巫师3是不是有点好玩得太过分了
- 哈金·罗兰剧情好得简直丧心病狂,一路下来连个尿点都没有,而且支线也不含糊,连个NPC都塑造得有血有肉,再加上分支选项,代入感满满的。OST也相当炸裂,《破碎之花》教你什么叫惊艳。还有战斗,道具系、肉搏系、法印系好几种战斗风格,想怎么玩就怎么玩
再加上那地图,狮鹫守护的宝藏、叉尾龙的巢穴、打酱油的独眼巨人和鹿首精等等,要啥有啥。在野外,你只要上马跑就行了,根本不会无聊。而且说不定还能完成没出发的讨伐和寻宝任务。
完成支线——探索地图——触发支线——完成支线——探索地图——触发支线……在这循环里希里被我找了半个多月,到现在还没找到
所以,反正不管怎么样,先来盘昆特牌吧 - 哈罗goty强力候选
不过个人觉得,战斗系统还是拖了后腿 - zxlice
- winglace前面的总结的对,战斗短板,后期略赶工是扣分点,但瑕不掩瑜,整体role play部分可以算近几年最佳
- 超级大好人艾瑞丁作为最终boss打起来比较脱力就是了。然后刚通关后啥人都不在的寂寞感真是受不鸟啊啊啊。
- wzh5555确实非常出色,很久没有这么投入一个RPG了
挑点刺的话:
后期的充实度确实和前中期有些差距
探索上,一些点的意义不大【比如很多走私品】,反倒是有少数没标记?的探索点能让人提起精神
主线和支线的一些互动会有些小bug或不人性化
初中期的任务领取有些太密集了,让人有些感到有些压力大
等级限制 以及 跨级寻宝的回报上 略有些刻板
视距上确实有些难受
没有存放箱 - ak123现在的问题就是有点半成品,不过按以往,会有个免费更新的加强版的
- xxxllz算是现今rpg的巅峰作品了。如果包括画面的话,就是最好的rpg
在metacritic上9分以上的用户评分,我不觉得几年内会有什么同类游戏会超过它。
它离真正的神作距离也就是钱和时间。 - sniper53每天我都念叨下班回家不能开PS4,开了PS4也不能开巫师3,结果天天2点睡觉
- 你的全家别说这些了,我们来打昆特牌吧
- wzh5555战斗方面 与同类RPG作品作为对比的话,确实已经很不错了
就是敌人种类和攻击模式还是少了些,另外一些敌人的AI短板比较严重 - wzh5555人物常用的几个速度设定确实有点难受:
最低速行走有些过慢(使用局限性大)
普通中速相当于中速跑(最常用的速度,却在变向上附加中等惯性)
然后是最高速冲刺(使用有局限性)
把中速调慢一点,应该能有所改善吧
主机板没试过,不知道手柄通过摇杆幅度是不是能线性控制速度 - cyberdark作为一个不玩或者玩了一个小时欧美RPG就玩不下去的人来说,巫师3能让自己这么喜欢实在是惊喜,个人年度最佳候选。
可惜这游戏似乎到后期也没有什么史诗级别的巨龙可以打,明明说起西方魔幻世界龙肯定是第一个想起的才对,还是说波兰不兴这个么。 - wzh5555有“巨龙”的! 比你头像大多了,会飞会喷火,村长都这么说,所以事后给了好多钱
- cyberdark前作有个龙妹我倒是知道,但没巨龙做对手感觉缺了点什么
- cyberdark应该还没打到那里暂时当做没听见等打到了再去“享受”这剧情吧
- shizumaru2009感觉难度还是低了点,同等级的赏金怪没砍几下就快死了
总体素质的确今年最佳RPG无误了 - ak123猎魔人的规矩,不打真龙的,虽然那个龙很丑但是设定里很高尚
- cyberdark谢科普,设定如此就没办法了,有续作的话能不能设计点其他大型怪物打打啊
- Nihlathak
- GA_Frank不来一局昆特牌吗
- mk82别的不说了,为走T线刚刚在最后愿望里拒绝了Y,心里憋得难受。
- Laie比起续作,按系列年度版才是本体的节奏改善前面楼提到的问题,然后用目前的框架出多点扩展内容就好了。
已经公布的两个大型DLC感觉还是少了,完全可以多做几个,CDPR说接下来两年都是以巫师为主,再多个一年更好,Cyberpunk2077真的不急 - 哈罗两周400万销量,名利双收,吊打gayware……
- huhu0007这游戏主线、支线任务精彩不说,就是野外刷怪任务也做的比其他rpg好玩。最高难度不能开无双,针对敌人弱点涂油,扔炸弹,使用法印获得胜利还是需要研究操作的,比如把一个龙之梦精确地丢到怪堆里再接一个舞动之星,看着十几个敌人陷入火海挣扎,那成就感,,,
- ly220998没玩过12直接玩3的话有没有障碍
- 灵魂收割机这系列除了游戏3作之外还需要看哪些东西才算完整了解剧情?
- 江南映月1代公主夏妮没有出场我很不爽。
- 江南映月原著小说可以看看
- hannibal007我说 你们这么浪费时间 不如先来局昆特牌啦。
- 嘲风原著7本,2本短篇集,last wish实体书已出,the sword of destiny下个星期实体书出,都是重庆出版社的,质量还不错。贴吧也都有个人汉化的。
5本长篇,现在第一和第二本贴吧都能搜到民间翻译的。 - 嘲风昆特牌太好玩儿了,不过牌的种类希望可以更丰富,之后加入联网对战就更完美了。
剧情太好,主线支线以及各种细节的设置赞到飞起。代入感太强,已经想不起来上一次给我这么好代入体验的RPG是什么了。
玩儿的主机版,惯性略麻烦,不过能忍,战斗时候的锁定有时候会发飘,调视角偶尔顾不过来,但是紧张感十足,很带劲。
怪物种类偏少,没有特别震撼的,不过对于一个在高魔世界的偏真实系主角,好像也还合理。
我比较别扭的是最后之战时候的那种紧凑和压迫,导致一门心思的只想去做主线而忽略了几个比较重要的支线剧情。
最不爽的是玩儿到后期各种跑任务点儿令人烦躁。 - ozhe虽然有瑕疵,但withcer3就是次世代rpg标杆了。以后任何次世代rpg都会拿来和witcher3做比较。
现在看DAI的水准拿到去年GOTY真是笑话。 - 灵魂收割机还是得看原著啊……我还以为游戏改编之后会有游戏自己的小说之类。
- 嘲风我觉得游戏这种剧情表现力,已经可以不再需要衍生小说了
- x98widowlambert lambert, what a prick