为什么总有人造谣全球游戏市场基本盘在主机?
- Jooohnny
首先电子游戏的市场份额在2019年刚好是个等比数列,1 :2:4
其次Console平台的销售大头也都是多人在线类型的游戏,而纯血派吹嘘的单机3A占比远不到全球市场的10%,具体数据二楼给出。
为什么在游戏从业者投票占比50%的泥潭游戏版,还有那么多人造谣基本盘在主机,给国产单机找出路? - Jooohnny
这是去年12月到今年8月的销售额数据,很明显的可以看出销售的大头都是内购开箱网游,具体数据可以去superdata买,一万刀一年带数据分析
因为很多做3A的工作室不上市没财报,这些内购网游的销售额数据都可以直接从财报里看到,单纯做减法的话主机中的单机游戏销售额是不到50%的。
泥潭把图片压了有点乱,凑合看 - moonblackwh
- 寒风因为这种说法谈到游戏市场的时候默认砍掉手游/PC网游/页游。
只谈单机游戏or可以单机但是带联网模式的游戏。 - Renkonsai我们地球人的游戏是有实体版的
- 万里小路さん
- 九十九忍当年网游吹也是这样心急火燎的跳脸
- eksPeg
- frankCC别首先了,你这个数据就不对,你也是造谣,这个我也引用过,后来一想错误太多了,自己去查索尼财报,自己就有一百多亿,其他两家是当啦啦队的吗?
- 风妖精领主棋牌游戏是不是游戏?
- 寒风既然谈国产单机,那更简单了。
手游/PC/家用机,把其他杂七杂八的类型全砍掉,只留下纯买断制单机游戏。主机就是碾压式的优势。对国产单机来说,这部分数据难道不是最重要的吗? - Zak游戏从业者投票占比50%的泥潭游戏版 <-这是哪里来得数据
- peh只看1l的图,单纯比较pc和console也是前者远大于后者啊?
难道pc下mmo和页游占了多数? - 寒风PC别的不说,LOL DNF CF三巨头的收入有多少你可以看看。
而且1L那图是纯数字收入,家用机很大一部分是实体。 - njjwl2005你的图好像没算实体啊,建议用这张,对结论基本没影响
- dumplingpro堡垒之夜,FIFA之类EA氪金换皮游戏游戏,是不是也要去掉?
- 寒风实际上谈起来的时候还真是去掉的。
不然任天堂和Sony那些千万游戏销量在FIFA等年货面前也不值一提了。。。 - Jooohnny不好意思看错了,编辑一下。
这一部分的营收是包括ps4硬件的营收,这也是为什么利润率低下的原因,非实体行业利润率不会这么低的。 - zzzplht想在社交媒体上战胜婆罗门是不可能的
- Pettabuz嗅到了战争的味道,楼下继续
- 放大镜嗯,这表单样式看着像是superdata?
拜superdata教下属的几个社区终于把能阅读英文的教友放逐掉了吗? - oniwarud亚太地区占了全球游戏市场收入的49%,而收入绝大部分都是手游带来的,但是在欧美那边的话主机游戏依旧是占据着过半的市场份额,剩下才是pc和手游的
- 最好不说先说是不是,再问为什么,泥潭真是隔段时间就能看到这种对空气靶高潮的神秘贴
- 梦窗
拿着伪造的数据说别人造谣。
- frankCCps4一年算两千万,不打折全买pro也才80亿刀,其他都是游戏和会员订阅的钱了。至于利润率,你可以多逛逛, 光泥潭就能给你讲出各种手游暴毙的例子。光盯着那点头部,那这个世界就没几个游戏类型了,连车近年都开始显出颓势了。
- lypylf
- 花葬红蝶你坛说游戏的时候不也默认是电子游戏
- 古代人皮克中国三线城市以下的玩家贡献了全球最多的游戏收入 平时你遇得到几个?
- clover293superdata统计的数据是线上的,来源不知道,挺多人也在质疑,线下的实体是不统计的。
- 不可避免五年前跑到A9说手游骑脸的,也没人说主机市场比手游大啊,标题这虚空画靶自己打。
- 寒风PC作为上限最高的硬件,在不考虑其他因素的情况下,对于开发者或者玩家双方都是最好的设备。
但是,开发者要赚钱,玩家也要生活。
所以F2P是全世界最赚钱的游戏,手游因为自带硬件是全世界最赚钱的。越接地气越赚得多。
家用机就是双边妥协之后到的一个产物,硬件比手机强,价格比PC便宜,几乎不用装机知识,硬件规格统一方便开发者优化。
限定在国产单机的时候,手机不标配手柄or其他控制器限制太大出局,国内PC+家用机占不到总份额的1%市场太小。那只能靠海外了。而海外买断制单机游戏上,家用机市场最大也最受瞩目,可能还有两家或者三家第一方给你宣传。当然不是说PC没买断制市场,只不过总量不如主机,而且宣发明显也没法比。
所以国产单机,出路在限定这个类型时理论上市场份额最大的主机有什么问题吗。 - Jooohnny你楼上24#就有啊,在其他帖子里的时候也没有限定地区在欧洲,你可以翻一下今天这几个国产单机贴有好几个。
- Renkonsai第一这是数字版的数据,拿着移动端的全部和PC端的90%+跟别人的一部分去比,得出的结论是倍杀就好棒棒…
冷知识:我们地球人可以玩实体版游戏。
第二亚太那一大份收入,几乎就是国内几个大厂独霸的,阿里想往里挤都费了老大劲还站不稳。
传统游戏和在线游戏它又不一样,在线游戏一旦进入运营就永远地要绑定人工在里面,风险极大;传统游戏发售,修BUG,资料篇做完之后大部分人可以再也不用管这个项目去开新活了。
中小公司卖上50个人全力运营一个游戏搞不好哪天就喝不到汤渣了,而超级大公司的竞品光是组里吃闲饭的搞不好就有50个…
第三,虽然我觉得国产单机执念异常深重的人和起手必提3A的小鬼根本就是同一种疾病的两种体现…但是你既然要做传统游戏,就势必要解决售价一巫伤害民众感情的问题。
既然现在国内开发力顶多就三线强,那就得去往婆度比较低的游戏机上去找场子…比不过FF可以比传说,比不过传说比轨迹,轨迹比不过你还比不过海王星?海王星每代都好歹卖个上万份… - lypylf
- Jooohnny我比较赞同你的观点,但是目前来看的情况是,各大主机平台在技术支持,资金援助以及宣发上对国内的工作室和公司都是比较抠门的。
目前刚出过demo的国内两款游戏暗影火炬城和动物派对走的宣发路线很有意思,我觉得可以作为范本进行一下研究,他们都以steam作为首发平台。 - kkk9233
一切都是为了赚钱 以后全搞内购楼主是不是觉得就是出路了?
- Renkonsai抠门吗,吉田修平高调宣称此生最热爱的游戏就是二次元肖战……
无论是这俩例子还是之前的什么中国家长,说到底都是中小型游戏或者长得很像独立游戏的煤老板儿子(ICEY之流)。
这种在Steam上先行是全球通法,Undertale就是这么出来的,没啥可研究的…
独立游戏成名之后纷纷往游戏机上跑当然是因为赚钱…特别是国内的Steam价还得给砍一刀的情况下。
虽然国内普遍养成了一种谁在游戏机上花高价买独立游戏谁SB的风气,但是说实话就是多交钱多扶持人家发展…比如我随便看了一下** Mecha,日服Eshop是国服史低三倍带拐弯… - dren_zheng默认都是去掉手游+页游的啊
不然泥潭天天说JRPG不行了,口袋小畜生这种论外也就算了,FGO人家可是正统的RPG,凭啥不算啊?
手游里那些抽卡的大部分是RPG,收益吊打轨迹异度等等神作 - 3wa手游请去和赌博产业比,传统主机行业高攀不上您内。
- nekomimimisuzu手游已经独立开区了,现在泥潭游戏区常讨论的大部分游戏,主机就是基本盘。
- KarlHeisenberg虽然数字化是大趋势,但是你有没有想过主机游戏大部分是实体
- lolozp所以楼主你想表达什么
主机游戏驱动了游戏行业发展这点毋庸置疑的,没有主机行业的基础,手游发展也没这么快
好比赛车运动的研发也驱动了民用车的进步(只是举个例子,不要把我的话曲解成主机游戏类比赛车 - 火箭布雷器塑造神话而已,话术和10年前微博上的那些公知大V是差不多的。
先拿国内劣势对比国外优势,再用国内特色对比国外“特色”(国外特色则有真有假),得出国内劣势是因为国内特色,国外优势是因为国外特色,最后再陈词总结:我支持的国外特色最优秀,不信就会吧啦吧啦。。。。
这个特色在微博大V那里就叫自由主义,游戏婆罗门那里就是主机。
只不过既然外国特色不论真假,就会出现大V会在YKW和新冠上翻船,婆罗门面对原神也无法解释。 - 红夜殇雨因为就是比开赌场的资本家韭菜高贵啊,至少比楼主这种用辟谣借口造谣的明智聪明
- wlgdc
明明这些社交游戏玩的人那么多,不缺没人社交,何苦跑了s1一个天天搬运单机新闻供任索软互殴地方呢,游戏的更新内容你消耗了吗,即便脱坑了看你脱坑的游戏越来越烂也是一种玩法呀,为什么要聊一些好像没有游戏玩的单机游戏玩家的话题呢。
- 小月亮李再含懂了,国产单机的出路在手游。
你自己看看讨论主体:国产单机,就算手游网游能多赚一万倍和要讨论的东西有个JB关系。 - 火箭布雷器已阅,狗屁不通。