IGN的XBX评分出了,8.2

  • P
    P-link
    英语配音感觉还行啊
  • l
    luoyianwu
    刚收到,开了个头,艾玛感觉比原作听着好些。琳配得挺不错,和茉莉也很接近
  • t
    torpedo
    lin 配的好实用啊!

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 6.0
  • w
    wbtsy
    美国现在配日系有一手了。但就是别想着真人就行。
  • n
    nimravus
    欧版刚开封,第一印象是假如不算战斗系统能给10分,算了之后就只能给6分了

    ——发送自S1 Pluto
  • u
    unbalanced
    评分不高,不能和一线3A大作比,美亚上买了个digital code晚上回家批判下
  • 狸狸狐
    META媒体85 用户9.0

    当然鬼佬慢慢通关以后用户评分应该会下降一点233
  • z
    zhouaa
    高桥访谈说这作不算3A,然后各种第一次,游戏做不好你咬我的感觉。
  • h
    hhgjf
    哈哈,才8.2,票仓失守,乙烷乙烷.本来以为Jose会给9.5之类的高分的,因为从之前节目和twitter上看他应该很喜欢.

    玩了几天,觉得平均分85左右确实是合理的.游戏是各种意义上的massive,无论是地图还是内容还是系统还是任务结构还是网络功能,但这些东西游戏过程中没有很好地对玩家解释. 虽然有说明书,而且说明书也写得很清楚很全面,但说明书有一百五十页,谁tm拿到游戏会不是立马开玩而是先看一百五十页枯燥的说明书?

    learning curve是可以通过合理,循序渐进的in game tutorial,对用户友好的UI设计改善的,这方面日本开发者确实是落后了,希望XB for NX(有的吧,一定有的吧?!)时monolith能跟西方开发者(比如同胞兄弟retro)合作. XBX本质很好,具备超大作的潜质,但就是有点所谓的rough around the edges.被东一个西一个的不人性化的问题所拖累.造成喜欢的人吹上天,没那么喜欢的人则是满眼都是各种问题.比如这次美版,很多玩家反映字体太小(不知道当时日版有没这个问题),这些都是很可惜,本来很容易避免的问题.希望下作能在这些方面有所打磨.
  • z
    zhouaa
    这还真不关日本人的事,这游戏我觉得几乎没有打磨过就上市了。
    还是完成度的问题,教学,数值优化,系统精化这些细节的东西都没好好做。
    Mono的高清开发/项目进度控制能力还是差一点。
  • 正直的黄瓜
    我觉得8.2低了,这作玩下来,我觉得最少要给8.5的。最起码比今年某三满分“神作”要好的多。
  • z
    zjoi
    我觉得是成本问题,或者说时间问题
    就比如,这次XBX开卖,完全没有广告轰炸,给人感觉一种匆匆上阵的味道
    进度太赶了,没有在细节数据等问题上更多的精雕细琢就赶鸭子上架了
  • w
    whitechapel
    正常大作的分数
  • z
    zhouaa
    五年算是很长一段时间了,如果这个时间内不能拿出答卷的话,那就必须考虑效率的问题了。
    按照高桥的意思,这作就是小白鼠。尽可能尝试之前没做过的东西,换句话说就是挥霍,不能归咎于资金。

    我觉得这两点一般的母公司都是不能容忍的,MONO肯定和任天堂有某种默契在里面。
  • l
    liva

    卜知道你们的是不是这样
  • 6
    66367749
    换主角的影响挺大的,原本做好的剧本和cg都得重制,按高桥的话看几乎是推倒重来。不知道是谁出的主意,或者也是个尝试?
  • 绿
    绿冰
    欧美那边广告也不多?
    有看到贴吧发的电视广告,就那个?

    至于与母公司的默契这是肯定的
    现在mono也算是第一方地位的第二方,大作的地图都是他们做的
  • 狸狸狐
    任地狱敢放手让monolith做各种尝试,就是在养的意思,从之前XB访谈就能看出来了。
    所以现在monolith是任地狱最近很多游戏的美工和场景设计一线战斗力了,都是相对的。
  • t
    torpedo
    猜猜看xbx北美的预订量是多少?
  • w
    wbtsy
    没什么第二方了。任天堂07年就把它全买下来了。和顽皮狗一个性质的第一方。