有的策略游戏后期的计算负担越来越重,累吗?
- muderx很多策略游戏随着游戏阶段进入后期,需要或者可以计算和操作的内容越来越多。如果玩家依旧如同初期那么仔细计算,后果是游戏时间比初期慢得多,玩起来也累得多。更不用说很多自动建设的方案往往不如人意,或者控制面积越大内部问题越多,只关注自己感兴趣的部分比如军事或者扩展的后果往往是后院起火。同样一个游戏元素在前期让玩家亲力亲为也许增强游戏性,但是后期可能是折磨。
- 哈尔摩尼亚N到后期一般xjb打也能赢了
- Amelia_1812所以不是有委任或者军团长一类的功能,把用不着花太多精力盯着的地方委任给电脑帮你管理嘛。。。
- 不见不散
- allenz2光荣现在的信长野望占据半个日本后就是军团长委任平推了,自己看戏
- hyiang98
- 燕龙这两天重新打纪元1800就是这感觉
- minamichisei文明后期就玩得我究极昏睡
- pk5980你云多了,更多是破局后索然无味
- 胡桃丶纪元1800后期玩的头痛
- 厨具战士我觉得很多SLG可以增加个全局委任功能,玩家破局后喝茶看戏就行了,到关键时刻再关上手操。
以前文明4就有全局委任mod。
文明要是工人和城市管理没法自动我真不想玩了。 - 黑兽钢4划线自动推进极大解放劳动量,是我见过比较好的设计,兼顾了玩家的战略主动性
- last_regret看怎么个玩的
拿文明5举例如果只想赢的话吗破局后基本上就随便打打或者干脆太监了
如果想冲回合数那到后期也要精打细算确实会累一些
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 雷囧羊三国志和信长的野望有几作做大以后有战略决战系统
和对等势力一战定胜负,还挺有意思的
最近几作都没玩了,不知道还有没有 - mwj纪元感觉是之前放下一会后隔几天再拿起来头晕,不知道干啥
- 大哀之君策略游戏后期物量一般随便AA都够了,模拟经营游戏最累。纪元1800在上个月的港湾dlc以前不在后台开个需求模拟器不知道怎么玩
- maritimus但是看到ai的迷惑操作会忍不住手操,其实挺烦的。我倒是希望研究和生产也能自动搞,然后像三代那样纯手操打仗。
- 雾岛雫策略游戏的通病就是打前期。
无论是光荣系列下的信野,三国志,太阁,还是p社5萌,更别说文明系列。
大部分都是前期精打细算,一旦玩家做大后破局,基本都是横着走平推的结局了。
所以这类游戏最有趣的地方就在前期破局,还有就是这类游戏玩家破局后就弃档了也很常见 - wwddrte欧陆风云打球长我好希望有几个人和我一起玩,东南西北每个人负责一个方向,再来个人管内政平叛种田。一个人玩打得好累
- 路西恩玩文明永远在新开档,读档好累
- dumplingpro策略游戏常见有两种。
一种是推演式,设定一个初始状态,然后任由玩家和AI按照规定好的规则推演博弈。
一种是关卡式,局是作者事先设计的,玩家破残局。 - dumplingproP社钢铁雄心咯,打仗也能委任。
- czxiang_0当初玩太阁4 5的时候,后期也想在各方面军任命一个军团长,我老大在主城里喝喝茶就完事了。
无奈电脑的AI实在是弱智,满兵满粮3年打不下一座小城。
无奈还是只能我手把手的亲自出马 - 完全武装希耶尔但是4的委托战斗太无脑了……
- Stellar_Frost累也不累
慢慢点就不累,想打完很累 - jamesryo1800超过5个岛我就不想玩了....
- LinPC累,文明我从来没打完过征服胜利,就是因为后期城市多了太累了
- LinPC群星也是后期累到爆炸,欧陆4就很舒服,基本上当洲长前都还好
- LinPC群星也是后期累到爆炸,欧陆4就很舒服,基本上当洲长前都还好
- LinPC群星也是后期累到爆炸,欧陆4就很舒服,基本上当洲长前都还好
- 真田安房守打到120T重开
- 薛帕德欧陆风云打一次球长就跟虚脱了一样,半年不想碰。
- Rinne70不打成就的话破局就差不多了,其实真要打穿还是有挺多垃圾时间的
- 魔神赵日天ck还行,做大后也能和封臣斗智斗勇