徐老师:NS距离真正成功还有多远?

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    mcq_2
    所以关键在第三方。玩家不会在意平台差别,但是第三方资源有限肯定有选择性的开发。这也是为什么那么多年下来主机业都是强者越强,因此销量越少,第三方越少,游戏也就越少,因此销量就更少了。ns要摆脱这种恶性循环就必须成为强者。
  • 任天索尼子
    我psv想连上ps4都一直连不上 不知道为啥。。
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    mcq_2
    国行跟港行不能互连。索尼傻逼。
  • 泊進ノ介
    以后是win10和xpa的天下,日本市场?那堆日呆玩意爱争个儿争去吧
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    66666
    所以NS的出现实际上说明了传统游戏机已经到了需要一个全新思维的时间点,现在的游戏人群跟10年前甚至15年前已经大为不同,高成本超长开发周期的3A打天下也许还会维持一段时间,我相信不远的将来会有巨大的变化。
  • t
    takasehuang
    從最近indie紛紛表態的勢頭來看,NS快成steam掌機了.....
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    mcq_2
    抛开独立游戏不谈,日系游戏种类还是丰富一些,而且喜欢推陈出新。比如ff,尽管15很烂,但是给玩家确实带来很多不一样的玩法。而欧美游戏几乎都是工工整整的类型卡的很死。
  • 螺旋打桩
    嗯!我是觉得NS的设计超级适合2d动作类、策略类游戏,这些游戏介于现在的大作和小品之间,游戏时间也很灵活,对机能要求不高,也和符合我们这些老家伙的游戏习惯。

    但是出不出,能出多少,确实要看任天堂对第三方的努力了。
  • 有栖零兒
    cross buy跟remote play 这两个笑话也敢提,真是好脸
  • 血狂毘沙门
    说实话 多出点可以多人的游戏不错的 优势在这
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    bilibiligo
    作为比较喜欢独立游戏的人,真是不懂“4399系”这个名称是怎么流传开的。
  • 東京急行
    算了下,大概差了十个psv
  • P
    P-link
    卧槽徐老师重出江湖么
  • b
    bilibiligo
    已经不是一个时代的机器了,没必要拉出来鞭尸吧
  • 真实之影
    策略类对机能要求很高的,不然文明或者P社那些干嘛不上主机……

    NS对第三方尤其是中小开发者态度比以前好太多了,WIIU时期有的独立开发者被老任惹毛了打死都不上wiiu的,现在新作游戏却要NS限时独占了
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    mcq_2
    是啊,ns开发机是不是所有主机平台最便宜的。
  • m
    mcq_2
    其实盐田聪一直想着力扶持中小开发者。可能迫于社内压力很多东西没实施下去。看样子人不在了之后一些事情开始慢慢松动了。
  • w
    werbinich
    这篇我说句良心话,文章写得不错,是徐老师这几年质量比较高的文章。内容翔实,论据充分,逻辑也基本自洽,比他这几年在VGTIME和猪场发表的、洗自己稿子的怀旧文好多了。给猪场发有点浪费,稿酬少了不少。
    还有业界评论文大家读的时候最好放平心态,不要跟自己的预设立场不一样就急着喷。
    当然,徐老师对任天堂的爱那是发自内心的!
  • M
    MONO842
    X1在vg都2950万了,剩下半年卖不了50万?
  • m
    mcq_2
    不,年初看到一个数据是2300,今年ps4那么强势加ns影响估摸不会太好看呢,估计数据滞后了,我没去查证。卖的好是好事嘛。
  • 螺旋打桩
    哦,我说的应该是战棋和太阁立志传这种,pc上那种从来没玩过……
  • s
    shizumaru2009
    ps3/4/v 的CROSS PLAY 理论上应该有CROSS BUY来支持, CROSS BUY是只需要买一份就可以的,但除了官方的个别游戏外支持的游戏很少。不过本来也只是个半成品+试验品政策,后续没跟上也挺正常。

    需要提一下的是后续某些PS+会员游戏经常一送就送PS3/4/V版全套,倒是间接实现了CROSS PLAY

    至于REMOTE PLAY 在PS4和PSV上作为一个附加功能已经比较完善了,比WIIU那种原生自带的要差一点,但完全可以正常使用。

    对于NS,与其说是PS4+PSV,不如说是PSV+PSVTV的升级强化版
  • c
    codename47
    曾经的独占劈腿后还是苦主这边卖的好,拿来吹总觉得怪怪的。
  • 真实之影
    我记得以前北美任天堂有市场上面的主管离职时就抱怨花了很大力气去拉拢独立开发者而日本本部全根本不鸟他

    但是我觉得NS真过了3KW也未必真的能吸引大量第三方,现在PS4/X1机能已经到瓶颈了,NS还不如前两个,这要是还更新换代了差距就会被彻底拉开来
  • 螺旋打桩
    我想了一下。身边想买或者已买NS的同龄朋友,全是大学教师、媒体工作人员或自由职业者,都有比较充裕的个人时间,也喜欢扎堆聚会,对机能不在乎(反正都有较高配置的pc了),游戏年头也特别长,大概NS就是适合我们这些人吧。

    话说回来,感觉这些年我们都不适应主机游戏了,为什么也说不清楚,所以才对比较异类的NS如此期待吧。
    ps:人群统计有问题,不是NS适合这些人,而是我的朋友基本上都是这些人,大伙别较真
  • 绿
    绿冰
    个人的看法完全是相反的,感觉一味的堆性能画面快到头了
    虽然现在几个大厂在高清化上日进斗金,但接下来进一步的画面提升,投入和收益不一定还成正比了
    PS4pro虽然还算可以,但市场的主力还是slim,普通用户恐怕有相当大比例对于1080p以上的画面没需求(或者说根本感觉不到差距)
    而用户对于便携性有多大的需求,愿意为此牺牲什么程度的画面也很难说
    结果可能在9月的NBA 2K18得到答案
  • q
    qianoooo
    不是说现在预订指数第一么
  • m
    mcq_2
    按你这逻辑手游跟独立游戏画面哪还能卖的掉。3ds也早该没人买了。而实际上大众对可移动设备的画面宽容度非常高。

    而日厂现在的开发能力也刚好符合ns的硬件水准。
  • 真实之影
    机能不等同于画面,会牵涉到很多东西,即使不强调画面提升,现在游戏能稳定在30帧都要阉割,稳定60帧的屈指可数
    比如我上面说的PC上一票4X类slg游戏,这类游戏对画面没需求,他们只对CPU有要求,这类游戏即使解决了操作问题,也会受制于主机孱弱的CPU性能难以登上主机。

    关于便携性我觉得看老的FIFA和WE就能看出来,PSP后期的FIFA和WE都是干脆换汤不换药的作品,不仅是因为销量不够制作方敷衍,更是因为主机上出现进化游戏的新系统新功能,受制于性能没法轻易搬到便携性平台上来
  • C
    ChrisSnake
    ns作为掌机成功是必然的 因为这个星球上已经没有第二部掌机了233
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    xiaohao123
    如果没有3DS版的话DQ可能还有较大的优势
    以FF15的本土销量为参考PS4版DQ11日本最终能有150W就算很不错了
  • 绿
    绿冰
    帧数更多是优化花了多少心思的问题,马车能1080/60,哪怕是NSw优化上心应该也能做好的
    另外对于大多数游戏而言,我同样觉得大多数用户分不清30和60帧的,帧数稳定更重要
    很多游戏过度追求画面而牺牲了帧数稳定我觉得是不可取的,感觉玩家即将在这个问题上发难用脚投票

    当然在特效上对性能的需求我是赞同的

    NSw这次和以前的掌机不一样的地方在于,移植非常简单,开发商无需对移植花费过多人力
    加上性能已经赶得上比较老旧的PC,只要是上PC的游戏,低档画质总得做,也就可以顺带给NSw使用
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    mcq_2
    难说,ps4到ps3这些类型基本没变化。
  • d
    diyushizhe
    我国行ps4可以和日版psv连
  • M
    MONO842
    性能又不是只是画面帧数,彩虹六号围攻的大量微破坏直接改变了过去的游戏玩法,这就是机能提高带来的质变。
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    samuel.j
    徐老师的有良心的业界历史发明和展望已经和大肆呕吐的车托一样成为笑柄了
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    liangjiami2
    说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?
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    liangjiami2
    说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?
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    liangjiami2
    说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?
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    liangjiami2
    说日本市场没意义也是逗,谁规定日本市场永远就这样了?市场这东西就是金矿,挖空了就得想办法,再说哪有文化产业能不在本土扎根就扩展出去的?
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    liangjiami2
    刷新一下就4连了233
  • m
    mcq_2
    ls这激动的
  • 中已矣
    徐老师的完全不用看,不知所云
    psv5年前就做到了,而且还是交集更大的硬件,crossbuy或者remote都可以
  • q
    qianoooo
    尼尔仁王这些作品做的时候NS八字还没一撇吧……
    现在要期待一下Steep的表现,这个是育碧组用雪莲花引擎做的,应该是最能体现NS机能的初期第三方作品