有什么游戏的速通看起来很有观赏性的?

  • L
    Lunamos
    恶魔城不出城速通。

    魂/血源的All Bosses速通。
    塞尔达传说全系列的速通。

    生化危机,可以研究一下别人的路线和物品栏怎么安排的。

    如果动作类的都看过了可以试着看一些RPG的速通,有不少都比较有想法。
  • q
    qiyexey
    恶魔城啊
  • 喵是好人
    观赏性不知道,论欢乐GTA,各种诡异的飞车(撞车)
  • m
    monolithsoft
    super metroid
  • m
    muderx
    伍正石的旺达与巨像
  • c
    comple
    动作类的好看啊,2D银河战士,洛克人zero

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • 无动于衷
    shinobi 忍
    kunoichi 忍
  • 逆城的风
    月刊tas系列看到饱
  • L
    Laplace
    基于物理引擎的速通类多半具有一定的观赏性。

    不少游戏的速通都利用了游戏漏洞,违背了游戏规则。如《旺达与巨像》这类则属于超出了设计者的初衷,却符合游戏的规则,让人感到赏心悦目。
  • b
    blackraptor
    血源的
    虽然以前没玩过的时候看 有点一头雾水233
  • h
    h是不行的
    竞速游戏恶魔城
  • k
    kazami1004
    感觉能改变一个游戏常规打法的速通类,都很有观赏性。 shinobi kunoichi 旺达等等
  • h
    hcho
    马里奥
  • r
    reficul
    恶魔城的速通。。。是指那些好像鬼畜视频一样的吗= =
  • 猫坤
    银河恶魔城的确比较有代表性,大多数游戏的速通都是规划好路线或者打法然后在特定的几个点用一下BUG或者游戏的设计失误,银河恶魔城系列则是连平常走路都各种姿势,精彩无限。
  • h
    hzsc
  • ヲツァオ
    XBOX360 忍龙2
    恶魔五月哭
  • e
    ermne
    非马里奥莫属
  • b
    bsdlxy
    能做成GIF的。
  • 牙鸟
    tag的款款好看
  • c
    carlblack
    生化危机4还有生化危机爆发,VH难度
  • g
    genki
    恶魔城TAS啊,找不出城的那种,还是挺好看的
    当然正常操作打不出来就是了
  • S
    S.I.R
    几乎所有2D老游戏。不能是现在的独立游戏。

    楼主要是看过AGDQ速攻大会会有更深的印象,现代3D游戏一般我都是跳过的。除非有很有意思的Bug表演。
  • n
    nukejoker
    泰坦天降2的训练关的速通也是行云流水很有观赏性。
  • y
    yunalesca
    恶魔城速通肯定看不爽啊,都是邪道,推荐shinobi系列
  • B
    Bojenkins
    各类TAS,譬如2d的恶魔城和马尿,3d的侠盗猎车
  • 一个过路的
    史努比忍

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • l
    lbb3313725
    shinobi忍 大金刚
  • l
    lzfpires
    黑魂的装备碾压几秒砍死boss你们爱看吗
  • q
    qiniuwang001
    旺达与巨像
  • n
    nowayout
    马上就sgdq了 你可以请一周假慢慢看发掘自己喜欢的
  • 松川奈々
    完全没有任何观赏性可言的倒是可以提名一个,FC洛克人一代利用游戏bug的速通
  • 真实之影
    那个倒着跑的速通真的是让我觉得游戏白玩了……
  • p
    platina
    我第一次看到是在某杂志光盘里面送的,伍正石是玩家名字,当时的节目名称叫邪道最速。时代眼泪了,十几年了吧。
  • c
    cowgp01
    超级忍啊
  • 好人不留名
    忍者龙剑传
  • z
    zhjnppy
    荒野之息啊 变身桃白白有木有
  • b
    blackat
    各类tas,比如热血系列的
  • I
    Inquisitor
    恶魔城,为tas而生的游戏

    ----发送自HUAWEI FRD-AL00,Android 7.0
  • 血之暴走
    太多了,就算是个赤色要塞,你去看速通视频,都会感觉“还有这种操作”
  • q
    qqq1942
    想起看半条命2的速通
    走着走着,怎么就飞起来了
  • h
    hamartia
    真正达到艺术效果是很少的,像恶魔城那种为了TAS‘不好好走路’,简直贻笑大方。
    你能想象上T台的模特或走仪仗队的军人用一边退一边打摆子的姿势前进么

    SHINOBI算是很典型了,游戏规则刻意让你追求‘瞬’的境界。如果不掌握好杀阵,过最后的产土蛭户几乎没可能,很有SEGA的硬派作风。

    旺达却是个反例,那个游戏没有必要的剧情信息,如果杀巨像太过神速,主人公本该体会到的艰辛就表达不出来,甚至进入一种‘真实的虚假’状态(尽管应PLAYER的手腕,该发生的发生了)。
  • t
    tiro_finale
    ballance
    在游戏规则框架内做出的各种极限操作
  • l
    lbb3313725
    打SUPER难度产土背后蓄力一刀斩完成时的喜悦 成就感,黑魂那类跟这比简直小菜一碟。
  • 蕾丝控
    撒姐
  • w
    wety
    恶魔城,每次看都笑死人,不好好走路系列