把你扔地上 扔到柜台另一边这个没遇到过
普通小怪处决前对话这个也没见过
当然这些可能都是早期demo的效果 后来发现工作量太大就都砍了 - 芷雅居你拿枪指着倒在地上的小怪还是会蜷缩恳求的
- Pettabuz那看来是我一直蹲比的原因……正面能避就避
- 爱护动物抓根宝一本 道流程的ai倒不用想那么多,狂堆状态机就可以实现大部分功能,不过大概是ps4的u不堪重负了吧估计跑起来各种拖速度出bug,所以最后做出来也就在大屏幕上放过一遍,没有正式采用。
- Senni我估计ps5都做不出来这效果
- theworld箭掉地上有啊,就是不能拣,我遇到还感觉奇怪了一下
- stair楼梯他这个演示当年艾丽躲车底下爆头对方单孔的效果令人印象深刻,因为在我的记忆里没有游戏能做到这么真实,所以当时就很期待,不过他现在游戏里的效果就很普通,枪械近距离命中头部效果还有点奇葩……
- 血狂毘沙门最后店里那段战斗跟实际差距挺大吧
- 哈罗b站有对比视频,最后锤男砸书架那里,正式版是没有互动的。顽皮狗确实在一定程度上造假了。当初制作组强调这是重试了很多次才打出来的完美演出,但实际上很多动画都缺失了,考虑到这些动画并不会占用什么资源,所以也不存在出于性能考虑**动画效果的可能性,唯一的解释只能是demo特供脚本了。作为顽皮狗粉我觉得tlou2是好游戏,但这种做法让我很失望
- orangeth对比视频一看便知
这东西就属于未必做不到,但确实成品版里没做 - RookieTnTsony系基操 7分功夫吹成10分
- 杉田悠一
哪有缩水,明明内容更厚实了