DMCV消息泄露 老卡先把DMC合集搬上了当前平台

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    zxy26
    因为mhw快发售了吧,类型有点重复了
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    zplbc
    不在索家难道在腾讯家发布吗?微软日本血崩,任天堂新主机才出游戏还在做……
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    lxzxhzwzyy
    only on ps被打得啪啪作响也没上X1和NS啊
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    sparta1029
    所以说,并没有龙信2啊。。。
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    hkguty
    以卡表的尿性完全独占是不可能的
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    1096beam
    哎哟,当年和人吹逼的时候就说DMC5必然叫DMCV,主角是V哥,最后要来个终极牺牲,难道要奶中了?
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    NewLe
    喷了,索尼真戴罪出生。看个舅舅贴都有节奏。
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    Lunamos
    几年前可能会欢呼,现在觉得索尼有这个钱,不如赞助个血源2先。
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    KuonjiClara
    没啥说的,只要公布立刻预定.
  • 危险流浪者
    鬼泣,尤其是传统鬼泣这个画风,就是和ps平台最搭啊
  • 螺旋打桩
    闪避系统更“平滑”,恐怕是指闪避不再和跳跃键捆绑在一起,另外闪避取消收招的判定也会更宽松,这倒是和魔女接近了,新玩家可能会更适应吧。

    好多年没玩鬼泣和忍龙了,记忆中这两作的闪避都不能直接取消攻击收招,因此要求出招非常准,有时多出一刀就要被敌人一顿暴打,就算是玩普通难度也非常硬核。如果说错请纠正我。
    希望玩一辈子动作游戏,尤其是卡普空的
  • 一个过路的
    这俩不是都可以么忍龙的防御、闪避都可以生效于收招硬直,鬼泣从1开始就有闪避榴弹炮。

    哦你说攻击途中取消啊,是的都不能,以前动作游戏讲究攻防节奏,这种泾渭分明的节奏到魔女的压键闪避才有一定的突破。
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    Nosgoth
    哈哈,era那贴里说我有舅舅说这个是假的已经被ban了。
  • 螺旋打桩
    是的就是这个意思。鬼泣和忍龙的闪避取消很严格,而战神出来之后,这种取消就非常宽松了,我个人是两种都喜欢,判定严格可以训练自己养成良好的出招习惯,胜利后的成就感非常高;判定宽松可以一开始就暴打敌人,很有主角的优越感。
  • 真实之影
    忍者理论外包的那一作主机版的初版是30,到次世代主机才稳定60
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    Geminize
    家用机亚洲中文版独占
  • G
    Geminize
    仁王?官方早就说了是家用机独占啊,多个Console
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    hrishao
    卡婊醒醒,你个大阪人关键时刻会救你的肯定是隔壁京都大哥,
    不会是隔了十万八千里的东京仔
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    ArowRocher
    游戏区是平行世界的阿囧
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    Nosgoth
    https://streamable.com/fcrr4

    SunhiLegend为这事做的动画,我都tm忘了伊津野从去年初就开始说老子在做游戏了哦。

    帖子看到20页,发现Geoff Keighley都出来冒了个泡,这是在暗示tga?
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    415452356
    我觉得都泄漏出来了先不管是真是假,tga或者psx播个片,e3才有干货实机gameplay演示也比较正常吧。

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    chivalry
    这会儿就开始想独占你们是不是被人带偏了,鬼泣上pc我觉得也没悬念呀,又不是第一次了
  • センコウ
    dmc4的pc版我记得还是好优化的代表来着...
  • 暴君
    卧槽快出。最近还在玩DMC4来着
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    Nosgoth
    Son of Sparda加了点新料,ps4先上,pc后上,其他平台基本不可能,采用ue4。
  • 灰色的狐狸
    看着贼奇怪。。。
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    19343917
    伊津野是做龙信的吧,那这回估计是不是不完全是act了
  • 雪儿
    根据目前的信息
    最早应该是卡婊的FTG游戏的导演
    然后鬼泣2代后期的背锅侠,真正的2代导演跑路了
    然后3、4都是导演
    DMC是动作指导
    龙信是导演
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    19343917
  • v
    voldovenom
    我喜欢伊胖子,如果神谷是dmc生母的话,伊胖子可以说是dmc最亲的养母,还是那种任劳任怨,一把屎一把尿把你拉扯成人的亲养母。
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    dudideng
    其他平台不可能 采用ue4假的
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    Nosgoth
    Era那边帖子已经百多页了,又有点新料:贴中的另一位舅舅说这星期就会公布,是ps4先行独占,时间是6到12个月,然后上x1,但是pc版不受主机独占协议影响。楼主也说最新情报基本确认第三个可操纵人物是Vergil。
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    意思这周日PSX有料了?
  • 阿鼻屎
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    9-11-2001
    想玩鬼泣3难度降低一点那种
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    siro1987
    各花入各眼吧, 我就觉得学习门槛高, 实用性低, 各种风格砍一刀还没了原来的特色
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    C男
    实时切换风格没问题,门槛高不用切换风格也不影响通关,易上手难精通。3代也是因为机能限制才不做实时风格切换的,能实时切换绝对是比之前进步的。4代风格的问题是平衡性的问题,Sword Master风格配合拳套的升龙BUG太强,Royal Guard风格需防御槽太慢,释放和一闪释放威力太低。
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    TheOccuria
    鬼泣4单风格和武器都没3花样多..其实挺不爽的
    而且我挺喜欢影子风格的

    3代我记得有人做过切风格修改器,不过切换没鬼泣4顺滑,有点延迟,当然大多数连招是够用的..
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    livelive
    3代是【五兵器五枪械六职业】,4代是【三兵器三枪械四职业+阎摩刀】

    丰富度肯定是3代强啊...
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    Nosgoth
    老卡先把以前dmc合集搞上ps4x1steam了:
    http://www.capcom-unity.com/dubi ... ne-on-march-13-2018

    3月13日,这个肯定买steam版。
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    moeful
    你别忘了当年的三合一版什么玩意儿。
  • 牙狼GARO
    当年合集版我还是ps+送的ps3版,这次奶粉钱不给了不给了

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