你觉得打击感绝赞的游戏有哪些?

  • 佐伯香織
    我的话
    拳脚类:psp上两部如龙外传,GTA5(拳头),还有一些格斗游戏就不举了,哦还有街机惩罚者,打击感太棒了
    武器类:鬼泣3(沙子怪没办法}、侍道2、忍龙,黑暗之魂1代
  • 双刀少女
    说到打击感怎能不@猛汉
  • 曲尺
    动作游戏玩的不多,觉得火影ultimate ninja storm 2代到3代的连招打击感极佳是怎么回事(๑• . •๑)

    龙之信条的打击感也很棒呀
  • w
    warachia
    NG的冷兵器打击感是一般人认知里残忍与暴力的极限了,连我那个从不玩游戏的表弟摸了一把NG2都被震撼的目瞪口呆。

    但是我个人倒是比较喜欢那种故意做的不大写实的,帅气的打击感。比如DMC1的shotgun和DMC4但丁的stinger。
  • H
    Headless
    黑暗之魂是不是比那些狩猎like游戏 (因为都是轻重攻击+翻滚 模式所以放一起比较)更接近怪物猎人的水平?

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • a
    adretyu67
    SNK系的FTG???
  • z
    zhouaa
    黑暗之魂打击感不算好吧,砍到怪身上像砍到纸上。不过挥动时的硬直做得不错
  • 佐伯香織
    砍到boss时不错
  • 没钱买手办
    个人觉得玩到现在手感最好的MBAC
  • 海腹川背
    cps1全套清版,鬼武者2.
  • 李莫愁
    忍龙系列只玩过NGS2+,打击感是我玩过所有游戏中最棒的
  • s
    sakamotosin
    街机店的太鼓达人。机器人对砍有比gvg好的没有
  • 逆城的风
    忍者蛙!
  • 革新
    音乐游戏
  • s
    sabermio
    暗黑3的武僧,打普通难度清小怪。反正我玩那个才第一次体验到什么叫打击感
  • 甄月妖日狂
    忍龙系列
  • 景明
    当然是刀刀入肉的猛汉
  • e
    eternity0079
    XBOX360的忍龙2
  • 首斩破沙罗
    有史以来前无古人后无来者的绝对第一 鬼武者2
  • c
    cczy111
    没提格斗游戏?
  • M
    MRhythm
    VP2
  • s
    starrynight
    街机的话,当之无愧的惩罚者。
    家用机方面,鬼武者系列,初代鬼泣和鬼泣3(4代我觉得打击感不是特别好),忍黑和360上的忍龙2。
  • 喇叭
    鬼泣初代
  • 尼奥
    那我来说个冷门的。除了鬼武者2鬼泣1,就是ps2的真人快打之少林武僧。里面有个场景天花板都是钢刺,一通连招后按场景特殊键会把小兵一脚踢上去插着。真是让人忍不住倒抽口气
  • v
    vacuumsword
    杯面系列
  • 大木双叶
    我动作游戏玩得少
    觉得Bayonetta就不错
  • d
    dway
    ps2 烙印战士
  • c
    codename47
    PS2卡婊的 罗马之影 这个配合简短的蓄力和断肢系统残虐感简直爆表。

    侍道2 居合让人印象深刻啊。
  • 影山银
    虽然一直被婊,但是我感觉kof系列里面打击感最好的还是97
  • 夜夜無夢
    jubeat
  • i
    icecry
    上面不是有人提mbac么,不过格斗游戏的话,打击感本身就是一个非常重要的要素...优秀的格斗游戏打击感必然不会差
  • 北都病
    urban reign
  • 真实之影
    汉堂一堆RPG和战棋
  • 风中炎月
    惩罚者确实好玩,我记得第3关还是哪关有个bug可以直接过关.见了boss也不用打.
    但打击感方面还是简单粗暴节奏更快的恐龙快打留下的印象更深..
  • 某剑
    洛奇
  • K
    Krieg
    提一个冷门的:神之手
  • 尼奥
    慢着,我来招下魂,战神一代不错耶,拔巨人眼珠和美杜莎脑袋的手感赞爆了。楼上说神之手好像没振动。
  • 一个过路的
    打击感除了主角本身的动作表现力以及音效外,更多的来自于目标所呈现的反馈。这一点老卡做的很好,街霸33啊神之手啊,鬼泣3小怪受创动作非常细腻,相反鬼泣4很差。

    ----发送自samsung GT-S7568,Android 4.0.4
  • M
    Melfes
    吞2必须是快打旋风音效版,相比之下原版有点力道不足
  • y
    yarlando
    提两个RPG,北妹2和幽城幻剑录
  • 马春葛
    黑魂武器挥空打到地上的时候确让我印象深刻啊,之前玩老滚5的时候觉得也能做到这样就好了
  • o
    orcher1945
    被暗黑3完爆好不,暗黑三别的可以黑,打击感真没得黑。
  • n
    nukejoker
    FPS方面打击感最赞是F.E.A.R
    枪支音效和后坐力本身做得就不错。
    外加子弹时间加喷子,直接把人拦腰打成两截,或者是从窗口跳进来的一发哪里来的回哪里去。
    尤其是中期拿到射钉枪之后,枪枪入肉。

    ACT感觉还是PS2上的几款怪物猎人。
    摇杆攻击虽然别扭,但是手感绝赞,大剑,大锤这样的重武器的重量感配合摇杆很好地表现了出来。特别是武器入肉的那种滞涩感很好地表现了出来。

    杯面的打击感刚上手觉得很赞,但玩着玩着就发现丫其实就是个陪着动画的音效的音游。Boss战没法放动画了,那手感立刻渣到无可救药。连续冲拳和弹棉花似的。
  • x
    x3c
    提两个偏门的:.hack//GU,是我觉得手控战斗的RPG里打击感最棒的;阿修罗之怒,能把QTE做出拳拳到肉的打击感,也真的只有动作天尊卡表可以了。
  • a
    ahadi2013
    街机惩罚者的打击感表现在不同武器的挥动硬直、不同肉质的击退程度和不同角色的投掷距离和受创表现,都是小细节。
    比如女忍抓住了可以扔得N远,四幕肌肉男Bushwack就只能往地板上摔,丢肥仔Kingpin的吃力感就更不用说了。
    又比如自带手枪锁定了一般人直接打到趴,打在防弹男Jigsaw身上频繁丢失目标,打在机械身上干脆硬直都省了。
    这些细节在CPS之前和之后的清版游戏中都或多或少地有所忽略,所以横版街机打击感之王,惩罚者应当算一个。

    PS: 对战神打击感就停留在掀箱子踹大门和摇把柄这几个动作上了,打怪的手感和砍橡胶差不多。
  • f
    firedog
    忍龙2,那个拐棍……啪啪啪-咔,太带感了……完全停不下来
  • o
    oversleep
    街霸2 4