darkbaby 先让我们来看一条前不久的爆炸性新闻:
日本3月3日出版的《日本经济新闻》的报道,Square与任天堂公司终于取得了共识,协议将会共同合作,
在GC和GBA上推出“最终幻想”系列游戏。根据该协议,任天堂社长宣布将会批出一笔款项“Fund Q”,
用于资助鼓励游戏软件的发展,此项基金将会拨给Square发展任天堂游戏。Square获得资助后,已决定
在月尾由“最终幻想”系列制作总监Akitoshi Kawazu(笔者注:河津秋敏)带领一队新的发展团队,在
任天堂的主机上重新制作“最终幻想”系列游戏。Square希望能在年底在GC和GBA上推出“最终幻想”
游戏,但除了此系列游戏外,现在尚未有其他游戏公布。现在已经基本证实了《最终幻想》的3、5、6代
将会移植到GBA上,而7、8、9代将移植到NGC上。
在下不管这突变的背后隐藏着什么秘密,也不管她是不是只是想在GBA上捞一把,我现在看到的事实就是她又要在
要在Nintendo的主机上出游戏了。
她……
曾经是我最喜欢的游戏厂商。
她……
曾经是我最讨厌的游戏厂商。
她……
拥有很多令我痴迷疯狂的游戏。
她……
拥有很多令我不屑一故的游戏。
Square……
我只能以爱恨交加的复杂感情去面对她。
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FF2是在下接触到S社的第一款游戏,那是有着对游戏的无比热情,看着电视上满屏而又不毫不认识的日语,
硬是一人独自通关了。虽然在通关后,都不知道自己到底玩了什么,更不用说什么去体会剧情了。但少时的
记忆是深刻的。后来的半熟英雄和FF3使在下彻底的记住了她。由于那时笔者年龄还小,只会玩,对游戏厂商
并不关注(其实当时也是不知道有什么厂商)。
到了SFC时期,S社的创作激情犹如火山一样爆发出来。
FF4的突破,FF5的惊艳,FF6的完美。这3部FF的续作,携王者的霸气并以如虹的气势,迅速俘获了
众多玩家的心。尤其是FF6,绝对是到目前为止最好的RPG,是一件凝聚着S社多年的心血精雕细凿而成
的艺术品。有这些还不够,圣剑系列的轻松和温馨给人耳目一新的感觉,笔者和朋友常常在圣剑的世界里
痴迷沉醉,在最危险的时候也不忘以陷害对方的方式取乐。至于后来的时空之轮,有着
坂口博信+堀井雄二+鸟山明这样的超豪华阵容,想不成功也难。深邃的世界观,良好的系统,
动人的剧情,这一切又使S社多了一件镇社之宝。
还有在GB上发售的SAGA系列也是好评如潮,Square第一款突破百万的作品就是GB上的SAGA(魔界塔士)
这时期的S社,就是笔者最熟悉的S社!更是S社留给所有老玩家最美好的回忆。而“SQUARESOFT”这个
标志也是笔者最推崇的。也是游戏质量的保证。(题外话:直到系谱出来,才被“Nintendo”所代替)那时的Suqare的大作一款
接一款,款款都是叫好又叫座。常常看见机房里十几台机子同时都在玩S社的游戏,一时间,S社成了最
炙手可热的厂商,其无限的风光和近似狂热的人气一时间无出其右者。笔者和几乎所有的玩家一样,
对Suqare有着很深的感情,因为她使游戏上升到了一个新的高度。每当有Suqare的新游戏上市时都会引起轰动,
大家玩的最多的,讨论的最多的也是Square的游戏。Square是最好的游戏厂商,因为她拥有最好的游戏,这就是笔者当时的感触!
我们的Suqare!!这便是玩家对Suqare的最高赞赏和认可!!
S社靠着自身不懈的努力和Nintendo的大力提携,由一个不知名的游戏厂商一步一步地成为了能在业界呼风唤雨
的角色。“三流厂商做代工,二流厂商做产品,一流厂商做技术,超一流厂商定规格”这条商业上的定理,在
游戏业一样有用。Suqare已经是能给RPG制定规格的超一流厂商了。作为Nintendo最亲密的战友又加上自己有深厚
的制作功底,Suqare前途一片光明啊。
此时的Suqare也不是那么好控制的了。
在SFC的最后期,由于Suqare和Nintendo在游戏理念上的巨大差异,在出现间隙后的一段时间里,又没有成功的
消除隔膜,终于两边都采取了最极端的解决方式。Nintendo利用“圣龙传说”狠狠的玩了Square一票,而Square
则选择了PS,并以惊世之作FF7作为见面礼,使次时代主机间的战争提前结束了。作为Nintendo最忠诚的Fan,加上
Square挖走了松野泰己,导致皇家骑士团系列的彻底堕落,笔者也采取了最极端的解决方式――绝对
不玩Square出在别的主机上的游戏,除非她什么时候再回来给Nintendo做游戏!(有例外的,当年玩了多次武士之刃2,甚至还有点研究,后来才知道是Square的作品,当即有失节的感觉)
于是我和FF7,FF8,FF9,FF10,PE1,PE2,异度装甲,时空之轮2,SAGA,圣剑?Mana,放浪冒险谭,都失之交臂。
但Square毕竟是笔者曾经最爱的厂商,关注她的动向还是笔者的必修课。在PS上的游戏就属FF7和异度装甲的水平能和SFC上的FF6,时空之轮持平。
号称最受欢迎的FF8也是批评一片,剧情老套(以上这些游戏笔者都没玩过,只是很仔细的在机房看过别人玩,所以如有什么地方说错了,希望大家指正)
想 成功,野心是必不可是少的。但当野心极度膨胀的时候,那就落入了盲目自大的旋涡中。实在想不到时空之轮2和
圣剑?Mana的销量竟然如此惨淡,更让人心酸的是圣剑小组最终解散了,我们只能在记忆中去回味那曾经带给我们无数欢乐和遐想的圣剑传说了。
这时的Square就象一个败家子,把自己在SFC时期辛辛苦苦创造出来的品牌又亲手在PS时代一个一个的渐渐毁掉了,只剩下FF系列在支撑残局。
而FFM(FF的电影版)的票房惨败更使财务状况堪忧的Square雪上加霜。不能拿出太多的资金去开发新游戏,只能靠着开发费用日益增长的FF系列去
弥补赤字。Suqare蜕变成我最讨厌的厂商!
这不是我们的Suqare!!她变了,陌生得使我根本认不出来这就是曾经的Suqare,在笔者心中Suqare只
是一个在商业上存在严重失误的企业!!
PS时代前期的Suqare至少还保持着超一流大厂的风范。
PS时代后期的Suqare却已经堕落成除了FF就一无所有的只做产品的二流厂商了。
迈进新世纪的Suqare依然没有什么起色,在PS2上也不如意,除了FF10在意料之中的热销外,又是一事无成。
策略上的失误使得SONY成为了Suqare的第二大股东,Square要看别人的脸色行事了,从PS后期开始,笔者就
估计会有这么一天,只是没想到这一天来的这么快。
现在,Square又开始给Nintendo做游戏了。虽然这只是开始,但这也许是Square复苏的一个信号和契机。
Square曾经拥有我的爱,我非常不希望她就此沉沦,就此堕落。但愿她能好好的利用这一机会重新找回当年舍我其谁的霸气!
此时此刻,我最想对Square说的话就是“但愿君心似我心,定不负相思意。”
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后记:前几天玩FF7玩到Tifa和Cloud在一起回忆童年往事,心中感慨万千。这是一段多么好的点睛之笔,FF7还残存着Square在
SFC后期的一些风格。(这还要感谢玩的是E文版,能看懂大部分)那是的Square还没有变的陌生~
――全文完――
文/太阳黑子工作室成员 T.Forever