想了解下点绘和CG绘的一些东西

  • S
    SOLBADGUY
    锯齿和马赛克是点绘的浪漫这不是你说的么...现在有锯齿你又看BB那个猫就知道了,她有个超近镜头占了1/3半个屏幕。
    高清街霸我一直觉得是FLASH游戏不习惯,今天才发现少了什么,就是少了锯齿和马赛克。
  • 无名之死者
    我是吐槽我之前说错了嘛,再说我说BB人物主要是光影的过渡上不如KOF,其余还是可以的,现在看我是完全的错了

    另外主要是看了上面的连接里有人拿高清街霸和锯齿说事情非常犯恶心,高清街霸是个没什么诚意的烂作。
  • j
    jtrx
    实际动起来的效果就看动作帧多少

    kof12就输在这点上,制作人说了,动作帧的幅数和老kof一样

    bb的斗剧魂访谈不知道几个人看过,里面说了两点,1是动作帧是以往最多的,2是和kof12一样,用的是3d建模做动作,截取关键帧之后返还2d的做法

    至于cg还是点绘,在对实际游戏的表现没有多少区别
  • 孙X
    动作祯多不代表好
    老三国,打人就四五祯,打击感好得不得了
    现在不少游戏祯多了反而打击感差
    这次的街霸4为了突出那种打击感,还特意抽祯
  • c
    cipher-lee
    这是BB官网的FANS站素材包

    另外我说您别锯齿锯齿的好不

    不用通道的位图就是这样,而BB也和GGX一样有大量的角色颜色可以选择,这是基于色表的
    所以角色颜色也不能用太多

    [本帖最后由 cipher-lee 于 2009-5-12 22:37 编辑]
  • 无名之死者
    这个我晓得,随便吐吐罢了

    其实我上面那些所有有牢骚应该发在你连接的那SB贴里, 现在感觉已经过去了.
  • 号码被盗
    我觉得打击感的来源是打击效果,音效,hitstop与硬直。和这个动作总共有多少F关系不大