srpg的战术特点?

  • c
    cecetiv
    FE系是利用地形封路口?
    OT系是打时间差?
    SRW是合理分配sp en 气力数量?

    还有什么:awkward:
  • 昴日星君
    只有围攻和反围攻这两个战术。
  • e
    elims
    srw已经没啥战术了,围殴就是了
  • m
    mollybear
    练级,秒敌最高。
  • 司马亮
    光明力量是凸必杀。
    梦幻模拟战是指挥补正。
  • C
    CountryCat
    所有srpg的战术都是

    欺负AI
  • c
    captoon
    SRPG 哪里来啥战术,只有充分发挥职业特点,技能特点,人物特性...........
  • 郝勇敢
    最强战术就是SL
    fe的难度就在于废了玩家的最强战术
  • 甄月妖日狂
    顶这句,太精辟了太精辟了:up:

    其实就是看谁更会玩耍AI
  • 无名之雾
    FE现在的BOSS也会放地图炮了
  • ホ-リ-小狮
    SRW的战术是把某一机体全改满,战场上加个集中扔敌人堆里一直按确定
  • 上班族
    BWS呢?想办法赚钱再烧钱?
  • 沧浪
    5回合
  • 上班族
    的确,极端的说全部的战略战术全是靠5回合存档才能实现的:awkward:
  • R
    Rufus
    讲到这里,不得不又想起VM系列

    欺负AI...

    真正站在同一起点上的srpg就难啊
  • j
    jnray
    所以我觉得VM根本就不是SRPG,因为成长要素只是给你看看的
    战棋这个名字比较合适
  • a
    arranger
    以多欺少
    持强凌弱
  • R
    Rufus
    毕竟精灵主还是有成长的
  • j
    jnray
    那种成长的价值如同魂斗罗的剧情一般
  • S
    Sue
    无双式SRPG可以说是现在SRW的写照,不过0改0PP还是有点挑战的

    顺便:
    http://www.pspvip.net/game/psp/5333.shtml
    这才是真.战棋!!
  • 狩魔冥
    VMJP的话,是越到后期越看不出有成长,况且剧情模式在游戏经验丰富后除了最难外随便都能打通
    专家模式那就纯属寻找被虐的快感:awkward: AI那便是一点活路都不给你留
  • K
    Kesons
    战术根本就是1条:最后1刀留给主角或者喜欢的妹子来砍:vampire:
  • s
    sf32032
    VM才是欺负AI...
    其他的是欺负系统...
  • c
    cecetiv
    欺负AI和点和废话没什么两样
    关键是怎么欺负
  • s
    shin-narcissus
    fe其实算不上很重视战术吧,玩的时候考虑凹点比战术层面多了………………

    而且就在我的认识来说,FE的个体因素起到决定性作用。
  • 塞利斯
    FM呢?为什么没有FM??
  • 小司司
    fe的精髓是算敌我双方的移动距离和生存能力~

    懒狗日杀的精髓是指挥修正和兵种相克~

    机战的精髓是参战作品的精彩演出~

    to的精髓是地形,当然了,练出乱七八糟的东西之后精髓就是口胡!

    日本一的精髓就是口胡+大大的数字!

    鬼武者战略版打0damage的精髓就是精确了解敌人的移动范围攻击范围以及技能耐性,并且综合利用自己的移动范围攻击范围,技能效果,伤害输出~

    论战略性,鬼武者战略版最高!
  • C
    CountryCat
    如果就是己方0dmg 那么算术士的一轮清场算不算战术之极意....
  • 小司司
    基本上大部分关卡是不能作到的~

    而且,这只能说明FFT这个游戏的关卡制作者何其无能~

    鬼武者幻梦空间的no damage每场战斗几乎都要用到上场8个单位的每个人的大部分特性!最重要的是只有一步可以退,之后狭小的地形让你退无可退~
  • 熊猫阿黑
    当年玩风色幻想1和致命武力的时候还真要仔细考虑怎么才能全员活着过关

    结果到了风色三代的时候,通常都是一群猎鹰两次地图炮三人单挑最后再两个狙击,一回合清空:awkward:
  • k
    kazz
    FE算好步数,用兵种特性去K就好了........
  • 我本妖魔
    +1
  • d
    dboy99
    VMJP的AI是攻:awkward:
  • r
    redsouris
    RPG不就是可以靠等级或者装备欺压敌人的游戏么?
    SRPG自然也保留了这个特色:awkward:
  • C
    Cary
    FFT有了算术和HOLY那就不用什么战术了……

    黑魔和龙骑这种打时间差的职业还有些挑战……
  • c
    czxiang_0
    好吧 我想说 银河英雄传说5 6 7

    不过 貌似算不上srpg吧
  • l
    lqd1984
    全龙骑BUG胜也没有什么难度
    其实,所有SRPG的最基本战术就是制造局部范围的以多打少,至于怎么制造出来,就是各个丰富战术的展现了
  • 雅格特
    狂王的后继者

    这个游戏没有等级,纯看每关的战术设计来玩。。。缺点在于设计得过于精巧,相反变化性不够了。。。。


    顺便求这个游戏阿~~~~以前都没玩穿过
  • s
    suz
    说战术的话个人还是比较喜欢基联的野望。。。。
    大局和局部战役都要运用到战术
    因为总体实力都是对手占优势 所以才有使用战术的意义
  • C
    Cary
    FM的精髓是:削人棍:awkward:

    还有就是要掌握好AP的消耗……
  • 塞利斯
    那是不是可以认为合理的利用连携就是FM的战术特点?
    其实正常玩的话,fm5的难度并不低,还没有到“没啥战术可言”的地步

    [本帖最后由 塞利斯 于 2007-4-3 14:41 编辑]
  • k
    kazz
    基联的野望应该算纯正的SLG,不能算SRPG吧
  • 大神一狼
    围、追、堵、截
  • c
    calamity
    狼群战术最高>:o
  • s
    sperk
    有了休战之后就没有战术之说
    3回合休战之间你可以赚到下次休战的钱,多余的钱就开发点技术或者生产机体..
  • f
    fblq
    鬼武者战略版的一闪技能做得太差强人意了....
    正常流程完全没难度。

    幻梦空间还稍微有点意思。
  • 叉烧饭团
    基连的野望 封底是著明[战术级SLG]的

    皇骑2的练级最自由