破案了,游戏驴子才是光环无限美术拉胯的元凶

  • I
    IcarusInFire
    https://www.bilibili.com/video/B ... 8700987326179667519
    20秒开始
    中心思想:光环5画面元素复杂,辨敌困难;光环1敌人色彩鲜艳,视野清晰
    我想知道国外有多少光环老害和驴子持一样的观点
  • m
    mcq_2
    fps从10年前开始就有降特效提高识别度的说法了。烟雾?粒子?反射?那都是干扰。要是能透视就更好了。
  • j
    jimclack
    好像不少fps职业选手开最低特效玩
  • J
    JonnyGreenwood
    光环整个系列我都嫌画面有点卡通,4和5的画面还挺对胃口的
  • h
    haruhiismer
    阴影特效绝对是好东西,职业哥也要开最高
  • 天下至贱
    fps打对战全低挺正常的,一方面为了减少特效干扰另一方面帧数最大化
  • 光荣的小学生
    不是不少,是全部
  • q
    qq350295
    看小秦之前玩吃鸡也是降低特效啊
  • 九十九忍
    职业哥一人买一千套,还是数字版
  • c
    cqkxywj
    驴子没说错,但关画面烂屁事,画面好又有高辨识度的隔壁doom就有一个
  • 哈罗
    halo遗老连加个奔跑都要尖叫noooo,全听他们的游戏肯定完蛋
  • m
    makar0601
    听遗老的,冲刺都不能有,黑楼5那么好玩的系统遗老也能黑
  • 嘉术2015
    画面好不好和辨识度没有直接关系,后面还举了个守望先锋的例子不是吗
  • h
    haruhiismer
    无限应该是遗老大欢喜
  • 缺德猫
    XGP保护了这些傻卵第一方,看销量的时代过去了。
  • I
    IcarusInFire
    我说的也是美术的问题啊,国内halo社区对美术的怨言也挺大的。。。
  • N
    NEIN
    一切为了电竞!
  • y
    ysn132
    不知道是怎么把无限这个拉跨演示定性为是为了讨好遗老的,买个pc上的mcc玩一玩已经发布的123还有致远星都不会得出这种结论,343这个拉跨货要是原教旨主义者怕是会骂得更惨
  • y
    ybfelix
    old ass不是应该在对战吗,那边都是颜色染大红大蓝的盔甲,视觉难道还不够清晰吗。为什么对单机里用了20年的几个外星种族也恋恋不舍
  • a
    arbilest
    原本就单机来说343故事也讲不好,流程又坑爹,几乎只剩个美术,无限为了遗老美术都返祖去23了,画面还如此拉胯,那么他真就一无是处了
  • 绿
    绿冰
    辨识度和画面好坏哪来的绝对对立
    驴子不也是把doom吹上天,画面很差吗
  • y
    ysn132
    这就是343挂羊头卖狗肉了,这次无限公布的消息里看着最讨好遗老的也就是特意模仿光环ce风格设计的封面了,谁知道实机演示会是这样
  • 一炮交友
    画面好又不妨碍职业哥关特效降画质来打比赛
    这算啥理由
  • D
    D-JoeII
    他們可以不下載
    我意思是,XGP不看銷量但會看下載量,也看下載後登入遊戲人次的,別控不住手把遊戲下載了也會有同樣效果
  • m
    madcow
    我是认识几个老ASS觉得这回画面还行的,但是人家第一反应是疾跑怎么还留着

    说白了还是343不行,弄到最后新粉老粉都不满意
  • y
    ysn132
    发布演示之前的闲扯时间里专门找来了ninja等堡垒之夜的主播为光环站台,再结合偏卡通的画面风格以及爆出的esrb评级为T级,真正有想法想要讨好的是什么目标人群完全猜都不用猜,在一些微小细节上偏向老光环与其说是讨好遗老不如说是当了**还想立牌坊
  • D
    D-JoeII
    這個,ninja是光環老ass(他是玩光環開始實況主之路的),光環5就已經是T級
  • y
    ysn132
    那评级是我记错了,不过评为t级我觉得多半可以说明洪魔回归没戏了,ninja发家还是因为堡垒之夜,想要靠主播效应吸引的是什么目标人群我觉得还是没跑的
  • h
    hshiki
    驴子说的是画面指示是否清晰,举正面例子的游戏也不都是任天堂
  • m
    madcow
    但是单以他举的HALO5为例
    ”特效太多,找不到敌人在哪“
    ”HALO1敌人色彩鲜艳,很容易就找得到“
    ”红色精英一看就比蓝色的高级“


    还是那个HALO到底该不该走写实化路子的老问题,
    他怎么不跟COD和BF的玩家说你们玩的游戏画面风格应该学学守望先锋
  • y
    yahanintnedo
    卡通渲染风格在物品辨识度上的确有优势,什么能交互什么不能一目了然。黄昏公主HD之后也碰到这个问题,贴图复杂之后反而牵扯了不必要的注意力,当然这和hd工作室水平也有关系,这种设计应该是和玩法都配合好的。
  • l
    lazycat233
    画面这么拉有没有一种可能就是把4e花在了填堆内容上,每一个据点支线都独特

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Tackstone
    这是美术风格的问题吗?有的人就是眼瞎。
  • 朋克水鸟
    画面好和画面乱也不是一回事儿啊……
  • 白昼梦
    游戏驴子这也太傻逼了,为了论证自己的论点,拿doto团战一群人对着杀和lol对线期两个英雄互相逛街补刀的画面做对比,说dota2界面元素太多,lol简明就是美,然后套到光环上。看了眼404的视频频道,是不是在油管那边也被喷成弱智了把视频删了
  • s
    shlovekd
    降材质你好好降你的多人,单人降尼马呢
  • q
    qianoooo
    看df主要问题集中在动态光源上
    说白了就是343这个动态光源没用好 想炫技结果拍错马屁了
    至于模型精度之类的问题……df说没问题 这点我不信的
  • S
    Stellar_Frost
    这不就是数毛社说的那种“如果把光效预渲染做好”之后会发生的状况吗

    但我感觉那个播片更大的问题是材质不行,尤其是地形材质非常不行
  • T
    Tackstone
    是的,光影和材质都不行,你要谈所谓美术风格,先把这两点做好了再说。
  • 随机曲率
    看了下,陈述的事实没问题,也就是”复杂光线环境和丰富的画面细节容易让目标和环境的对比度较低“
    光环打一些高难度玩法,比如速通和神话难度的时候,竞技性还是很强的,我自己打一和二的时候,为了敌人的辨识度和帧数,也会开原版而不是重制版。举个例子,一代的第三关,真理与和谐号刚上升降机的防守战,因为敌人会随机从周围的门里出来,没办法背板,高难度下伤害也很高,需要及时清理刷出来的敌人,并且时刻注意新的敌人会从哪个门里刷出来。1代PC刚登陆的时候很多玩家抱怨这个场景很难,除了常规的建议以外,不少人也会给出”开原版“这个方法,至少能减少百分之20的难度。这是画面影响游戏玩法体验的事实



    视频里直接拿1代原版和5代对比,来突出这个事实,但是如果直接极端的认为,FPS就应该做成1代这种简单的画面显然是错的,应该考虑的是想办法协调”游戏内复杂的光线环境和爆炸特效带来的视觉疲劳和目标与环境对比度不高的问题“。实际上现在的办法也有很多了,比如在武器轮廓上增加高光的勾边(4代以后应该都有这个功能,反例就是3代第一关,丛林植被多,地上武器看不见),比如增加特殊的视觉模式来让敌人的轮廓更醒目(例如致远星的夜视镜)。但是还是有些治标不治本。怎么让整个游戏环境看起来更舒适但是同时能表现出惊人的画面效果就是游戏制作者的事情了。

    至于无限这次,玩家对于画面的反应很强烈。我个人虽然也觉得挺拉跨,但是同时也认为发售以后玩家对画面的批评肯定还是会少于其他方面的,因为现在已经确定正式发售后会支持光追,加上最近反响这么大,以及现在已经有不少玩家自行对武器材质和光线环境增加细节后的P图了,即便从现在开始赶工对着P图抄来加细节,到时候效果多少也会好点。再就是这次很多人是抱着看看”微软扛把子IP次世代的画面表现“来看这次的demo,做成这样,自然是不是真的对halo感兴趣,都会跟着骂两句,但其实halo系列画面一直也就那样,我倒也不是不能理解部分玩家觉得这种画面没毛病
  • J
    JimmyJoker
    我记得我曾经看过一个视频,指责光环1CE的PC版其实是垃圾移植,丢失了不少bumpmapping与半透明效果
    但由于这个版本才有联网,结果所有之后的复刻只能以这个版本移植
    找到了:
    https://www.youtube.com/watch?v=M6nZPrMSu0w


    而且好像仍然没有修复