那些速通视频的跳关BUG到底是如何被发现的

  • c
    chan
    https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1G7N9
    不耐烦的可以直接看典型:2分25秒到2分45秒,全程都是这种迷之操作。

    还有就是以前看过只狼的速通,也是从某个不起眼的地方跳下去,再出现就是在另一个场景的某处了,这简直... 这些东西都是如何发现的?
  • 傲娇的章鱼
    花时间一点一点的找?
  • 4
    403权限不够
    基本都是解包模型或者调控制台来找吧
  • 空虚的祈祷
    玩家数量多了就总有人能发现一些bug邪道,分享到网上被速通玩家收集来用了吧。记得之前看过一个介绍马里奥奥德赛速通的视频里面就提过,比如有个玩家偶然间发现了一个神奇的bug操作,然后分享在了网上,速通玩家就根据这个bug操作优化了速通路线,久而久之这种bug被发现的越来越多,大概就是这么个过程吧
  • 空虚的祈祷
    玩家数量多了就总有人能发现一些bug邪道,分享到网上被速通玩家收集来用了吧。记得之前看过一个介绍马里奥奥德赛速通的视频里面就提过,比如有个玩家偶然间发现了一个神奇的bug操作,然后分享在了网上,速通玩家就根据这个bug操作优化了速通路线,久而久之这种bug被发现的越来越多,大概就是这么个过程吧
  • n
    nice女武神
    之狼这种解包看实际地图结构 也有很多是不小心遇上bug 然后全网重复bug 最后稳定触发
  • 陈玉礼
    艹墙,一点一点试,有PC版的游戏可以用工具取消地图直接看模型
  • x
    xunit
    调模型,拆包,用修改器锁定角色状态然后探路,再有就是偶然碰到的bug被玩家通过各种手段找出稳定复现的方法,然后运用到速通流程中
  • L
    Lynn冰翎
    有工具,开了以后你能在游戏里看到直观的地图建模,然后利用人物的运动机制或者技能特效去艹墙,达到穿越地图的效果。只狼邪道比较值得称道的是空中游泳,一开始开发出来的时候只有一两个人(或者是一个人?)会这个邪道,因为在地底游泳的时候会撞到各种隐形墙,碰上就死,得不停去探路线。在有了空中游泳以后整个流程就被**缩减了
  • z
    zoomegg
    记得B站有人搬过一个塞尔达速通进化史的视频,可以了解一下
  • W
    WINDDEVIL86
    你要知道闲人是真的不少的
    就像之前玩梦幻之星蓝色脉冲 大厅柱子里经常会有卡bug挤进去然后坐下的。一坐坐十几个人
  • k
    ky怪
    一点一点试的呗
    喂狗组FF7re的速通真的看傻了
  • w
    wety
    塞尔达时之笛速通历史那视频被删了,B站太傻逼了,一堆旧视频莫名其妙就没了
  • 血之暴走
    这不就是“出城”么,当年怎么搞的现在也差不多
  • d
    duraa
    只狼忘了看哪个up开地图建模来找邪道,顿时索然无味
  • 小姜不辣
    这个讲折磨了速通玩家10年的风之杖的穿墙方法的视频还留着:

    https://www.bilibili.com/video/BV11x411e7wf
  • z
    zoomegg
    洋气书生那里有一个讲FF7原版速通的也可以看看,最后用DEBUG房间跳图那些感觉应该也跟时之笛差不多都是代码层面的东西了。
  • p
    pbkings
    这不是找邪道的常规操作吗?而且开了ce照样也要到处试着日墙,又不是一开ce全世界都明朗了一眼就能看出来邪道。
  • r
    ryuonegz
    魂一速通的时间已经降到20分钟以下了,是多个bug综合运用的结果。最离谱的是错误传送bug,按步骤使用归乡能使角色出现在初始火炉里,完全不能理解是怎么发现的。
  • T
    Tring
    一般都是有套路的。
    比如最典型的找3D建模缝隙的套路,大致就是一些明显的模型接缝处,配合特殊的方法就能卡出去。
    见多了后,哪怕换个游戏,很多地方看一眼就会觉得大概能卡。
    先用这种经验的方式选出一些可疑点,然后话时间一个一个地方亲自去卡着试来验证。

    其他类型的大多也是先有一个套路化的经验判断的作为指导的。

    那些用代码溢出BUG来进行编程快进的类型,虽然编程部分肯定是要破解源码的,但是最初的溢出BUG还是靠这种经验方式来筛找的。
  • 莉拉厨
    那个BUG最奇怪的是进DLC去初始火炉,这帮人居然能在DLC里找到any速通的邪道,非常离谱

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • Z
    Zepp
    最近botw被发现的一个bug更离谱,通过一系列复杂冗长且容错率低的操作,可以将装备技能继承到新存档,而且能永久获得光之弓。关键是botw没有PC版,反编译后的代码又及其难看(因为用了很多优化),完全不知道是怎么被发现出来的
  • 猫空
    游研社翻译过一个魂斗罗的速通视频,可以看一下
  • r
    ryuonegz
    不是了,进dlc太浪费时间,现在是双圣铃或咒火丢归乡。
  • r
    ryuonegz
    还有两个马里奥和忍龙的速通发展史,非常好看
  • ε
    εRemastered
    所以当年sfc gba上面出城是咋搞的
    是有工具去看地图结构了,还是真闲到每个墙都去卡一卡
  • N
    NEO·ZERO
    还真是每个墙都去卡一卡……月下时候出城也是这么摸索的
  • 巨魔已被忠诚
    初期靠经验,几十年了**小小的BUG点都能摸索的差不多,只要引擎是用的是相似的地图结构,玩多速度通的人能习惯性的找墙日出BUG;要么对QA流程熟悉的必定能利用游戏的某些无敌判定机制找环境漏洞。
    后期靠解包观测地图
  • 巨魔已被忠诚
    复制BUG的变体,利用缓存/内存地址错位传递其他参数,用CE和巨量耐心查找咯。
    类似的有数值0之后变成负数值,判定为最大,
    消耗物品A结果用了物品B的数量,但是物品B参数是无法被消耗,结果就是白嫖了一次物品A