其实就表现孤独而言,时之笛比旺达与巨像更好吧

  • j
    jojohunter
    rt,旺达与巨像是少年为了心爱的少女与整个世界为敌,而时之笛是林克拯救世界与否无人关心(起码在游戏流程中如此),无人在乎,认识你的人立马离你而去……哪怕最后你拯救了世界,也不过如恍然一梦般回到了原点……

    我不知道你们体会如何,我个人而言玩时之笛过程中体会到的孤独感是旺达与巨像远远比不上的。这种无人在乎的感受要比与整个世界为敌要更加孤独的多吧。
  • 若闲
    旺达的那个音乐太好了,一刀捅进去真的忧伤。
    相比之下,时之笛音乐大部分都太欢乐了。
  • a
    ace8848
    时之笛的孤独感真的比假面强烈么?
  • 最美人贩子
    时之笛总体来说还是很光明的,林克越来越强,希望也越来越近。
    旺达真的是步步踏入黑暗的感觉。随着剧情的进程,非但没有努力得到回报的成就感,反而目睹主角的身体一点又一点的恶化。最后真有种“这样的身体,不想要了。我已经付出了太多,已不能再回头”的绝望感。而且交易的对象是恶魔,对方会不会兑现也没有保证。旺达背负的压力,真的是如实反馈到了玩家身上。
  • 最美人贩子
    是的,假面的气氛也是独一无二。城市明明热闹非凡,林克依然在孤军奋战。
    “明明身边都是人,却依然会觉得孤独。”这种时间穿越者特有的感觉,很少能在游戏中体会到。
  • アーシェス
    时之笛还好,主要是森林妖精幼驯染作为大贤者出来时一股喘不过气的物是人非感
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    luoyianwu
    复议假面
  • l
    ladiesman802
    时之笛还挺有趣的,也说不上孤独,毕竟一路上遇到不少帮助我的人,反而是青梅竹马变成大贤者那一刻比较震撼我
  • 汪达
    论孤独感自家的银河战士浓烈得多,时之笛里又是navi又是小马还有各种友方NPC,哪怕把这些都删了,就那个喜感的大妖精一钻出来也……孤独感一扫而空
  • e
    eulereld
    旺達有Argo,有女主角,有全副心思想要完成的人生目標,其實也不是很孤獨
    那種孤獨感來自整個空曠的世界,與其說是孤獨不如說是空靈
  • B
    Bzesii
    假面也不孤独啊,虽然独自累死累活拯救世界,至少身边一直有只妖精相随,镇里的人也和你互动不少,荒野之息野外探索比例大不过也是没有孤独感,
  • H
    HyperIris
    说到孤独感可以玩玩MP2,一句话形容:孤魂野鬼
  • 黑夜守望者
    旺达的孤独感应该来自整个空旷的世界除了你、马、巨像外再无活物了吧
    OoT的孤独……七贤者都是你朋友,其实不怎么孤独。就算林克回到过去了,但他又去找塞尔达了呀,重新开始不也挺好的吗
    当然你非要接上假面我也没办法
  • g
    goohao
    比假面强吗
  • b
    back57992
    差远了,即使假面也差远了,
  • 雪菜碧池
    这也要攀比?
  • 黑夜守望者
    好的我的错,还有鸟是吧
  • c
    cowgp01
    孤独感我最服的是真3
  • q
    qwased
    时之笛不管是成年后打败咖农还是小时候挫败阴谋,时之勇者的功绩都不被世人所知,好像战败线才留下了名字?

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 六连星mk3
    时之笛还是有几个村庄的
  • b
    bighand3714
    时之笛玩完更多的是感觉不是个滋味 b站有一个翻译视频讲的挺好的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 不可避免
    最近补时之笛和假面。时之笛不久前通关,假面从开头的剧情开始觉得不太对劲,之后游戏过程又各种暗示。
    所以不等通关就网上找了几个假面故事背景解析来看,还真跟我自己瞎想的差不多能对上。

    在那几个小时里,我确实出于之前操控时之笛林克与假面林克所产生的共情而感到了寂寥与惆怅。

    不过比起当年补ICO与旺达二连结束时的情绪低潮还差了点。
  • E
    Evilgurren
  • o
    otakun
    所以传送门2才加了个眼球机器人进去讲相声
  • 狗剩大魔王
    我的世界才孤独,游戏里过了一天,看了一次日出,就卸载了,感觉继续玩会抑郁
  • s
    sjbssd
    想不到有一天会在主机游戏玩家嘴里听见孤独,我还以为怕孤独的人早就出去交朋友玩网游了呢

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • k
    kzf
    明明是天地创造
  • d
    downnote
    其实有杂兵我都不觉得孤单。很多人说银河战士比较孤寂,但是有这么多杂兵陪着我要不停的打打打,哪里孤独了

    说起来恐怖游戏不是更有孤独感么
  • o
    osborn
    孤独感这东西因人而异,我有个朋友特别不喜欢孤独所以很多单机玩不下去。比如psp模拟器玩怪物猎人2g,他刚开坑玩了几个采集任务就感觉很孤单玩不动了。虽然我想告诉他等到进入狩猎阶段几乎都是打boss没时间孤单的,但他说即便如此一开始从无人的营地走出来跑过森丘1区听到bgm响起的时候还是有种孤独感。现在倒是逐渐进化了,猫经常时不时来句台词……
    对我而言第一次在游戏里感到很孤独是毁灭公爵,夜晚的城市,怪打完了,一地尸体,找不到路,没有bgm,突然有种世界很狭小,完全是困住我的笼子这样的感觉。第二次有这种感觉是玩半条命1,来到黑山基地外侧的悬崖,一路上不是僵尸就是敌对势力,加上各种机关,整个基地都想弄死我,没有人帮我。然后我打飞了一发火箭弹,火箭飞向悬崖外侧的远方,突然一头撞在空气墙上炸了。从爆炸的黑印可以看出来,根本就没有什么远景,你以为已经到了黑山基地外面,其实只是一块贴着图的墙壁,整个悬崖不过是个大点的房间。那一刻的感觉可能跟楚门差不多吧?
    现在的射击游戏都知道配个队友了,一定是有很多玩家吐槽过传统射击游戏很容易感到孤单的问题。沙箱类就不太有这个问题。
  • 烯丝短尾猫
    一个人失去时间概念的下地挖矿挖到大空洞时那种孤独感真的太强了,虽然下一秒就有大概率会被怪物破坏就是了
  • z
    zhangqq_008
    你说的是银河战士prime2?

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 和真克瓦尔
    孤独感银河和超银真是太棒了(所以融合就是伪典!