DOTA2奇葩小战术讨论
- Mark此次TI我国队伍表现不佳,有部分人认为是因为战术落后别人一百年,也有人认为是敢选敢用的英雄太少可选英雄池太小
趴在地板上始终睡不着,于是想了几个东西想要抛砖引玉和大家讨论下这些奇葩东西,类似泉水钩,甚至蛋疼集锦里面的天怒对骨法出刃甲同归于尽的那种东西
还望各位大大们开黑打烦了那些落后一百年的套路黑的时候可以尝试下,也思考一下其他战术,这样未来万一哪天真派上用场,我们也可以光荣的说我们也为中国DOTA2界繁荣出了一份力blahblah
注:以下的东西大多都是白日发梦脑内补完,并未经过实战检验,实际使用效果未知
1 辅助魔法火枪
火枪一般当作carry,但是太吃资源,真到了后期除非差距已经很大,否则很难carry比赛,那么要不我们就把火枪当辅助来打?
火枪的特点,长手,不管是普攻(需要被动)还是技能
技能的长手使他可以很快的支援提供伤害(野区开打一个TP到塔不用走过去直接开大就能支援一个真视1.7秒以及一个高伤害和无视魔免的mini-stun)和减速(满级30%还行,但是范围400其实蛮鸡肋的)
定位4号位甚至5号位
射程和霰弹对点(射程3点基本就够不用满),爆头1点,有大点大
刚3点人反补
对线期后辅助推塔
gank可以配一些有控制有伤害但是不足的英雄
团战站远点散弹,普攻点人,廉价打断搅屎放大补刀
磨对面高地塔,或者守高自己泉水附近无限刷霰弹狙击放大
辅助买眼
自身装备以回蓝和生存为主,秘法鞋(绿鞋婚戒),系带王者天鹰,护腕战鼓,骨灰盒,风杖,绿杖,推推,带TP (梅肯总感觉蓝会不够用)
缺陷:爆发伤害之后后续伤害好像有点不足,腿短脆皮,没有稳定控制,蓝少,面对BKB就只有一个高耗魔的mini-stun……
注意:当辅助就不要抢大哥的人头,大早点放人头给大哥收,除非你觉得大哥追不上了或者队友有生命危险
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2 火枪血魔双游
火枪一般当作carry,但是太吃资源,又要攻击又要攻速,经常还得想办法提高生存能力,爆发伤害不够
血魔也是carry,但是也吃资源,要攻击要攻速要生存,爆发伤害不稳定,因为被动所以有一些打野的能力
如果结合火枪被动爆头(短晕还有附加伤害)和射程优势,以及血魔的狂暴(加攻掉血)……
火枪疯脸,找到人后血魔给火枪加狂暴,火枪开疯脸,血魔大然后去吃伤害或者控制技
疯脸带来了高攻速,满级狂暴攻击提升120%火枪就等于吃了个双倍还多,副作用掉血靠疯脸吸血吸回来,而且火枪根本就不用用技能
如果对手被血魔大了之后想TP回城,在火枪疯脸的高攻速下,我感觉除非你脸很烂……
前期可以两人也许可以一起打野发育(虽然我觉得好像有点不怎么现实,血魔要等级才有高级的狂暴,火枪要钱买疯脸,但是血魔又要last hit回血……
也许优势路一个占线一个拉野会比较好吧……
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3 虚灵+死灵法镰刀
虚灵状态增加40%魔法伤害,镰刀是先1.5秒无视魔免晕,然后动画结束时按损失生命值计算造成魔法伤害
所以我们可以死灵法顶上扔大吃伤害,然后在1.5秒内虚灵刀水人打出一套直接打残镰刀正好落下砸死,然后死灵法再靠被动回起来……
虚灵刀水人一套之后假如计算魔免之后有700点伤害(前几天zhou的水人我看的战斗记录里面好像是700多),在加一个满级没有A的镰刀就有0.9倍损失生命值的伤害就是我也不知道啦(菜鸡不知道25%和40%怎么计算),反正应该可以直接秒掉很多人就是了啦,如果砍的就是对面主C而且NEC有A对面还不能买活的话……
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4 黑贤拉+巫妖大/巫医弹球/小小(任何aoe控aoe伤害)
巫妖大大多时候很难弹几次,巫医的弹球也是,但是如果弹得次数比较多……(晕的时候巫医再乘机放个诅咒……
然后被减速/晕了之后黑贤再放个墙……
拉完小小跳刀进去二连,或者拉到小小面前二连
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5 黑鸟/暗影恶魔的关+火女/天怒(短CD高耗魔)
先手关之后可以接火女光击阵,火女跟着黑鸟也不怎么却蓝,或者暗影恶魔有大了追着点点点
先手关之后天怒跟上出来秒封印沉默加魔伤(数据显示天怒施法前摇0.1,敌法施法前摇0.3),上减速,砸大(黑鸟也可以砸大,他法球是纯粹伤害,但是大也是魔法伤害,暗影恶魔当然是先上诅咒加伤害),当然最好是别贴太近结果对方一出来还没死自己就先被拼死了……
为什么刚写完就感觉发出来会直接沉入深海…… - 平和岛右手火枪当辅助是不可能的 首先火枪没有逃生技能 你进了战场是出不来的 加上火枪强力的还是靠普攻 你要磨人家塔总会被别人抓死 然后穷得一塌糊涂 不管你出推推还是其他逃生装 火枪的技能后期是没什么伤害 加上大也要不动才能放 被隐身偷袭太简单了 根本没法当你所谓的辅助 所谓的辅助就是有增益效果 不打输出不要紧 技能到了后期也有用 才叫辅助
- caiseni其实小小都还有挺大潜力可以开发吧 只要别当一号位打
抱团期出a杖疯狂面具飞鞋边路带球什么的 等大后期1号位装备溢出了再转物理 反正收钱也快
被动对近战核的克制和投掷也都有挺高战术价值
对面优势路是近战核 本方又有可以优单的大哥的话 带几个冰女剧毒光法之类的酱油去刚三是不是也行 - gearup1.火枪成长不行,短腿还没逃生技能,6级才有魔法输出,爆发也不如火女这类的,只能吃装备打后期;
2.早期没有控制,我撒腿就跑,火枪就是输出再高也追不上;等血魔6级了,线上英雄应该比他等级更高,很多技能用于逃命甚至反打;游走还是那些有指向性控制技能的最好;
3/4.有那个装备和技能等级的时候,BKB都是标配了;真正追求瞬间高伤害的话,我记得没错的话,还有更高的;
5.不如传统的双晕(SK/SVEN+LINA/TS)来得有威慑力,甚至不如睡箭; - 般的存在meepo+chen+enchantress+visage+invoker的APM流, 每位选手的平均APM高达300, 韩国选手最适合的战术, 问你怕不怕
- gearupdota 1的时候,我和大学室友玩tiny+SK,
躲在树林阴影里,SK摇一个大,tiny把它扔进对面人堆里,然后可以接SK1-2个刺,tiny一个V,普攻若干;
不能杀有blink的英雄,对于能反手stun的英雄需要SK落地就刺一下,会损失1道震荡波的伤害。 - gearup团战的时候,地上一大堆召唤生物,对面ES老远跳进来一个大招.......
- yeshenl对于一个喜欢看比赛而看dota2比赛不多的人来说100多个英雄为什么就那么几个来回来去的打...
围着那几个转看着不带劲儿啊...套路这东西太玄妙了...理解不能..
打比赛不敢玩还是不会玩呢?
我也想看米波上比赛( ⊙ o ⊙ )!... - liqDOTA2应该和DOTA1差别不大吧,我觉得有些套路换个英雄完全可以打得更好啊
- gearupCW里面,由于对方会控视野甚至封野,MEEPO没办法用线野双线获得等级碾压,而且分身比较脆,容易被高爆发的英雄一套收走。
至于很多英雄在野队里很强,CW里没法上场是因为太容易被针对/太不稳定/成型太慢并且需要太多的核心装备 - 般的存在fnatic经常给notail在比赛里选meepo玩, 有兴趣可以找找视频看
- cather18LZ你YY阵容好歹考虑下分路,还有位置怎么打,还有最关键的如何应对20分钟那波BKB冲脸
- 夜游的树船长出推推怎么样?替代战鼓,进可攻退可守,既可以推自己打先手跑路时也可以推别人,还能撑好多蓝,比战鼓也贵不到哪去。
- mkonghttp://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MDI1OTY0.html
满足你~ 这地卜师出了跳刀A帐,秒对方熊德小狗简直了
话说这次大赛,不知道为什么没见FNATIC选地卜师上场,我觉得他们玩的挺不错的 - mkong其实现在流行的这些辅助,有几个逃生能力强的
我觉得火枪主散弹 配合速推阵容应该挺厉害的
迅速拔掉对方塔之后压制对方视野,再看情况转DPS还是有可能的 - sd4442312火枪血魔双游?来个VIPER让他们明白!
- gsrxt双游必须考虑2VN的情况,即便对面多人支援,也能快速杀人越货。
2个打1个,无数的组合都可以秒。随便可以抓一大把,如遗忘加个法系爆发秒,还有巫医毒狗这种万搭,CD也都很短。
火枪血魔双游,遇到2V2,有一个有点爆发你们就要跪了。
火枪当辅助也不行的,容易死,火枪始终还是要靠物攻的,又不像一些辅助有点AOE收钱。 - 平和岛右手辅助逃生能力也靠控制技能啊 拉比克 死灵龙 痛苦之源 这些个老三样哪个没有控? 你火枪点人算控么?
- 逍遥虫我来谈谈这次争议最大的温泉钩子。
支持navi的人常常说这不是bug因为门槛高
好吧,chen+屠夫的阵容代价确实是不低的,但是呢:
再配一个小naga如何?chen,naga,屠夫,前2者本来就是其他套路的核心成员,这个阵容的好处是温泉钩变成了温泉无脑钩,纳加开大后再温泉钩,100%命中率+随意选择勾选对象。 每次有个5秒多的时间让你屠夫找角度配合chen123钩人对职业选手来说简直无解。
----------------------- 顺便个人预言一记:Ti3结束后,温泉钩肯定要被修改成钩只到屠夫位移前的位置。 - rubileV社自己在官方声明上已经一边说不是BUG,一边说这届比赛后可能会改动了。
- 郁闷且不说这个阵容的实用性,要解决太好解决了,跟ds的拉一样naga睡了以后不能钩就行了
- bombercm这组合靠3分钟一次完美温泉钩么?
温泉钩现在看来最狠的还是温泉钩+光猴,我就不跟你打,你来推我就来蒙钩,进了泉水光法拉回来继续钩。等猴子起来了所有人都得死。 - 郁闷链接?
- rubile【太平洋DOTA2资讯】昨日NaVi对阵TongFu时,Dendi屠夫与Chen配合使出的“泉水钩”引起了DOTA2玩家们的一片质疑(相关新闻)。前方记者在今日就此事欲采访Valve裁判负责人,他们不愿意接受采访,但是给出了答复。
V社的答复有三个要点:
一、NaVi在TI2、TI3都使用过“泉水钩”,他们判定这个是一个技巧而不是游戏Bug;
二、本届TI3可以继续使用泉水钩;
三、泉水钩或许会在以后修复。 - 逍遥虫开什么玩笑,人家是职业队,纳加取消大招接潮汐大都能做到你bkb开不出来,何况是这种容错率更高的玩法
chen传屠夫,泉水钩,纳加看钩子的位置主动取消大招一样能确保100%的成功率。
1分钟来一次定点排除,你还玩什么 - bombercm我就感觉这有点虚。
摸奖+光猴高屋建瓴站在战略的高度嘲笑其他所有战术。 - 逍遥虫光猴也没问题啊,只是基于泉水钩的继续深度开发而已
完全可以来这么一套多重战术阵容
chen,屠夫,小纳加,光法,猴子、
哪怕不用恶心战术对线期都不会崩很多的阵容了。
出去打团纳加先手大无脑甩钩死一个,然后光法把屠夫拉回来对面要打就5打死不打就找机会再来一发温泉钩…… - rubile自己守高的时候还可以不断摸奖。
- 郁闷大大我招你惹你了,论坛里说两句话何苦上来就这个调调。
如果能做到完美衔接完美钩人,就完全不是bug范畴了,一来对面屠夫+chen+naga,三人里可以先选/先ban一个,二来这么完美的战术自己也可以打。路人里泉水钩出现这么多年,玩的人这么多,至少目前看来没发现会影响路人乐趣。
- bombercm萨尔是我开黑常用的英雄,打CW的时候碰到过对手的套路也很厉害。
萨尔在进攻中使用的时候是需要进攻位的真假眼配合的,但是在防守和阵地战的时候不用。有一个常用套路是DS萨尔,先圈再拉,萨尔一个大,DS有没有墙都可以打,这样对方就要被迫走位重新调整阵型或者撤退。在第一套COMBO打完之后,给对方逃跑时会走在最前或中间的那个目标上电,提供持续的视野,然后把想拉的目标瞥视回来,这就形成分割了。
套路很简单,容错性很高,在BKB起来之前的团战中是很好配合的。实际上在DS套路中,萨尔套路应该是最容易配合的,比DS双头龙,DS+SVEN要简单得多。 - 逍遥虫提供一个冷门但不奇葩的战术,
在对面没有bb猪,炼金,飞机,船长的前提下
纳加 尸王 暗牧的3人组极端的无耻
纳加开大后丢个墓碑在人堆里暗牧放大,大招结束后每个人负护甲被至少3只僵尸咬,随便丢点aoe僵尸就自动嗜血杀全家了 - bombercm这个套路以前zenith打吧,可惜现在飞机还是太常见的pick了。
而且有NAGA以后直接飞机NAGA就很猛。 - leiwind感觉DS加萨尔真可以用,圈了拉放大加闪电。就算伤害不高,但萨尔的大带沉默很有用,对方不可能人人BKB,这段时间可以把对方酱油杀光了。
- 字母T现在火枪出来魂戒点满弹片的多的是,但这和后期carry不冲突
- luokobe除了船长就是团战打乱你阵形和节奏,还有三个怎么做到破坏这个战术?
- 逍遥虫bb猪一发R,小僵尸全清
炼金酸雾,小僵尸全清
飞机一个f,小僵尸全清……
同理,其他物理伤害或者混合伤害类的技能也会破坏这个战术 - luokobe次噢僵尸玩得少也见得少,原来小家伙们不是只能普攻干掉的啊... :L
- 逍遥虫技能伤害类型为物理的,机理上就是普攻。比如bb猪的刺
还有水刀溅射这种 - mkong去年忘了是哪个比赛就见ZENITH用过 可惜输了
当时就觉得这个阵容 打阵地战简直无敌了