你觉得打击感绝赞的游戏有哪些?
- 佐伯香織我的话
拳脚类:psp上两部如龙外传,GTA5(拳头),还有一些格斗游戏就不举了,哦还有街机惩罚者,打击感太棒了
武器类:鬼泣3(沙子怪没办法}、侍道2、忍龙,黑暗之魂1代 - 双刀少女说到打击感怎能不@猛汉
- 曲尺动作游戏玩的不多,觉得火影ultimate ninja storm 2代到3代的连招打击感极佳是怎么回事(๑• . •๑)
龙之信条的打击感也很棒呀 - warachiaNG的冷兵器打击感是一般人认知里残忍与暴力的极限了,连我那个从不玩游戏的表弟摸了一把NG2都被震撼的目瞪口呆。
但是我个人倒是比较喜欢那种故意做的不大写实的,帅气的打击感。比如DMC1的shotgun和DMC4但丁的stinger。 - Headless
- adretyu67SNK系的FTG???
- zhouaa
黑暗之魂打击感不算好吧,砍到怪身上像砍到纸上。不过挥动时的硬直做得不错
- 佐伯香織砍到boss时不错
- 没钱买手办个人觉得玩到现在手感最好的MBAC
- 海腹川背cps1全套清版,鬼武者2.
- 李莫愁忍龙系列只玩过NGS2+,打击感是我玩过所有游戏中最棒的
- sakamotosin街机店的太鼓达人。机器人对砍有比gvg好的没有
- 逆城的风忍者蛙!
- 革新音乐游戏
- sabermio暗黑3的武僧,打普通难度清小怪。反正我玩那个才第一次体验到什么叫打击感
- 甄月妖日狂忍龙系列
- 景明当然是刀刀入肉的猛汉
- eternity0079XBOX360的忍龙2
- 首斩破沙罗有史以来前无古人后无来者的绝对第一 鬼武者2
- cczy111没提格斗游戏?
- MRhythmVP2
- starrynight街机的话,当之无愧的惩罚者。
家用机方面,鬼武者系列,初代鬼泣和鬼泣3(4代我觉得打击感不是特别好),忍黑和360上的忍龙2。 - 喇叭鬼泣初代
- 尼奥那我来说个冷门的。除了鬼武者2鬼泣1,就是ps2的真人快打之少林武僧。里面有个场景天花板都是钢刺,一通连招后按场景特殊键会把小兵一脚踢上去插着。真是让人忍不住倒抽口气
- vacuumsword杯面系列
- 大木双叶我动作游戏玩得少
觉得Bayonetta就不错 - dwayps2 烙印战士
- codename47PS2卡婊的 罗马之影 这个配合简短的蓄力和断肢系统残虐感简直爆表。
侍道2 居合让人印象深刻啊。 - 影山银虽然一直被婊,但是我感觉kof系列里面打击感最好的还是97
- 夜夜無夢jubeat
- icecry上面不是有人提mbac么,不过格斗游戏的话,打击感本身就是一个非常重要的要素...优秀的格斗游戏打击感必然不会差
- 北都病urban reign
- 真实之影汉堂一堆RPG和战棋
- 风中炎月惩罚者确实好玩,我记得第3关还是哪关有个bug可以直接过关.见了boss也不用打.
但打击感方面还是简单粗暴节奏更快的恐龙快打留下的印象更深.. - 某剑洛奇
- Krieg提一个冷门的:神之手
- 尼奥慢着,我来招下魂,战神一代不错耶,拔巨人眼珠和美杜莎脑袋的手感赞爆了。楼上说神之手好像没振动。
- 一个过路的打击感除了主角本身的动作表现力以及音效外,更多的来自于目标所呈现的反馈。这一点老卡做的很好,街霸33啊神之手啊,鬼泣3小怪受创动作非常细腻,相反鬼泣4很差。
----发送自samsung GT-S7568,Android 4.0.4 - Melfes吞2必须是快打旋风音效版,相比之下原版有点力道不足
- yarlando提两个RPG,北妹2和幽城幻剑录
- 马春葛黑魂武器挥空打到地上的时候确让我印象深刻啊,之前玩老滚5的时候觉得也能做到这样就好了
- orcher1945被暗黑3完爆好不,暗黑三别的可以黑,打击感真没得黑。
- nukejokerFPS方面打击感最赞是F.E.A.R
枪支音效和后坐力本身做得就不错。
外加子弹时间加喷子,直接把人拦腰打成两截,或者是从窗口跳进来的一发哪里来的回哪里去。
尤其是中期拿到射钉枪之后,枪枪入肉。
ACT感觉还是PS2上的几款怪物猎人。
摇杆攻击虽然别扭,但是手感绝赞,大剑,大锤这样的重武器的重量感配合摇杆很好地表现了出来。特别是武器入肉的那种滞涩感很好地表现了出来。
杯面的打击感刚上手觉得很赞,但玩着玩着就发现丫其实就是个陪着动画的音效的音游。Boss战没法放动画了,那手感立刻渣到无可救药。连续冲拳和弹棉花似的。 - x3c提两个偏门的:.hack//GU,是我觉得手控战斗的RPG里打击感最棒的;阿修罗之怒,能把QTE做出拳拳到肉的打击感,也真的只有动作天尊卡表可以了。
- ahadi2013街机惩罚者的打击感表现在不同武器的挥动硬直、不同肉质的击退程度和不同角色的投掷距离和受创表现,都是小细节。
比如女忍抓住了可以扔得N远,四幕肌肉男Bushwack就只能往地板上摔,丢肥仔Kingpin的吃力感就更不用说了。
又比如自带手枪锁定了一般人直接打到趴,打在防弹男Jigsaw身上频繁丢失目标,打在机械身上干脆硬直都省了。
这些细节在CPS之前和之后的清版游戏中都或多或少地有所忽略,所以横版街机打击感之王,惩罚者应当算一个。
PS: 对战神打击感就停留在掀箱子踹大门和摇把柄这几个动作上了,打怪的手感和砍橡胶差不多。 - firedog忍龙2,那个拐棍……啪啪啪-咔,太带感了……完全停不下来
- oversleep街霸2 4