巫师3战斗明明很好玩嘛

  • l
    luoyianwu
    选了第二难的难度,杰洛特3级,越级去打了威伦那只11级的叉尾龙
    摸两下就死,靠昆恩之印和左闪右闪慢慢磨死的,感觉就像回到了mhxx穿上位装打G级毒怪鸟,非常刺激
    后来打了个血魔,也是让人心跳加速的体验

    之前看各种媒体和玩家评测都说战斗是最大短板,我觉得没那么夸张啊

    不要剧透,谢谢各位爸爸
  • A
    ArcticIce
    不從戰鬥系統挑刺就真沒什麼可挑了。
  • 丹德里恩
    我还是头一次见从这种角度夸游戏的,谢谢啊
  • c
    ckl80
    你再玩多几把你就会发现每场战斗打起来都几乎是一样的
  • 一个过路的
    游戏中人型怪物在遭到攻击后可以启动“紧急回避”强行后撤一段距离,在这种距离时AI只会使用前冲重击,而这个前冲重击是不可防御/防反的,于是任何战斗都成了搞笑的探戈——你攻击,他后撤,他攻击,你后撤,你攻击……
  • 奥帝努斯
    战斗系统可以说是这类游戏的通病了就拿最常用来对比的上古卷轴5来说吧怕是还不如巫师
  • K
    KOGmk2
    不算越级,我16级上了去群岛的船,四个29级的敌人......过了我简直都不知道是自己怎么过的
  • H
    Herreimu
    👆海克娜削了也有两三年了
  • 华丽の蝴蝶
    我也觉得,一开始超不适应,后边打着打着还觉得挺带感的
  • w
    wang752541922
    玩的时候感觉还行,主要问题是实际战斗比较简陋,偏偏做装备煎药炼金加点又占了很大要素
  • t
    tx165256
    滚5虽说近战做得屎出境界,但好歹build丰富,巫师3近战手感比滚5好不少,但整体体验我感觉还不如滚5

    一是本篇敌人设计太蠢,几乎所有敌人都能且只能靠砍两刀蹦一下的复读机式操作打过去,石之心略有好转
    二是build太少了,剑、法印、炸弹、弩看起很复杂,但能作为主要战斗手段的也就砍砍砍和烧烧烧,砍砍砍还他妈轻击重击分两条技能树,不知道是哪个天才设计的
  • m
    mandora
    只能说是一般烂 至少比动作天师白金工作室的尼尔2好玩那么点
    想提高可玩性 也别选太高难度 毕竟相对就数值变化而已 还有就是别玩熊学派
  • 时之放浪者
    好玩个几把。老滚巫师,我巴不得战斗做成排排站来回拍。要不是故事和代入感,就那战斗毫无让人进行下去的欲望。
  • 费老师
    不就是滚吗。
  • 杰洛特
    我从历史的角度来说一下吧,
    从巫师2到巫师3的发售前DEMO。

    巫师3的正式版,相对于DEMO,跳跃移动的速度是减慢了的,战斗的节奏变成了原来的一半,这是为了照顾大众玩家。后来的补丁修正,原本在天赋树里的跳跃无敌,也被修改成了自带无敌,也是为了照顾大众玩家。
    和巫师2相比的话,首先翻滚被修改成了有后硬直,机动能力比巫师2下降太多,与此同时,因为开放世界的设计,以及地图地形比例的缘故,敌人的机动性也被降低(以人形敌人最为明显),与此同时杰洛特的机动性也被降低,也是让战斗节奏变得缓慢,而更偏向于策略性。
    对比巫师2,基于角度、距离的出招系统被大幅度修改,造成帧数优势攻击基本消失(不是没有,但是要想在巫师3里做出帧数优势攻击,比巫师2难很多,但是我也没怎么仔细练习),但是同时攻击动作可以打空,而不是像巫师2一样基本是硬锁定,如果刚上手,是不太像巫师2那样靠谱的。
    但是,攻击被格挡的后硬直也被取消,减低了攻击失败的代价,也是降低了难度。

    综合来说,巫师3的战斗做了难度降低,同时因为RPG的等级制以及游戏的动态平衡的因素,难度偏向于RPG的数值性,游戏整体的怪物难度平衡性并非像巫师2一样基于章节流程的设计,所以整体来说比较简单。

    巫师3的难度不够大,自然也就被玩家用“脚打都能通关”这种理由来攻击,不过最常见的言论仍然是“我打了二十分钟就扔了”。
  • w
    wzh5555
    在同类里是属于好的,比老滚龙腾好比,但比不过正经ARPG。主要问题在细节和多样性上,导致了硬核的方面反而显得单调和生硬。动作的分支再多一点,敌人的ai再多样点,处决的设计再复杂有趣点,战斗系统会好很多。
  • w
    wd54w8
    其实我也觉得还行,毕竟处决那个感觉还是挺爽的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 杰洛特
    滚个JJ,巫师3的滚根本不好用,比巫师2的翻滚差远了,同时也远不如巫师3里的跳跃。你就算不玩,看看论坛的发言看看视频也不会得出如此结论,而还是照搬别人对于巫师2的评价。
  • A
    Akiraleon
    巫师3最喜欢的就是骑着马在林间小路疾驰,看落日和星光交替,每次一拔出剑就无比烦躁。
  • 费老师
    你怎么知道我不玩?
  • 杰洛特
    就是从你说的话
  • S
    Swanfal
    你拿片手玩MH确实是这样的
  • 血之暴走
    玩游戏不要看婆罗门的评价是常识,离的越远越好
    任何游戏都可以抬杠式找茬
    野炊才几种怪?
    环境互动做的很好把,那飞火山的时候滑翔翼咋不烧了呢?
    要不是有120个迷宫撑着,就那幼儿园剧本,能玩的下去?
    而且每个神庙都放隐藏的宝箱,真正有价值的又有几个,找了半天开出个20攻的武器,有没有智商被侮辱的感觉?
  • 费老师
    感觉智商受到了侮辱
  • T
    Tackstone
    半斤八两,老滚近战是屎,但是架不住他套路多。
  • B
    Bzesii
    这些都可以忍,问题这武器刷刷掉耐久,打两场基本就见红了,导致一碰到战斗就很烦躁。算是知道为何猎魔人要做好战前准备的理由了
  • 战斗鸡
    全程滚地通关的表示第一次知道这事……

    不过我也没选高难度就是了……
  • b
    bigming000
    好玩个蛋,重复性高,怪物招式基本不可读。
    怎么看动作系统都算不上优秀。
    我是死而无憾通关的,唯一有印象的怪就是dlcboss和回血的狼人。其他打了都没啥印象,黑魂、怪猎打完boss,手心出汗,肾上腺素指数都高的一逼。
  • r
    ryj
    强烈要求回归一代的剑击系统 滚来滚去太难看了
  • w
    wzh5555
    妥协了好几次以后不论是复杂度还是硬核度都下降很多。最终成品我还是觉得偏简化了。(当然战斗节奏减缓我觉得是对的,其实正式版某些多敌战节奏依旧很快)

    其实我觉得战斗体验最好的还是倒数第二个难度,或者直接上死而无憾,压力下对整个系统的应用度被迫很高,度过了初期门槛以后,某些战斗的体验甚至比魂系列还好。例如死而无憾难度下用小跳+防反 和狼群、虐鬼群贴身尬舞,由于群怪的攻击频率高、随机性还不低,打出一次无伤的感觉极爽。

    反而在中低难度下,RPG感过重,不需要太优化打法就能过,过了以后体验还很怪,主要是就某些招式的不确定性,无变通性。
  • 千年的旅人
    这战斗有个美式游戏的通病,比如杰洛特轻攻击有普通横斩,跳起来转圈斩,还有什么忘了,至今不知道怎么按自己的需要使出对应的招式,完全就是瞎叽霸砍瞎叽霸躲就完事了。我个人很不喜欢这种不确定感,就像之前玩的阿卡姆骑士,好像自己才是被操控的那个。
  • w
    wzh5555
    其实系统鼓励用横跳的,滚的反击效率太低了
  • 杰洛特
    针对你这个回复回答一下吧。巫师3的战斗节奏比起巫师2还是减慢了很多。巫师2里所有的敌人都会跑动,杰洛特自己的常态移动也是跑动。而巫师3,尤其以人形敌人来说,正常状态下战斗都是慢慢地走步挪动,杰洛特也是如此,当然杰洛特是可以消耗精力来进行跑动操作的。

    另外来说,以我的经验来说,死而无憾难度只有初期比较危险,会被几条野狗咬死。但是等级和技能点上来之后,build成型,就算是死而无憾难度其实也是没什么难度的。
  • 战术核辣条
    削了也很强啊,只要不被秒,多拜几下年还是满血
  • z
    zzf111
    巫师三战斗确实还口以啊差没差到哪去,不至于拿来喷的地步,除了有时候敌人多了打起来容易翻车,战斗招式重复这点我玩黑魂也是总见人先跳劈再蹭一刀往往复复没换过招喜欢用哪个套路打就打呗打腻了再换也不见得黑魂战斗系统有多差一样
  • K
    KOGmk2
    小跳只能单挑,但是单挑还要小跳干嘛......一对多的时候小跳经常躲了一个被另一个咬死
  • w
    wzh5555
    其实小跳可以在群怪从中用的,小跳的后摇也短,可以连续小跳,小跳的无敌帧比视觉看上去长一点点,
    很多时候上个昆恩,然后放开胆子在人群怪群里反复贴身横跳吧,每次小跳间歇中经常可以插一个法印,补昆恩或者放阿尔德、伊哥尼都够。
    只是什么时候开始用物理反击,这个风险比较大,需要找到确实安全的空间。所以有时候我会选择对怪用防反,相对安全一点,不容易出现打偏或者出手过慢的问题。


    这个视频里5:00左右的打法就是群怪战常见小跳打法,也是比较爽的打法,实际上操作难度一点也不高。还可以看心情即兴插入一些法印或者剑舞,观赏性其实也很不错的。
  • 笑颜百景
    还是好战性太差,要是吸血鬼像个网游里玩贼的玩家一样追着你咬那绝对很刺激,不过那就不arpg了
  • w
    wzh5555
    3攻击欲望强+攻击带前冲的主要是狼、水鬼、吸血鬼这一类。如果没有这类怪,又没远程的话,战斗节奏确实比较慢。不过3里很多战斗就是故意带这种组合的。
    真要是再把攻击性能向2靠拢,很多地方真的太难了

    很多人对3的战斗体验不好,主要就是感觉滚砍、滚砍就莫名其妙过了,但实际上是有不少效率更高的方式的,但很多时候中低难度并不需要应用到这些方式,而高难度里这些方式由于提供秒杀所以显得更加必要了。
  • v
    vaststars
    游戏侧重点不一样,mh,ds都以战斗为核心的游戏,目标受众也是动作游戏玩家。
    其实这俩是在动作游戏里添加了数值和扮演。而巫师3是扮演里加了动作。

    mh,ds这种游戏一般不会做特别高的自由度,因为数值和难度不好控制

    而巫师3这种高自由度的游戏一般不会在动作上花太大功夫,因为制作太困难,有这精力的话不如多做几个让人印象深刻的故事。
  • B
    Beavis
    注魔伊格尼爆裂,爽的不行

    —— 來自 HTC_E9pw, Android 5.0.2上的S1Next-鵝版v2.0.4-play
  • a
    askl80
    你这个id不合格啊,翻滚是用来拉开距离的,战斗的时候为了保持适当距离最好的还是闪避(双击方向键)。另外大部分人觉得巫师的格斗不好玩,估计还是和攻击的起手式不好用有关,没有直接劈砍或者刺击等直接的攻击动作,而是为了刷帅,要先转个小半圈,然后才有跳劈的动作。不过在有闪避的动作以后接上跳劈攻击就可以很顺畅的说。
    玩多了,还是挺有意思的说,毕竟是真正的找耍剑大师录得动作的说,各种花里胡哨
  • g
    goreen
    那个啥··这游戏战斗招式太相似了···反正我一路是昆恩+重斩杀过去的··