纸片马力欧:折纸国王,创造美国该系列最佳首月销售成绩
- HydraCat根据NPD的数据,《纸片马力欧:折纸国王》在美国地区创造了该系列史上最佳的首月销量。实体版的首月销售额是《纸片马力欧:千年之门》的2倍多。 (via:ns新闻速报)
据新闻称这又是对于任天堂不错的一个月,下个季度任天堂又能靠这个和动森挺多久不开ND呢?
好耶,Make Nintendo great again! - leyenda遗老震怒,这届玩家不行
- 巨馍蘸酱现在NS上真是质量稍微可以的游戏都能无脑卖了,第一方游戏各种历史新高,平台加成真是可怕
- shiko老任再不开nd,大好势头就要终结了。ns以进入生命末期(
- lolozp
- 大老虎“任地狱已无可用之兵”
- luoyianwu我和科比联手砍下了83分
- mjzs07感慨 ns不靠游戏也能狂买还能反过来带动游戏狂卖。
- LamdaHT看来纸马也要和火纹一样,走上新玩家和遗老互喷的道路了
- 撸一记本来就很好玩(除了战斗)
- 秋色如歌没玩过前代,但这一作美术和音乐都非常吸引我,翻出NS就是为了玩第一方游戏
- caine1992千年门老玩家震怒
- sqd隔壁Era遗老和新玩家又打起来了
- mimighost根本没游戏啊
现在想买都没啥好买的 - maze千年之门的销量wiki写的是43W,没写地区就假设是全球吧,再假设折纸已经超过最终销量的两倍就是86W+
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - zpsw00000
- superlink三厂不行啊,但凡有几个能玩的也不至于都去买纸马啊,我这种基本不玩马里奥的ns都买了三个马里奥系列了
- 野々原雛桜遗老们:都是任天堂ns平台红利而已,任地狱的游戏已经不行了
- 荀子的梦国内纸马哪来的遗老,99年开始混NEWTYPE论坛以来就没见过成过群的,马路RPG倒有。
不过一些人用千年之门来刷优越 - 来看你怎么可能全球43w
- kumquat_cc没玩过前作。出了最后有点突兀的千纸鹤之外,感觉这剧情铺垫和各种小细节,已经吊打了最近几年绝大多数的rpg。战斗系统出了杂鱼有点烦人之外,其他的都非常不错。
- 天狐这剧情不瞎jb掺砒霜的话,能卖的更好点。关键掺的还太特别强行
- mazehttps://ja.m.**.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AARPG
喷了,维基也要屏蔽
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 电风扇实际上我觉得这系列的新老玩家并没有什么深层次的矛盾
因为新玩家对这作最大的不满也是杂兵战乏味,而这一点和老玩家对系列进化方向不满的原因是基本一致的
如果新玩家能多去理解老玩家那些抱怨背后真正的原因,老玩家也不要那么嘴碎出一作批一作,大家会发现彼此都是一条船上的蚂蚱
当然以如今互联网上的氛围,这种事情只能随缘了 - 竜破斬那倒未必。老玩家不喜欢新作往动作冒险的方向,杂兵战肯定是希望回归普通RPG形式,而折纸的新玩家很可能是被这次做得很好的动作冒险部分吸引,希望把杂兵战简化甚至完全变成不用切换场景的动作冒险式。
- wjbdasd老玩家在意的是
1.人设被绑架,游戏里缺乏原创角色,马力欧主世界里出现过的人物,同物种之间没有年龄区分和外貌区别,只有穿戴装饰物区别,影响故事性(部分新玩家也认同这点)
2.战斗没有同伴系统,阉割了徽章系统之类的更rpg化的系统(这种东西其实是枷锁,其它rpg都在求变,马力欧更没理由延续老作品,新玩家普遍不以为然) - LilighT遗老爬
- tongwei那这算是走出前两作的阴霾了吗?
- tongwei不过,如果是ns带动了ns游戏的销量,那又是谁带动了ns的销量呢?
- wjbdasd是古川(
- tongwei原来如此
- pf67
- 大绿球折纸国王确实是非常不错的作品,恭喜
- 西多士这作除了战斗是诟病,其他设计水平都一流的
- 油炸小狐狸是外包给全盛期史克威尔做的。
- 竜破斬超马rpg是马力欧RPG的起点。纸马初代是以超马rpg续作的定位开发的,后来变成自己的系列。马路rpg则是square出来的一些人新建的alphadream从纸马得到灵感开的rpg系列的新分支。